纸梦奇谭是一款非常有意思的平台跳跃解谜游戏,在这款游戏中,我们将要扮演的是一位纸制角色,这个角色的名字叫做Line,它最怕的就是扫地机器人,因为扫地机器人会把它动作废纸给装走,所以我们在游戏中要做的就是在不被扫地机器人装走的前提之下探索一个个关卡,将关卡中的收集物都给找到!游戏中一共有着三个章节,每一个章节都是不同的挑战,在挑战关卡的时候,是没有文字提示的,一切都要靠自己,而且有些收集物还可以让Line变身,变成其他的形状,比如纸飞机或者纸青蛙,总共可以变换的形状一共有七种,不同的形状有着不同的能力,像飞机可以起飞,青蛙可以跳到更高处!这款游戏对于玩家的观察力有着一定的要求,很多细节都需要自己来寻找,就像被困时,可以找寻通风口将螺丝拧掉,然后逃出去!目前这款游戏只支持单人模式,风格略带一丝
恐怖,但只有那么一点点,玩久了不仅不怕,反而有着一种浪漫的感觉!喜欢这款纸梦奇谭中文免安装版的小伙伴快来下载吧!
游戏特色
1、通过折纸变形:变成纸青蛙跳到高处!变成纸飞机腾空而起!共有七种变形形态,各有千秋,合理利用才是关键
2、大场景里面的小英雄:克服困难,解决谜题,穿越精美绝伦的关卡同时,也要留意暗藏的危险
3、没有文字的叙事:探索关卡找到收集物,揭开《纸梦奇谭》背后的动人故事
4、发现奖励章节:完成主线故事,解锁三个前传章节、体验全新角色、能力和挑战
游戏信息
名称: 纸梦奇谭 A Tale of Paper
类型: 冒险, 独立
开发商: Open House Games
发行商: Digerati
系列: Digerati
发行日期: 2022 年 8 月 19 日
游戏标签:冒险、氛围、横向滚屏、平台解谜、单人
游戏价格:64元/豪华版86元
纸梦奇谭游戏攻略
游戏开始之后,我们先跳到右边的箱子上
跳到箱子上之后,开门进入另一个房间,开门之后可以获得一个成就
然后在进入下一个房间
进入房间之后,观察那张画有青蛙的纸张,我们需要去找到钥匙
从这扇门进去,就可以上到二楼
上楼之后,发现有个扫地机器人
在此房间,可以完成一个成就,需要站在机器人上面十秒不掉下来
从此处跳上去,可以进入玻璃柜中
吸收这本书,就可以获得能力万磁王,其实只能够拧螺丝
使用能力,打开右侧的铁栏,就能够出去
纸梦奇谭游戏评价
玩家扮演的是一个小纸人,在探索的过程中会获得相应的角色机制来应对关卡。那么问题也出在这里:
1、在游戏中,每一关的角色机制的手感和交互方式都得到了最基本的保障。在我体验的第一个角色机制,就没能做到这一点。显然制作者在“玩家体验”和“模拟真实”的基础上,选择了后者。
2、在游戏中,每一关获得的能力都与本关的剧情以及主题相对应,而这款游戏只是一个通过节点/解谜的手段。如果不是特别有创意和想象力,很容易给人一种“为了解谜而解谜”、“我为什么一定要拿这个能力过”的迷惑感。
3、在这款游戏中,它的新手关我认为是非常优秀的:讲清楚“我是谁”、“我在哪”、“我该怎么与这个世界交互”、交待故事背景、剧情前后呼应(这一点要玩了才知道)。而纸梦奇谭的新手关,我觉得只是再教给我这些操作而已,无聊而又枯燥。
4、也许,剧情太过于隐晦也是一个问题。这会导致关卡的意义变成了单纯的闯关或者解开谜题。那么一旦某个节点的体验过于糟糕,玩家愿意游玩的兴趣可能也就到此为止了(我在三层纸箱电梯+青蛙能力平台跳跃这一段选择退出游戏留下评测。这段的设计我认为有待商榷,体验过于糟糕,导致我毫无兴趣继续游玩下去)。
5、我这里拿第一个获得的能力:青蛙来举例子(因为我只玩到了这里)。制作者显然是想模拟青蛙在现实世界内的行为模式,因为在游戏里一旦玩家切换到青蛙能力,只有在跳跃状态下你的方向键才会得到响应。我只能说制作者你确实有你自己的想法和表达,那我也有我自己的想法和表达。请问设计者有没有考虑过一个问题:“为什么很多游戏中的角色变成青蛙后,移动指令仍然可以生效,只是在移动动画保留青蛙需要通过跳跃来移动”呢?显然我并不认为他们没常识,反而是在有常识的基础上去平衡了游戏的交互方式以及玩家的游戏体验。
纸梦奇谭配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel CPU Core i3
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GPU GeForce GTX 660
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3015 MB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel CPU Core i7
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GPU GeForce GTX 660
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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