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帝国全面战争

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帝国全面战争兵种介绍

2021-10-13 来源:网络

帝国全面战争这款游戏是很多热爱即时战略游戏的玩家们必玩的一款游戏,在游戏里面有着各种各样的兵种,可能有很多玩家们还不知道,所以小编就给大家带来了帝国全面战争兵种介绍,有兴趣的可以来看看!
帝国全面战争兵种介绍

帝国全面战争兵种

【不列颠】
步兵:早期A,中期A,晚期A+
散兵:早期B,中期B,晚期B
骑兵:早期B,中期B,晚期B+
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期A,中期B,晚期B+
经济:早期A
整体体验:早期A,中期A,晚期A
步兵:这个没啥好说的,就是指线列步兵,+5装填对射不虚,+2防御+1士气肉搏也不怕,都说不列颠怕肉搏,遇到肉搏摆方阵试试?
骑炮散:均是大陆货。不要说绿夹克什么的,和大陆货无差,125射程70精准,只有外观和名字差异。
海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,晚期有特色皇家海军胜利号。
经济:港口贸易发达、孤悬海外、易守难攻!

【法国】
步兵:早期A,中期A,晚期A+
散兵:早期B,中期B,晚期B
骑兵:早期B,中期B-,晚期B+
炮兵:早期B,中期B,晚期B+
海军:早期A-,中期B,晚期B
经济:早期A
整体体验:早期A,中期A,晚期A
步兵:+2肉搏+1冲锋,枪不好刺刀凑。
散兵:和不列颠一样开局就能生产毛皮贩子走私贩,后面全大陆货。
骑兵:都说猎骑兵好用,实则和轻龙骑性质差不多,都是齐射一轮后冲锋,追敌、偷炮、打将军用,关键难以忍受的是,1.没有镇压特性;2.出了欧洲就造不了!所以是减分。
炮兵:后期没有评A是因为,近卫炮兵只能算一个特色兵种,并不量产,而且还仅限于平射炮,没有近卫榴弹炮差评。
海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,但是比不列颠稍差,尤其在美洲面。
经济:港口贸易发达、殖民地富饶。提示,开局打下萨伏伊有好处,西班牙是盟国不可打,萨伏伊和巴黎陆地相邻,所以可以增加法国的贸易路线上限,这样就不比不列颠差多少了。

【西班牙】
步兵:早期B,中期B,晚期B+
散兵:早期A,中期B,晚期B
骑兵:早期B,中期B,晚期B
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期S,中期S,晚期B
经济:早期B,中期S
整体体验:早期C,中期A,晚期A
步兵:大陆货。那些评C的原因,初始将军属性坑,将军必须解散了再招募一个,这都不是事。
散兵:开局能产125射程的散兵!
骑炮:大陆货
海军:评S我就直说了,我家有盖伦,不服来揍。
盖伦的正确使用方法:1.自动作战,哪怕战败也基本无损。2.可以两两使用、也可以3个3个一队使用、也可以单独1个1队带一堆普通东印度蹲贸易点,咸淡皆宜。3.每队有一个盖伦将军,否则自动偶尔有点坑,虽然招募将军贵一点,但是维护费不会增加,偶尔蹲点得到属性还能减维护费。
经济:开局经济说不上好,但是这是唯一一个我评测了中期经济的国家,因为我用的板鸭,在开局三年内夺了海盗的两个岛和土著的一个地盘后,瞬间变超级大boss,坐拥宝石矿金银矿十多个,BUG之国!英法的任务比起这个弱爆了。
整体体验:综上所述,其实板鸭实力不差,但是开局及其不友好,开局2年内到处被宣(我困难下卖地换地照常被荷兰宣被葡萄宣被非洲伯伯宣,简直没有道理!),飞地太多,国王是0星急需革命,总之是手忙搅乱。如果能处理好这个,度过这个时期,那就没有顾忌了。

【普鲁士】
本吧粉丝众多的国家,本人就是普粉,量产士兵优秀
步兵:早期A,中期A,晚期A++
散兵:早期C,中期A,晚期A
骑兵:早期B,中期A,晚期A+
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期C,中期B,晚期B
经济:早期B
整体体验:早期A,中期A,晚期A
步兵:+10装填+1冲锋+1肉搏,开局体验最好的步兵,没有排射时装填属性格外重要,肉搏也有冲锋和士气打底。开局的陆军将领也是牛的不得了,手动自动均能得到最好体验,虽然评分也是A,但是实际体验要比英法要好。
散兵:开局无散兵差评。90射程的自由军团,人数比大陆货多一半,人多就是优势,能一直用到世界一统。
骑兵:轻骑重骑兵种全面不偏科,早中后均有特色兵种出现,量产的数据也不差,骷髅骠骑兵出产方法:皇宫最高
炮兵、海军、经济均大陆水准。

【荷兰】
步兵:早期B,中期B,晚期B+
散兵:早期B,中期B,晚期B
骑兵:早期C,中期C,晚期C
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期A,中期B,晚期B
经济:早期A
整体体验:早期C,中期A,晚期B
步散:大陆货
骑兵:胸甲骑兵都木有,只能靠轻龙骑兵压轴,跟没有骑兵也差不多了。
海军:早期有荷兰商船,可以和5级舰一拼,贸易港量产。但是比盖伦差远了,盖伦能靠自动战斗和二级三级舰对战不输,荷兰商船就规规矩矩的手动。
经济:几块殖民地位置都不错,不管玩哪个国家我都眼馋荷兰这几块地。
整体:开局也算不上友好,基本全球红脸,整体没特色,骑兵差导致战斗时两翼没有安全感,荷兰商船算比上不足比下有余。唯一值得安慰的就是锡兰离马姐近。玩荷兰要记住:一个绅士站桥头。

【波兰】
步兵:早期B,中期B,晚期B+
散兵:早期C,中期B,晚期B
骑兵:早期B,中期B,晚期B+
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期C,中期B,晚期B
经济:早期B
整体体验:早期B,中期B,晚期B
大陆货的标准模板就是他!
翼骑兵已经给了+,别说不合理,仔细想想就知道了,只能算特色兵种。

【瑞典】
步兵:早期B,中期B,晚期B++
散兵:早期C,中期B,晚期B
骑兵:早期A,中期A,晚期B
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期C,中期B,晚期B
经济:早期A
整体体验:早期A,中期A,晚期B
步兵:和普鲁士一样有15个精锐,所以也是两个+号,只有这两国有额外的精锐步兵,其他都是只有近卫。
骑兵:帝国全面战争中瑞典的特色就是骑兵人数比其他国家多三分之一,轻龙骑更是多一半,没胸甲。
整体:早期经济不错,位置好,开局和俄罗斯是交战状态,但基本是吊打。体验还是不错的,后面就没劲了。

【俄罗斯】
步兵:早期B-,中期B,晚期B+
散兵:早期B,中期B,晚期B
骑兵:早期B,中期B,晚期B
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期C,中期B,晚期B
经济:早期B
整体体验:早期B,中期A,晚期B
步兵:都说毛子肉搏好,其实毛子只是乌拉好,毛子兵防御低,接触以后肉搏就不行了,开方阵可以防乌拉。
散兵:早期B就说明了早期有,比早期没有的强点。后面就普通了。
骑兵:和大陆货差别很大,但是水准还是和大陆货差不多的。
整体:地盘超大,必须说明的是,俄罗斯城管维护费低+治安,这个是最好用的,其他的就一般。

【奥地利】
步兵:早期C,中期B,晚期A+
散兵:早期B,中期A,晚期A+
骑兵:早期A,中期A,晚期A
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期B,中期B,晚期B
经济:早期B
整体体验:早期C,中期B,晚期A
步兵:步兵前后体验明显变化很大的就是他。都说高手爱玩奥地利很大的原因也是因为他。
特色是量产列兵人数比其他国家高四分之一,但是数据全面下降一截,不要说肉搏了,就是对射都难挺过两轮齐射,肉搏基本是被冲立白,跟民兵差不多的。所以大家喊奥受,这个国家在AI手里基本只能挨揍。
越往后期,随着士兵经验的提升带来的素质加成和科研加成,使得他的数据短板没那么明显,此时他的人数优势就显示出来了。
散兵:散兵从头到尾都有,中期有克罗地亚,军政府兵营出产,虽然同为90射程,但是这个是一次打两发子弹的,虽然杀伤力不变,但是打击士气效果一流。后期的气枪只能算锦上添花,但是也是好东西。
这里的晚期,气枪是+号,A仍然是指克罗地亚边防军。
骑兵:骑兵出色种类全,数据普遍比大陆货高出一截,哪怕是胸甲骑兵也比别的国家好。
整体:前期超级不好玩,越到后面越好玩。

【奥斯曼】
步兵:早期C,中期B-,晚期S
散兵:早期A,中期B,晚期B
骑兵:早期A,中期A,晚期B
炮兵:早期S,中期A,晚期A
海军:早期B,中期B,晚期B
经济:早期C
整体体验:早期C,中期B,晚期S
步兵:前期渣渣步兵海,中期渣渣海步兵,边境近卫兵可以一战,但是还是比不过线列以及伊斯兰苦行僧之流,新军出来才算熬出头。
散兵:讲真,当周围都没有散兵而土土独有的时候,就不得不评A了,虽然实际上,这个散兵比英法的毛皮走私贩素质差多了,但是真心好用的很。
骑兵:开局就能量产德礼轻骑兵,这是个和猎骑兵轻龙骑一样的兵种,我恨不得给S。中期有西帕来枪骑也是很优秀。晚期的马穆鲁克虽然属性出色,但是限制最高级兵营出产,限制地域且运兵困难,就素质来说是A,就体验来说,只能算B。
炮兵:唯一的一个A,前中后都是至少A。首先,炮兵科技开局领先,领先2个!前期:风琴炮实心弹犁地的体验,谁用谁知道,对,就是犁地。中期,别的国家出12磅榴弹的时候,这个已经能出24磅了。后期的重型臼炮,精准不再是问题,带上4榴弹4臼炮,不管什么场合都可以三五瓶美滋滋。
臼炮使用方法:1.哪怕什么也不做,也要带1,这样AI才能进攻,然后防守反击,否则AI会原地待着等你过去。2.点对方哪队骑兵,那队就会直接奔着你本阵冲锋,点炮兵,对方炮兵旁边的骑兵也会对着你奔跑,骑兵杀手。3.远程炸个将军、炮兵什么的爽歪歪。4.如果不是为了勾引骑兵,那就炸目标周围的空地,否则目标会乱跑。5.要触爆弹才有杀伤。6.重型比大陆货4英寸爆炸半径大,所以可以做到覆盖攻击。
整体:前期超级不好玩,越到后面越好玩。这点和奥地利是类似的,但是这个要比奥地利的后期更有前途,伊斯兰教可以随意抢地盘并保持全球友善,奥地利不行。只是前期要会玩菜刀。唯一的诟病大概就是,丑。

【马拉塔联盟】
步兵:早期A,中期B,晚期C
散兵:早期C,中期C+,晚期C+
骑兵:早期A,中期A,晚期A-
炮兵:早期B,中期C,晚期B
海军:早期B,中期B,晚期B
经济:早期S
整体体验:早期A,中期B,晚期B
步兵:前期都没有排射的时候,相对实力还是不错的,尤其是带着肉搏兵,欺负莫卧儿一点问题也没有,手动自动均可。中期就不行了,后期别提了。锡克建造条件不高,只是有地域限制,算前期。
马拉塔和奥斯曼一样,没有近卫兵的+号。补充,奥斯曼不是没有近卫兵,是奥斯曼的近卫兵很废柴。
散兵:散兵不能说没有,只是素质差还限产地,产地还交通奇差运兵难。
骑兵:早期的波利轻骑兵相当出色,只要军政府兵营就能生产,无科技要求。中期西帕来也不错。后期的面具男,数值是不错,只是顶级兵营和限制产地,所以算A-。
炮兵:早期大陆货,中期无榴弹,后期有重臼炮,虽然有特色兵种,但是种类不全,算你大陆货水准好了。
经济:有钱就不说了,不管玩哪个势力,都是要来打印度的。
整体:马拉塔和前面所有的都不同,无法单纯评分,只能看兴趣爱好。
1.基本纯冷兵器,无散兵无线列,靠肉搏当家。
2.和盖伦一样,自动战斗胜率极高,BUG一样的存在,马拉塔的大象将军战力评估极高且有激励、恐惧光环,最过分的是,维护费只要38!不要998不要168只要38!手残自动党来玩马姐吧,绝对适合你。。
3.重臼炮拉倒最大速度炸还是挺好用的,缺点是耗时。所以和别的国家使用榴弹炮的感觉完全不同,优点是不用来回移动和部署,手动战斗懒人专用炮种。懒人来玩马姐吧,这个真的适合你。。
4.外交环境极其良好,除莫卧儿外,全球友好。欧洲玩累了来印度吧,这里平和安宁,反正没人欺负你。。
5.有钱。种地能种成富翁,不会赚钱、不会抢贸易点、嫌海战烦的来玩马姐吧,咱本身不用多少船占贸易点所以没什么海战,就算想海战也可以自动,因为有钱啊!

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