HUMANKIND是一款即时战略类游戏。RTS目前最为出名应当时文明系列,而这款游戏制作者之中就有这文明系列的祖师爷。这款游戏中有着非常丰富的游戏单位以及作战方式,小编今天带来这篇HUMANKIND攻略,希望能够帮助到广大的玩家们。
游戏攻略
1、在HUMANKIND中,玩家在每个时代更迭的关键节点中,都可以选择下一个时代的文明。玩家可以从下个时代的十种文明中选择一种文明来接受(Adopt),在保留原有文明特性的同时,获得新的文明特性。玩家也可以选择保留原有文明,将其提升(Transcend)到新的时代,这样能获得一定的名望(Fame)加成。
2、游戏日志中的地理系统在opendev中也得到了兑现,炎热多雨的热带雨林、酷热难耐的热带沙漠、温和多雨的温带草地、冰雪覆盖的寒带苔原,都在游戏中得以展现,为大地图提供了生机勃勃的游戏体验。
3、以新石器时代为例,新石器时代只需要获得一枚时代之星,便可发展到远古时代。获得时代之星的途径有三个:一,拥有五个单位的人口;二,获得十个知识点;三,完成三次成功的狩猎。在这之后,玩家就可以在远古时代的十个文明中进行选择,迈向新的征程。
4、除此之外,若地块有河流经过,则获得额外+1粮产出。后期可以通过修建水利设施、伐木场等建筑来提升河流、森林的粮食与工业产出,因此在游戏中,有河有树的地区往往是比较适合发展定居点的战略位置。
5、《人类》还有战略资源、奢侈资源与特异点(Points of Interest)构成的资源系统。战略资源包括马匹、铜矿、铁矿与硝石(以上为截止近代早期的战略资源),不同单位所需战略资源数量不同,如明朝的特色单位架火战车便需要三个单位的硝石才能建造,但其威力也是十分巨大。
6、奢侈资源与特异点则与《文明》中的奢侈资源和加成资源类似。与《文明》不同的是,《人类》中有着事先设定好的区域,只要消耗影响力建设前哨站,便可控制整个区域。开发奢侈资源和战略资源不需要定居点与之相邻,只需在资源地块建设开发站即可,后期还可以围绕这个开发站建设城区。
7、特异点则需要靠定居点或城区扩建来收集其产出,不同特异点有着不同的产出加成,如红土(Terra Rossa)就可以提供+3点的科研产出,而瀑布(Waterfall)则可以提供+2点的粮食产出。因此,如果遇到一个拥有大量特异点的地块,别犹豫,坐下就完事了。(斥候,你坐啊!)
8、在HUMANKIND中,各种资源的产出主要依靠修建城市和城区扩张来获得,每个地块都有不同产出,每种城区只能收取对应种类的产出,与合适的城区相邻还能起到加成、互补作用。《人类》中的通用城区包括:农业区、工业区、商业区、科研区、市民区、堡垒区、港口区、村镇等等,不同文明也有着自己的特色区域,如周朝的特色区域是孔子学院(Confucian School),可以通过相邻山脉获得很高的科研产出。
9、需要注意的是,无序扩张城区也会导致城市稳定度(Stability)的下降,这是由于没建设一个城区都会导致城市-5稳定度。同时,如果城市数量超过了你的总督(Governor)总数,就会导致一些城市没有总督管理,进入自治状态,产生极大的稳定度减成。若城市稳定度过低,则会发生城市暴动,产生叛军。这也是降低爆铺收益的游戏设计之一,通过稳定度系统提高爆铺惩罚,提供不同的游戏发展思路。
10、为了防止叛军或者敌人轻而易举占领你好不容易发展起来的城市,城市本身的选址就很重要了。正如从古至今无数场战役印证的那样,占据高地意味着更好的视界与更多的战术选择,《人类》里也不一样。《人类》在战斗回合中引入了海拔系统,更高的海拔意味着更好的视界与更高的地形加成,一个被事先占据的高地往往会成为上甘岭或者折钵山的存在。同时,跨越河流进行攻击也会受到进攻减益,这也使得在战役开始前对战场地形进行侦查变得尤为重要。