各位玩家们最近是不是都被蛛丝诡迹这款游戏刷屏了,通过各种消息好像是挺好玩的,但是不知道到底好不好玩,下面小编就给各位玩家们带来了蛛丝诡迹好玩吗的相关测评,感兴趣的小伙伴们可以来了解下!
蛛丝诡迹好玩吗
蛛丝诡迹的解谜采用了利用电脑查询信息和在周围环境寻找线索相结合的方式,两方面的内容都同样重要。玩家既要利用网络从目标留下的痕迹中搜寻有用内容,并利用它们破解账户密码、获取更多信息,也要在家中寻找线索,使用各种道具获取信息。
在这之中比较新颖的部分是需要使用望远镜。玩家可以使用道具和环境进行互动,包含电视遥控器、智能手环、高倍望远镜等等。其中利用率最高的就是望远镜。在传统的黑客游戏中,查到目标的现实地址后往往就很难继续了,因为黑客必须隐藏在网络背后,无法亲自出面。但在本作中,玩家可以利用超高倍的望远镜,透过超大的落地窗,直接看到目标家中的情况,甚至与目标面对面battle。
利用望远镜、狙击枪等道具在现实环境中观察目标或进行操作,会成为本作的一大记忆点。这已经超越了黑客仅仅通过网络操纵信息的层面,因此本作虽然包含黑客内容,但更应该被称为一款侦探推理游戏。然而我个人认为游戏中基本也没有真正的作为黑客的行为,所有的操作其实都属于社会工程学的范畴。无论是从浏览社交网站内容获取信息、还是通过窗户直接看到目标电脑上的验证码、亦或是跟着无人机轨迹获得目标地址,都和编写程序入侵电脑的黑客大相径庭。
因此看到“黑客技术”而对本作心动的玩家可能会失望了。本作更注重的还是网络搜索与现实互动的结合,重点并不在黑客技术上。但随之而来的另一个缺点就是,游戏中对于望远镜的依赖过高了,整个游戏流程中任何地方卡关了,那就一定是玩家忘记使用望远镜了。破案的过程在寻找信息-望远镜观察之间反复循环,实际上重复度是比较高的,虽然有狙击枪、无人机等其他互动,但也显得略微有点单调。
赛博朋克与中式复古
本作除了望远镜的使用,给人印象极深的另一点就是整个游戏的画风。游戏以2048年的多伦多为舞台,将酷炫的高科技和古朴的中式建筑结合在一起。在城市的远景上,充满科技感的DNA形状大楼和对面的雕梁画栋遥相呼应。男主的家里在智能钟表旁边赫然贴着中国年画《三元报喜图》,电脑桌旁放着的是木质圈椅,还有各种博古架、青花瓷等等的装饰。赫然一看画风比较诡异,但形式上又奇异地和谐。
游戏中还有很多宗教方面的体现。最明显的就是家中各处散落的关于地狱、业障、修罗等等的佛教科普图画,男主在回忆中情绪激动时背景音里还有袅袅的梵音,门厅里还供了个关公。男主在环境中见到的大殿和大黑天神更是令人震颤,广阔的画面加上伴随出现的回忆会使玩家感同身受地体会到男主的恐惧和自责。
另外游戏中在各种细节上的表现也十分优秀,比如金属相框的反光和磨损、地面湿湿的水渍、油画上的笔触、远处房间中的装饰......如果不仔细的话基本发现不了,不过一旦注意到,就会感受到制作组的满满诚意。
不足之处
总体来说,蛛丝诡迹在电脑上的解谜过程较为舒适,而且有相当优秀的提示系统,完全不担心卡关。但在环境调查的部分,频繁使用望远镜其实蛮奇怪的,怎么就这么巧所有相关地点都在能看到的范围内?而且重复度也较高。
还有就是游戏全程有且只有英文配音。配得不错,但在大黑天神的文言文部分会给人一种强烈的违和感,而当玩家接受了英文配音加中文字幕的设定之后,主题曲居然是中文的,实在是有点尴尬。
另外还有很多穿模、卡死之类的问题,是会影响到游戏进度的,好在制作组正在积极修复,问题不大。