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  • 炮塔防御2中文版

     
  • 大小:508MB 更新:18-08-24
  • 类别:策略战棋 系统:PC
立即下载 没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装
炮塔防御2中文版是由Subatomic Studios进行制作的一款策略塔防类游戏,它在2013年进行发售,属于热门塔防游戏的正统续作,本作依然延续了前作的卡通风格,依然还是萌萌的炮塔还有各种各样的敌人,在游戏当中将会由一波又一波的敌人冲向你的基地,你需要的就是收集金币,建造炮塔,进行防守,炮塔防御2一共有4个大关,不过每个大关都非常耐玩,玩家需要经历一百多批敌人才能真正意义上的过关。游戏2还有高中低三种难度可以选择,非常的考验技巧。随着难度的增加,每小关的敌人波次会渐渐增加。在游戏时玩家可控制敌人的进攻速度。游戏的操作上也非常地完善,放大、缩小、点击都非常精确。欢迎有需要的朋友下载!
炮塔防御2中文版

游戏秘籍

炮塔防御2没有太多的额外混合游戏模块,完全都是塔防的游戏模式
游戏刚开始则是在HOMETOWN的教学关卡。本作的一个特点就是在于,塔防不是作为固定区域的工具,而是改变敌人行进路线的障碍式炮塔
玩家不能通过封锁整个区域来抵挡敌人,而是通过障碍来让敌人的攻击线路不断变化;敌人只能通过变化的线路逐步前进,而且玩家在周围线路布置的炮塔可以依据其攻击范围有序的持续攻击敌人(没有弹药限制)
本作的炮塔不会被敌人所摧毁。想要去除只有卖掉这一个单纯的途径
玩家需要通过构造长条式的曲折路径,达到增加你的火力密集区域长度的方式来更有效的打击敌人。
而且本作的敌人每波的行进速度也是极快的。所以玩家在初期要以基础炮塔来快速构造长距离的火力攻击带
游戏的的计量单位分为两类。一类是关卡金钱(不能更改积累,每个关卡自动获得)。一类是硬币(用于购买已解锁的炮塔和额外道具)。关卡金钱只能通过被杀死的敌人身上获得,而硬币则是依据每个关卡的通关情况进行相应的加成(难度越高,分数越高其硬币加成越多)
所有的炮塔的攻击范围都是陆空一体,不纯在纯陆或者纯空的炮塔。当然每个炮塔只有通过升级才能获得更大的威力效果,而炮塔的升级获得的加成仅仅是单纯属性伤害的倍数加成或者相应效果的倍数加成(如初始伤害633,那么三级其炮塔对应的伤害则是2000)
所以在游戏的中后期而言,一个强力的高等级炮塔是有必要存在的(虽然升级炮塔花费很高)
每个关卡结束过后,依据玩家获得的星星评级和分数来进行硬币的计算加成。而每个关卡获得的星星也是一个非常重要的指标。因为该计量单位是解锁本作所有炮塔的一个首要条件。玩家只有完成高等级难度下的关卡,获得更多的星星才能解锁新的炮塔
下面我们来简单说明一下游戏三大游戏关卡的内容。由于本作的关卡构造大部分都比较简单(地形多为开阔地形),所以游戏上手难度并不是很大本作的难点在于炮塔的搭配使用

游戏攻略

1、建炮塔的时候,尽量把敌军前进的路线建在两排炮塔之间,尽量把各个敌方出口汇集到一个岔口。
2、完成第1点后,把炮塔的建立设计成两条路线给敌军前进,而敌军只会选择其中一条最短的来进攻。当敌军选用最短的路线进攻,而又快要到达我方阵地时,把那条最短的路线用炮塔封死。这个时候敌方会掉头回去,要回到分岔路口选走另外一条相对较长的路线。回分岔路程中,我方的炮塔又能继续打击敌方。
3、就算敌方能回到岔口,选择较长的路线推进。只要在敌方快要到达我方阵地时,再次把路口用炮塔封死,敌方就又只能掉头走回头路了!(不过前提是,之前第2点提到用来封死那条较短路线的炮塔必须被卖掉先,这样我方才能用炮塔来封死那条较长的路线,这是因为游戏规则是建立在敌方一定要有一条前进的路线, 所以你封了一边,另一边一定要能过,不能两边都封死)
4、基本上最基本的炮塔,是用来设计路线的,玩家可以根据喜好建立其他炮塔。后期时,个人不推荐升级基本炮塔,我会鼓励大家存钱建电塔代替基本炮塔。(前提是路线已经设置完毕,改建其他炮塔时千万不要破坏了原先的路线设计!)
5、至于飞机类的敌军,必定是用直线通过,所以在建立基本路线时,玩家记得建些较强的炮塔在敌方飞行类必定经过的地方,才能有效地把敌方击落。
6、任何时候,最少保留$5,以用来堵死路线。

玩法技巧

1,网络好,服务器不卡不当机,掉线延迟是不可能过的.
2,好的队友,工作效率高,不聊天.装备为铜级以上,并有2盘30关以上的经验.
3,队长有经验,能完美计算各个环节所花费时间,以及对材料的预算.
4,对奖品分配能获得一致认同!
5,关掉所有效果,特别是粒子效果~

布防要点

1.魔法塔不宜多,只能求精,能把所有塔覆盖在火力范围内足以.
2,箭塔6级是850*3的伤害,远比炮塔1500攻击高很多,但材料只是铁塔的2/3....可以在BOSS前2关(17~18,29~32)全伐木暴箭塔.
3,优先升级的位置是魔法塔攻击后,立即开始攻击的下一个塔,这个位置火力输出最大(如:1区的魔法塔下面的4个,4区的贴在2区旁的2个箭塔)
4,炮塔貌似可以叠加,如最后一张图,不知道是不是BUG!!!
开始之前,队长要做好分工,3矿1木,或则2矿2木都可以.进去后直接开工采集,别到处捡垃圾,浪费时间~
队长在每还有1分钟时候,去队友那拿资源升级,不要让队友送来,很浪费时间.(注:貌似很多同学丢矿的时候喜欢丢成锄头 )
[开始]
队长则去买 6炮塔2魔法塔 ,在1区放置地基(如图1),红色是魔法塔,绿色是炮塔.自己空余时间挖挖矿,距离不是很远.
升级则是优先升炮塔, 注意 不要集中升满1个,升级要在怪物出现之前完工,如果材料不够就别点升级.
冰塔可以在第5波后开始升级,在8波前升到3级比较保险.如果前期木材比较多,可以在2区建造箭塔.1次只建1个,升到6级后再建下一个
[后]
到地15波时候,2魔法塔至少有一个在5级(减速60%,最好选上面那个升),如果不够就停升其他的,优先升魔法塔.2区3个箭塔未到6级,将队
友调成2个伐木.升级箭塔.如果已经满了并有多余木头,可以在3区补一些箭塔.
第19~20波速度比较快,手上有炸弹,就放在2区和1区之间的路口,敌人绕过来了就用,炸弹到后期就没什么效果了.
[后后]
过了第20波,如果1区炮塔未满级,就全体挖矿速度满了. 如果满级则依然队友分配为2木2矿.开3区建设炮塔和箭塔.
箭塔依然优先,此时要仔细计算资源,29波前要把魔法塔升2次,到减速7级.如果在21波时候觉得群伤火力不够(怪跑到2区),则只先升上面那
个魔法塔.多余矿升3区的炮塔.
第26波前6级箭塔没达到5个,则按缺少的数量分配队友资源.如果有5个,则可以将多的木头开4区箭塔或把2区箭塔升满.
[后后]
30波后就不好说了,因为本人没到40过.依照前面的,可以做一些修改:
第32波后,停止升级炮塔,主要升箭塔和魔法塔.可以将队友改为3木1矿.讲究点杀能力!
魔法塔等级一定要高7级,如果资源不够,则按缺少的分配队友!
是否能过40全看配合能力和领导能力。

配置要求

基本配置
操作系统:Windows XP Service Pack 3
CPU:Single-core 2.2 GHz
内存:1 GB RAM
显卡:OpenGL 1.1 compliant with 256 MB of video RAM, no shader support necessary
硬盘空间:550 MB HD space
推荐配置:
OS:Windows Vista or 7
Processor:Dual-core 2.4 GHz
Memory:2 GB RAM
raphics:OpenGL 1.1 compliant with 512 MB of video RAM, no shader support necessary
Hard Drive:550 MB HD space
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游戏信息
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