在星际叛乱者这款可玩性极高的扮演策略游戏中,除了内置有超多的特色玩法以外,还为大家提供了有四张超大的地图,可能很多新手的玩家还不知道这些地图都有什么特项,那个地图会更加的好玩,对此,小编特地为大家编写了本篇星际叛乱者地图介绍,在内为大家解答了游戏地图的一些信息,有喜欢这个游戏的不妨来这里看看吧~
地图介绍
1、星际叛乱者的地图一共分为四个大地图,每个大地图你都可以看到固定的小怪以及精英怪。
2、大地图的生成是随机的,也就是说你每一次进来看到的地图样式是发生变化的,每一张地图基本上也就有两条路线可以供你选择,为我们选择路线要考虑的基本上有两点,一点是这条路上的敌人是谁?打赢这个区域里的道具是什么。
3、不论敌人还是道具甚至整个大地图都是可以明明白白看见的,所以在强调一遍,这是个策略游戏,它的目的是让你思考在如今的环境里如何获得胜利,而不是让玩家踩暗雷,然后一脸懵逼。
4、roguelike的目的之一是通过玩家的反复尝试而提高玩家对着有游戏的理解能力,也就是说,死亡是roguelike的必然阶段。
5、这个游戏也同样如此,在没有熟练掌握对应的规则前,死亡也同样是常态。
6、但这个行为是有前提条件的,就是你不能让玩家的死亡代价太大,究竟什么样子才能叫做大什么才能叫做不大?
7、这是一个主观判断,但我们可以用经典的roguelike例子来进行比较,比如《以撒》,他的死亡代价是装备全无,玩家得到的提升是对上一句的敌人、房间、道具的理解,下一局开始的准备为无。可以直接开始,没有什么要准备的,这就是在间接地减少了死亡代价。
8、而这个游戏,我们可以来看一下,死亡后,毫无疑问除了主角本身外,其他人包含道具、装备全部清空。但是通用数据是保留下来的。你可以通过通用数据来提升自己。这看起来是个很棒的注意,似乎减少了死亡的代价。但在游戏里却是一个很蠢的行为。
9、因为如果这些通用数据产生的效果很重要,那么也就代表你通过里它的占比很重,你的死亡概率会被大大提升。
10、如果这些通用数据产生的效果不重要,那么他们存在的意义就不需要有了。
11、这是在游戏设计里很常见的一个悖论,你不能因为你想加什么就去加什么,如果这个数据重要,那它就得是游戏机制,如果它不重要,那么它就不应该存在。
12、这个游戏也便是验证了这个话的正确性。
13、这个数据的存在不仅让玩家的基数数值的有意减少,从而提升死亡概率,同样的还让玩家从一个单纯比拼脑力的策略游戏,变成了一个为了能力的提升而必须进行地刷刷刷行为了。
14、roguelike的产生也便是如此。
15、这款游戏地体量与售价决定了,他不能让玩家在2个小时里通关,他必须要降低基础属性,让玩家既要拼脑力也要拼运气与刷数据,以延长游戏的通关时间。以上就是星际叛乱者地图介绍,希望能够对大家有所帮助~