奇异人生本色测评是怎样的?这款游戏到底好不好玩呢?很多想要体验这款游戏的朋友们肯定都非常想要了解这个情况吧,要是好玩的话那肯定就体验的,但是不好玩就不想要体验了,所以小编就给大家带来了奇异人生本色相关测评!
游戏测评
1、先来谈谈最重要的剧情部分。
制作组在开场时就留下了一个悬念:奇异人生本色游戏开始了一个大胆的新时代,扮演全新的主角,解开惊心动魄的谜团!
2、本作主角——艾黎克丝·陈长期以来一直压抑着自己背负的“诅咒”:她拥有能感知、吸收甚至是操纵他人强烈情绪的能力。这些情绪会以炽烈的彩色光环呈现在她眼前。
3、当她的哥哥在一次所谓的事故中不幸去世时,艾黎克丝不得不使用她那不稳定的超能力来寻找真相——并揭开小镇之下所埋藏的黑暗秘密。
4、视听体验的极致享受
游戏画风是十分独特且具有很高的辨识度的。与其他游戏不同的是,全作的都采用了一种近似油画的风格。若只是粗略一看,或许会觉得有些不尽人意。但当你真正的沉下心去观察游戏中的景色时,却总能发现一种异样的美。出色的镜头运用和光影效果达到了一个完美的平衡,温暖明亮却又不会过于鲜艳的色彩使本作的画面又提升到了一个新的高度。再加上精美的手绘风格,搭配上虚幻4的引擎。在画面上达到了一个美的极致。
5、音乐方面则一直是游戏中中最出彩的地方之一,而本作自然也没让大家失望。优美宁静的吉他声与兄弟二人亡命天涯时的紧张感形成了鲜明对比,即使在如此悲惨的命运中也能为接下来的旅途找到一丝宽慰。缓缓流过的流水声洗涤着玩家的心灵,仿佛真的置身于这场不知归处的旅途一般,令人心神荡漾。
6、抉择无处不在
选择一向是游戏中中的核心部分。小到去超市里买哪瓶水,大到是否打晕店主偷窃帐篷。道德困境围绕着每一个玩家。应该让弟弟去向陌生人乞讨食物吗?又或者是否应该偷窃物资?每一个选项,都是玩家面临着的一道难题。而大多数选项的背后,都会影响到接下来的剧情。超能力应该得到合理的运用吗?应该制止弟弟说脏话吗?一次次看似无关紧要的选项,其实都会影响到接下来的剧情。但是其中还是有令我失望的地方,例如游戏中的金钱和物品系统被彻底的忽视掉了。不管是否偷了物资、金钱的多少都不会影响到接下来的展开。原本在第一章里,我本以为物资的多少会影响到游戏中的一些过程。例如缺少帐篷的话,会不会让弟弟生病?如果没有在超市里收集食物的话,会不会影响健康什么的?但在第二章却告诉我们,无论你之前是否偷过东西,金钱的多少都不会影响到接下来的剧情。也许这些物品会在之后的章节里有用武之地,但就目前来看,这个系统就跟鸡肋一般,食之无味,弃之可惜。所以,如果要期待金钱物品系统是否能够发挥出它应有的作用,就只能看之后的章节如何发挥了。
7、真实而又不失有趣的世界
可以看出来,制作组对世界观是下了相当大的功夫去考究的。在游戏当中,你可以跟绝大部分的物品或者人进行交互,从他们的身上去探索到这个世界的点点滴滴,通过这些信息去构建出一个完整的世界。同时在游戏中,你还可以掏出你的笔记本,将面前的景色给画下来,留下属于自己的回忆。而人物与人物的对话也是对世界观的一大补充,但比较可惜的是,人物的面部表情还是过于单薄无力。基本上所有的人物表情都没有什么太大的变化。肖恩看到父亲之死的悲愤,外婆看到孙子出现在门口的惊喜和疑惑,丹尼尔亲眼看见养的小狗被狮子吃掉的愤怒,都总感觉差那么一点“味道”。
8、但总体上来说,还是瑕不掩瑜的。主角的声优对于角色的掌控非常之好,用总是略带一丝悲伤的声线将一个生活遭遇了人物完美的演绎出来。而主角的声优演绎的也是十分古灵精怪,也算是为游戏多增添了几分色彩。
9、前路将在何方
曾在之前的一篇帖子里提到过关于游戏章节式卖法的利弊之处,有一个观点是,游戏分章节式发售固然是可以引起极高的话题讨论度,且能够持续保证一定的热度,但一旦时间拖得过久也会导致玩家忘记前面的内容,导致观感体验大打折扣。
10、该作每一章都有很好的节奏、明确的目标、充足的悬念,章节结束不再有“下回预告”,新章节也不再有“前情回顾”;游戏的对话选项更丰富,玩家也需要更多地考虑后果,这也与主角看透别人情感的超能力很搭。评测员重复通关多次后表示该游戏没有限定某种游玩方式,重玩价值很高,一次流程大约14小时。
11、拥有出色的剧情、扎实的节奏,与前作不同的是它的每一次抉择都让人感到有价值。Deck Nine超越了Dontnod,打造了“奇异人生”系列迄今为止的最佳游戏。