FIFA 22是这个系列最新的一款游戏,因为是新游戏很多玩家并不了解这款游戏,也无法确定自己是否要入手。而了解新游戏最好的方式就是权威平台的测评报告了。小编今天带来这篇FIFA 22测评,希望能够帮助到广大的游戏玩家们。
游戏测评
一、游戏模式
1、首先需要说明的是,在游戏模式上,这一次的FIFA22并没有任何新加,这一点大家也预想到了,想爽就爽的快速比赛、花了钱更爽的UT模式、比很多RPG都更爽的生涯模式,包括前两作中饱受好评的街球模式都得到了继承。
不过这一次在快速比赛中可以选择女子职业联赛了,也算是正视女性球员的一件好事儿。
2、事实上,在EA公布的信息中,他们说这次的次世代版是相当“鹅妹子嘤”的,采用了更加先进的动作捕捉技术,有更加智能的机器AI学习并模仿明星球员,从870万帧的比赛资料中学习并改善了玩家操纵球员的体验,守门员的系统被重写,球员天赋系统也有大改。
3、但实际到了游戏中,依然能套用中文解说苏东和王涛的一句调侃来形容——“就他这个平衡感是怎么进球的,真是让人感到不可思议。”
▲进化了,但没完全进化
对于这款游戏,玩家期待的改变和官方口中的核心改动并不统一,作为玩家,我更想向你们分享一下,FIFA22打上了哪些令人舒适的“小补丁”。
比如说,让每个模式都在自己原本该有的体验基础上得到了一次加强。
二、街头足球模式
1、很野路子也极具娱乐性的街头足球模式“Volta”是20中引入的一个新模式,这一代它的路子变得更野了。
2、为这个模式引入了一套全新“招牌动作”系统,它允许玩家从“力量”“速度”“技巧”为自己的球员预选其一,在比赛中对应的招牌动作可以使用出更加花式的招式,比赛也更加具有观赏性在一路街头足球的比赛,你还能遇到不少明星脸球员,赢得比赛还可以收服他们成为自己的助力。
三、生涯模式
1、生涯模式则是在角色扮演感这部分做出了让人更有代入感的突破,比起21根据赛场表现提升数值培养球员和模拟经营球队的教练,22把格局打开到了运营俱乐部的层面。
2、一个俱乐部从队徽、球衣、队歌,到自定义球场、游戏中你所扮演的身份,都可以进行自定义。
3、自建俱乐部的最大的乐趣就在于你可以选择自己的球员,却不用像UT模式那样需要肝或氪,而且生涯模式中自建俱乐部的自由度更高一些,对于更享受于长线养成的玩家,可以选择从中超开始,带着一支系统自动生成的三星球员“叱咤风云”。
4、然后一个个脚印往更高规格的比赛晋升,当然,如果你单纯只是想体验一把豪门俱乐部富二代的快乐,那么也可以给自己拉满10亿元的预算,然后大手买入明星球员,直接晋级英超备战欧冠,迎接巅峰。
5、这也是22玩法最有意思的改动,你完全可以放下网络对战。
6、这样幻想一下,范戴克今年因为受伤抱憾无法出赛欧洲杯,你大手一挥,在转会期将买了一个同名同姓属性差不多的范戴克,还让他去踢前锋,你还要让“梅西”去当守门员,还派“多纳鲁马”去踢中后卫,并看着每个球员都在他们最不擅长的领域奋斗着,你完全可以建一套豪门阵容,却打出中超成绩。
7、而本就兼顾了“肝”和“氪”的UT模式,在2里变得更加....你懂的了。
8、它的进步体现在引入全新的 FUT Heroes 英雄卡,让那些令人难忘的球员回归了绿茵场,英雄卡没有俱乐部,只有国籍和联赛,只要国籍或联赛与英雄卡相同,就能获得绿线。
9、不过,以上这些是我从官方介绍里抄的,毕竟像我这样的非洲人,只玩一个下午,哪配爽到坎波斯、戈麦斯这样的国脚呢。
四、赛后技术统计
1、在游戏模式进步之外,22还有了更加丰富的赛后技术统计,详细到就像是教练才能拿到的数据,从赛后技术统计界面开始,玩家可以从控球率、射门、传球和防守成功率,更直观更详细地对比自己和对手之间的表现;
2、这一代也有了更加可视化的视觉效果,通过对于球员运动轨迹的捕捉,玩家有很大的帮助,
3、全新的球员数据统计界面可让您更好的了解每位球员对球队的贡献,并在控球、射门、传球、防守和门将界面中分别提供针对个人的详细数据统计。
4、找到作为玩家的自己的弱点,学会如何提升也变得更加容易了。