成长物语永恒树之歌是一款
模拟经营类游戏,游戏中你将要从零开始培养自己的世界,让整个世界充满生机。这款游戏是一款触动人心的沙盒类游戏,游戏中你需要进行生活管理并且还要四处进行冒险。时间的流逝让人们逐渐的忘记了永恒树,而守护着永恒树的永恒术士一族也逐渐的开始没落,渐渐的没有人能够了解到永恒之树的奥秘。而此时的永恒之树还只是一颗幼苗,它需要成长需要有人能够帮助吸收养分。而玩家所扮演的角色就是永恒术士一族的最后一位族人,你是最后一个了解永恒之树的奥秘的人,你需要让永恒之树茁壮成长,保证它的安全。游戏的玩法非常的自由,玩家在游戏中能够进行钓鱼、采花、捉虫、捡石,还能够在游戏地图之中的各种洞穴之中进行冒险,洞穴之中隐藏着各种各样的谜团,你将会一一揭开他们的秘密。游戏中玩家的探索的路线完全是由自己决定的,玩家能够选择一个方向不断的前进,在路途之中你将会发现更多的神秘地点以及各种奇妙的动物和植物,他们都是组成这个世界重要的零件之一,正是因为有了他们这个世界才会更加的精彩。游戏中玩家最重要的任务就是培养自己的世界,玩家需要修行创世术之后才能够创造一个又一个的世界,玩家需要悉心照顾自己所创造的世界。并且观察这些世界是如何发展,他们还将会拥有属于自己的属性,并且他们之中所何时能成的沙漠、冰川等地形都是独一无二的,每一个世界都是无法复制的。小编今天带来的是
成长物语永恒树之歌中文破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、在生机勃勃、独一无二的世界中探索……步调和节奏都由你决定
造访神秘地点,发现奇妙莫测的动物植物,整个过程纯粹由探索本能和游戏机制来驱动。想要怎么打发时间?去钓鱼采花、捉虫捡石,还是去探索洞穴、解决谜题……全都由你!
2、培育你自己的世界!
修习创世术,制作世界种子,创造出特征各异的全新世界。悉心照料你创造的世界,观察它们如何脱胎换骨,亲眼见证全新属性的诞生!你可以生成独一无二的草原、沙漠、冰川世界,还有……呃,其实就是……毕竟创世术并不是一门精确科学,有些种子可能包含意想不到的惊喜。
3、结识新人,创建社区!
在游戏中结识各种各样有趣的人物,倾听他们的故事,在他们需要的时候伸出援手。给大家带去快乐的方式有很多,比如说为他们找个住处,帮他们找到理想工作,或者送出各种配饰和家具。
4、建设梦想中的小镇
设计了各种各样可爱的建筑和设施供玩家选择。随心所欲放置你的个性化建筑,尽情营造出家的感觉吧!
5、绝美原声
本游戏配乐由著名游戏动漫作曲家凯文·彭金(KevinPenkin)操刀,不同凡响。
6、探明未解之谜!
世界上随处可见各种废墟、洞穴、秘密地点……探究永恒树的心脏谜团,寻回那消失已久的旧日学识吧。
成长物语永恒树之歌游戏测评
1、不过,作为一个较为刁钻的门类,能不能应付宽泛的玩家群体,也算一项对游戏内容的考验。这类游戏若不能顺利地引导玩家,就很容易让游玩体验拖泥带水。若是引导的太过彻底,又会阻碍玩家本身的想象力。所以,具有一定门槛的游戏,一般引导的相关内容,都会格外重要,我也会对这项职能,较为苛责。
2、游戏体验中,我阔别数年的感受到了这股游刃有余的劲。它将繁杂的机制内容,巧妙地安插到了每一个游玩节点,这让我一个外行,也能在模拟经营类游戏中,得心应手。
3、《成长物语永恒树之歌》是一款由Prideful Sloth开发,505 Games发行的魔幻要素极其浓郁的游戏,这一点从其美术风格上,就能窥知一二。而魔幻主义,也会贯穿整个游戏内容的脉络。
4、比如玩家的交通工具,是一只极其可爱的龙;再比如游戏中的生物,难说是羊还是狗的爬行动物。这些新鲜的,难以形容的生物与古灵精怪的遗迹土著们,会为玩家构建一个气势磅礴的世界,将格局打开,并用3D的建模与立体的互动,让玩家沉浸其中。
5、在游戏中,玩家通过操作一名主角,采用第三人称的视角来观察世界,这样的镜头视角让游戏与同类俯视角游戏,产生了极大的差异性。因为,你可以见证作物从萌芽阶段至参天大树,建筑从地基到高墙古堡,体量、长度,将会有非常直观的感受,这无疑会让游戏的沉浸感倍增。
6、我十分热衷于这样的视角展现,尤其是一款魔幻的,非现实的游戏当中,这样你才能观察到经由自己手,每一寸土地的改变。
7、当然,也因为玩家并不是扮演一名空壳上帝,所以游戏中的发展阶段,会显得格外辛苦。因为,你需要在硕大的荒土上来回奔走,处理杂草后再埋下种子,机制的不同,让你不能仅仅通过点鼠标来完成它们。这些体力活,会是开荒阶段最麻烦的事,也是玩家每一天的主要任务,以主线的方式嵌在玩家的行动流程当中。
8、不过,开发者在游戏中添加了非常友好的引导功能,玩家可以通过呼唤精灵,来触发引路机制,为自己找寻到还没完成的任务目标,方便自己的开荒进度。而当你解决了全部的体力活时,游戏还会触发一次完成的提醒,让你不再需要各地奔走,反复确认有无遗漏。
9、可以说,贴心的引导,为游戏的开荒阶段,省去了许多不必要的麻烦,让玩家能一次就解决大部分的事情。
10、值得一提的是,游戏中有一个较为特别的机制——唱歌,被添加在埋种子、浇水、收割的流程之中,这类似于施肥的动作是游戏的一大特色,也是对应游戏标题的内容呈现。
11、不过,这也绝不仅仅只是一个噱头、一个单纯地换皮动作。因为歌声所指,是开发者想要表达的游戏内容主旨,一个连接人与自然的纽带。所以,唱歌也会是游戏中许多场景设施的互动点,以唱歌为开启方式的互动内容,会在游戏中大量出现,来强调这一机制的新颖性。
12、当玩家沉浸于培养自己的荒土,醉心于种田时,有趣的事情来了,因为随着游戏流程的发展,你会发现游戏最初的那一片土地,不过是世界树的一片叶子,是整个世界中的沧海一粟,游戏的格局,便也在此展开。
13、随着妥善的经营,玩家运营的土地开始变得辽阔,甚至随着世界树种子的发芽,涌现出各种不同的世界。原来,这并不单单只是种田,而是创世的故事。玩家扮演一名女巫,通过对作物的栽培,来创造出一个个不同的世界——好家伙,诸天流。
14、游戏将魔幻主义进行到底,让一个个无法确定的种子,成为了游戏中最吸引人的地方。你无法预判萌芽的种子,会生成一个怎样的世界,这样的随机性,便成了游戏原动力。你会见证高山湖泊,冰山高原,各种生态层的起起落落,最后将它们一一相连,形成一个广袤无垠的,专属于你的世界。
15、同时,游戏中还能学习创世术等额外能力,为游戏流程,加入了许多辅助性的元素,将本身稍显乏味的种植内容,变得丰富有趣。比如随着土地的开垦,就会出现各种奇怪的虫子,以及迁徙至此的动物生灵,玩家每个时刻的捉虫与钓鱼,都会得到完全不同的品种。
16、而当生态中,那些作物们成熟时,收割的作物,又会展开游戏中的另一项内容——炼金术。
17、炼金术可以让玩家将世界中每一项可收集内容,点化成原初的能量,这股能量,又会成为建筑的材料。你是不是还在奇怪,明明是模拟经营的游戏,为什么之前一直在说种田,没有提到城建与经营。
18、正是因为收割了作物,有了原材料,我们才能打造城镇。
19、但在建造魔幻都市之前,玩家还需要解锁一些地区,修复一些设施残骸,比如港口码头等,随着这些设施的复兴,游戏中的一切才会步入正轨,玩家也将迎来自己的第一批客人。
20、是的,既然创世,还能建造,当然这个世界也得有人。此时,游戏会进入传统模拟经营类游戏的节奏,玩家需要开垦土地,建造旅舍、工作建筑等设施,来为那些到来的人创造居住环境,同时根据每一个的需求,搭建出让每个角色都心满意足的环境。
21、当那些居民入驻后,游戏还会出现许多支线任务,比如某个居民丢失了手套,丢失了钱包,玩家可以选择帮助他们,来获得一些好感奖励,这些细碎的内容无疑会让游戏变得更有生活气息,让玩家在作为创世神的同时,也能融入世界之中,体验自己创造的世界。
22、所谓的体验,恐怕没有比融入更有趣的了。游戏的所有建筑物,都能自由进出,玩家在打造了属于自己的城镇后,还能进出参观居民的住所,安排完他们的工作后还能去实地考察,彻底和居民打成一团,这种自由性值得被高度肯定。
23、但如果仅仅只是诸天世界、城邦建造,是不足以概括游玩内容的。因为,除了创造与经营外,游戏本身的世界观里,还存在着诸多秘密,等待着玩家探索。
24、探索元素,是游戏非常重要的一环,它对应着玩家自身的主线进度,每当玩家在经营创造的玩法中有所突破时,这个谜团颇多的世界便会解锁一些地区,供玩家探索。甚至,除了地区外,还会有一些小世界,隐藏在各个传送门之后,里面有本土生灵与土著,为玩家提供一系列崭新的探索任务。
25、当你在城建方面心满意足时,不如出来探探险,也许开发者正是抱着这样的目的,才设立了一系列系统性的探索地区,隐藏地区。
26、这里有地牢、迷宫,有惊险刺激的解谜,通过这些内容的发现,玩家又能获得关于世界的线索,并反馈进主线内容。两线并行的做法,让它们互相融合,搭配游戏极佳的引导功能,会让玩家长期处于好奇心旺盛的阶段,创世神与探索者的双重身份,也会让游戏的氛围感营造,更加浓厚。
27、游戏的玩法内容十分丰富,它自洽地将探索与模拟经营,两种看似冲突的内容融合到了一起,并寻找到了一个连接的支点,通过任务脉络,世界观线索的形式嵌入了游戏流程,让玩家在其中享受双重的乐趣。
28、如果不是这么贴心的引导,繁杂的游戏内容可能会让我一头雾水,我也难得在愈发焦虑的当下,开始享受种田的乐趣。假如,游戏单单只有某一方面的内容,也许不会这么吸引我,但玩法与玩法的聚合却催化了我的好奇心。探索是为了了解世界,创造是为了见证世界,玩家的意义就是承上启下,我也乐意于扮演这个角色,并开始向往起这样一个魔幻的世界,沉浸其中不能自拔。
游戏背景
1、凋零吞噬大地,世界危在旦夕,连永恒之树都气若游丝,恐将命不久矣。
2、千百年来,阿莱瑞亚诸邦与这擎天巨椽休戚与共,在其庇护下得以繁荣昌盛,却始终不曾察觉凋零的种子已在永恒之心生根发芽,有朝一日必将取而代之;而更可悲的是,当天灾“如期而至”,昔日的永恒术士们竟已失掉了自己的歌声,再无力用音律滋养万物,唤醒沉沉睡去了的永恒树种了。
3、于是王国分崩离析,文明毁于一旦,荆棘下的断壁残垣仿佛呼唤着远道而来的英雄:可能是诸王麾下的骑士,可能是北地山脉的蛮族,可能是早有准备的法师,亦或是自觉有利可图的刺客——总之无论如何都不可能是眼前这个的主角吧?手无缚鸡之力,胸无杀敌之志,虽说也算使得一手好木锤,但终究是用来碎石开路,拿这遍布世界的黑暗凋零可毫无办法。
4、然而,作为最后一位永恒术士,当先祖的魔音奇迹般地再次出现为主角的身份作证,他(或者她)终究还是在这款游戏中找到了与黑暗对抗的致胜捷径,那便是在永恒树冠安安静静地播下种子,兢兢业业地助它成长。
游戏玩法
1、魔幻色彩的剧情
“随着时间流逝,阿莱瑞亚的诸多世界早已悉数褪隐。而那棵以无数枝桠承载着各个世界的永恒树,如今不过是一棵幼苗,它的辉煌亦淡出了人类的记忆。再没有别人了解让它生长的秘术——但你不一样。你能分辨太阳掠过天宇的欢歌,听清暴雨席卷大地的话语。你是最后一位永恒术士,身负代代相传的任务——让永恒树发荣滋长,保护它安全无虞!”——引自游戏宣传
《成长物语永恒树之歌》里永恒树是这个世界的中心,是孕育了无数生灵的“母神”,所有的文明、文化都源于永恒树树。然而,不存在永远的繁荣,随着文明的发展和大地上生灵对资源的过度索取,最终“凋零”吞噬大地,世界分崩离析,永恒树衰败枯萎、不再歌唱。而永恒术士早已遗忘滋养永恒树的歌谣,文明一朝崩塌,生灵逃离故土,永恒树不再永恒,世界也被生灵遗弃。玩家作为最后一位留在故土的永恒术士,奇迹般记忆起永恒树的歌谣,通过自己的双手,不断的努力,一点点修复被破坏的大地,在不断的培育、呵护永恒树的种子成长过程中,逐渐复苏永恒树的生机,让世界重新聆听永恒树之歌。
2、童话式的美丽
这部游戏用精致的3D画面和可爱的画面生动描绘出童话式的美丽,无论是工坊小屋、永恒灵小巷以及各处区域的地点场景,还是是仪器爷爷、书婆婆、永恒灵、坐骑龙、各类宠物等等,游戏处处都流露出童话的纯真和美好。而游戏的背景看似黑暗致郁,剧情实则日常治愈。魔幻的题材、可爱的风格、可爱的画面、柔和的色彩、适宜的光影、空灵的音乐,游戏通过视觉和听觉双重感官的搭配,在玩家心中呈现出一个童话世界,而玩家又将自身心性、个人所想的心中世界通过操作回馈到游戏之中。“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,一千个玩家就有一千个永恒树的世界,让玩家创造属于自己的世界,建设自己心中的家园。(游戏缺点之一:我家门口有大片空地,有水有田有花园,但不能种花养鱼布置场景,门前空地无合理利用。)
3、开放世界、丰富玩法,快乐何止翻一倍
游戏的标签有很多,开放世界、农场、模拟、冒险、探索、休闲等等。而将如此之多的内容,糅合在一个游戏中,打造出一个具有较好体验效果的游戏世界,不太容易。这款游戏里,以田园牧歌模拟、城市建设经营和开放世界探索三大模块为核心机制,又不断分支扩展出各种细化的操作,构成游戏丰富的玩法和庞大的内容。
4、田园牧歌模拟
游戏的设定里,为了让永恒树重新复苏,需要玩家在永恒树的花盆中将种子培育成长为一个小的田园世界。刚播下种子时的世界一片荒凉,经过玩家每天一点点的开荒,既要进行割杂草、除野花、碎石块、砸废墟等开荒工作,也要不断播种、浇水、唱歌(加速生长)、照顾动物等田园工作。而花盆世界的绿化(成长)进度越高,扩展的区域越多,需照料的内容越多,直到最后花盆世界成长为一个绿意盎然、生机勃勃、生物种类繁多的小世界,为永恒树带来一缕生机。
5、城市建设经营
游戏初期,剧情引导玩家前往一个废弃的城镇,通过和NPC交流后成为“城主”,建设并经营城市。城市的建设经营同样具备了该类型游戏的基础玩法,包括修建、摆放各类建筑,合布置、搭配装饰品,吸引居民入驻,提升居民幸福度,完成居民任务等等。随着进程的发展,游戏里会新增建城区域,后期甚至可以建设多座城镇,重现往日繁华。
6、开放世界探索
永恒树之歌游戏设定里,这是一个曾经存在过繁荣文明的世界,因此,游戏的地图非常大,随着永恒树的恢复,玩家能够自由探索的区域逐渐增多。在开放世界中,可以尘世闲游随缘寻找先民的痕迹、永恒之子和宝箱等内容;也可以各过着四处钓鱼捉虫解锁成就的悠闲生活;还可以进入洞穴、秘境,解开谜题发掘秘密和宝藏的探险生活......开放世界的内容确实丰富,
然而,开放世界探索也存在着其局限性。首先,游戏并不是真正意义的开发,地图需要随着永恒树的进度慢慢解锁,未完成一定条件,只能当前区域探索,外出则会有“空气墙”隔离。其次,游戏区域实在太大,没有小地图(游戏缺点之二),路痴感到深深的怨念,哪怕是我自己的城镇,亲手布置的房屋格局,行走其中然后分不清东南西北了。
游戏的过程中,游戏看似铁锅乱炖将所有元素综合在一起,但是其对每个核心模块处理的都非常到位。丰富的游戏玩法和庞大的游戏内容并未对玩家的游戏体验造成反面的影响。游戏其中,玩家会发现游戏的UI界面非常简洁和舒适,游戏的操作也没有任何复杂和难度,这对于这款风格可爱的休闲游戏是非常重要,极大增加了玩家的游戏体验。
7、休闲!修仙!
种田模拟游戏的精髓,两个词语概括:休闲、修仙!
游戏从风格、剧情等方面而言,确实是一款放松游戏,玩家享受着慢节奏的创世的乐趣,是精神上的休闲;从玩法、内容等方面考虑,这又是一款爆肝的游戏,玩家勤勤恳恳的创造美丽世界,是身体上的修仙。不得不说,本游戏中的田园牧歌模拟、城市建设经营和开放世界探索三个模块,任取其一都可单独做成一个爆肝的游戏,三者融合一起,肝度大增。而游戏又格外注重搜集要素,包括成就、人物服饰和装饰搜集、区域采各类数据统计(游戏缺点之三:无物品图鉴系统)等在内的还有大量其他的需要肝的成分,使得游戏又轻松又废肝,这个游戏何止能修仙,都要修成魔了。
8、总结
“你,相信光吗?”
玩家作为最后的永恒术士,作为永恒树世界的一点光明和希望,日复一日,在日出日落、斗转星移的时间长河里,一点点地努力成长,一点点地改变世界,终创造出奇迹,创作出属于你的永恒树之歌。
《成长物语永恒树之歌》:不是一部恢弘澎湃的英雄史诗,不是一部惨烈悲壮的战争记录,不是一部流芳百世的伟人传记;她,只是一个简简单单的魔幻故事,是一篇带有寓意的小小童话,是一曲永恒大地的无名乐章,仅此而已。
游戏心得
1、该作创造了一个非常漂亮的世界,周围的一切渲染的可可爱爱。由很多不同的区域组成,适合玩家去探索,种植和收集。绝大多数的建造内部设计也让人满意。
2、该作的美术风格非常抢眼,粉嫩缤纷的世界,可爱的动物,却是一款推荐给男生必玩的农场模拟游戏。
3、该作的剧情讲述宇宙中一颗孕育了无数生命的永恒之树,一直以来都透过树心散发出来的歌谣带来新生命。一群人听到了歌曲的力量来到大树底下定居成为歌之子,他们透过歌声的力量发展出伟大的城市与炼金术,但有一天,树心不再唱歌,并且出现了凋零的现象,不明且黑暗扭曲的蔓藤缠绕着大树,破坏了城市。人们纷纷放弃城市逃离了这个世界,仅有一名炼金实习生留了下来,决心要找出凋零的原因,以拯救之恒之树及生命之歌。
4、游戏中的玩家要扮演这名实习炼金术师,透过分解提练,组合创造,种植培育的原理来从无到有的创造世界。玩法大致分为两块,首先要要清理治愈永恒之树上的区域。其次是用获得的资源建立小镇,招募村民加入恢复大树的行动中。除此之外,还有钓鱼,捕虫,探险等农场模拟类游戏常见的内容。游戏内容很丰富,但是节奏比较慢,系统庞大,需要花点时间才能了解并融入游戏从而找到乐趣。
5、在大多数情况下玩家可以愉快的玩游戏,与可爱的市民互动,还可以结交和收养不同的可爱动物,尽管与它们的互动非常有限。而玩家要尽最大限度的提高城镇的幸福度,以获得经验。玩家有相当多的事情要做,相当的事情值得探索。
6、虽然有种田的内容,但是和其他农场模拟类的游戏不同,在这里不能规划自己的田地,玩家的种植区域都是发生在大树身上的,大树拥有多个区域,玩家选择其中一个区域自己炼成生命种子,区块就会依照种子的类型出现不同风格的土地。玩家需要在这些土地上拔草,除虫,种下花草并定期浇水,再收养小动物们,逐一建立起不同风格的世界。
7、该作基本上分为复苏永恒之树与建立城镇两块玩法,以此来推动主线剧情,中间也包含山洞冒险,钓鱼,捕捉昆虫和收服小动物来丰富自己的自然保护区。可以说游戏里能做的事情是非常多的,要等到玩家完成永恒精灵的任务后,才能雇佣这些小精灵打打工。不过主要的复苏与建设仍是落在玩家的头上。
8、该作的城镇比较可惜的地方就是居民的设定了,不如其他同类型的游戏一般都有明确的人设。在这里大多数的居民都是随机姓名,能力与造型,他们仅作为居民,虽然有简单的互动闲聊,还可以透过赠送礼物的方式改变对方的能力与造型,但是丝毫没有自己的背景故事。以第一个城镇为例,招募20位剧民,仅有一对兄妹和一位考古学家是剧情需要加入的,属于有一定故事参与度的角色。其余的居民只是重复的对话交谈,这使得建立小镇虽然有趣但却少了一点人情味。
玩家评价
1、童话色彩的世界观
首先,要说的就是本作可能不适合你用成人的视角去审视,因为本身就更像是一部童话。你将扮演最后一位炼金术士,而陪伴你的只有书婆婆和仪器爷爷,你需要重新让世界树长大,起码从玩家视角来看整个世界就是一棵树,而我们要做的就是让这颗树复活,让一个个枝丫重新复苏。至于如何复苏呢,通过种植在世界花盆让花盆发出勃勃生机,通过解锁城区建造房屋吸引居民,一边构建出游戏的世界观,一边推进游戏的进程。
2、束手束脚的种田之旅
为了让世界复兴,玩家这个炼金术士首先要当好园丁。当种下世界种子机会出现一片区域。背包里的工具一应俱全,镰刀用来割草,斧头和锤子用来砸石头和砍植物,徒手拔起杂草,这些被清除后就会出现一个小土坑,可以种植植物。也就是说,能够种植的地方是特定的,你只能在这些地方种,而浇水播种的操作也比较机械,即使有唱歌催生的步骤,随着游戏的进程推进,游戏本身种田的部分是非常重复且机械的,可以说是设计上的失败,玩家像是一个工具人一样。割草砸石——浇水种植——唱歌催生——植物长大——新增区域——割草砸石……。但是这个重复且机械的过程里又有一点独一无二的地方,新的区域风格由你来决定,你通过调配种子可以生成独一无二的草原、沙漠、冰川世界,甚至更多。但这也只是微不足道的惊喜。
3、用炼金术打造城镇
基督教相信上帝用来七天创造了世界,也就是“创世纪”。而在本作中,玩家干的活也和上帝差不多,只是借用炼金术罢了。通过种植最终收割作物,有了这些原材料,再借助炼金术的学习,我们就能够建造房子了,其实更多是用一种“上帝视角”直接建造出一个城镇。玩家就像是一个创世者一样直接修复这个世界,造好房子,就会有居民搬回来,这些居民也有自身的需求。你也可以和居民进行社交,达成友谊。每天醒来你都会收税,也就是妙乐,更像是幸福度的设定。
4、结语:
实话实说,本作的内容是非常丰富的。但是这种丰富背后的玩法却是相对匮乏的。就比如说种田要素,在我看来就束手束脚。而城镇建造虽然比较完善,但突然塞进来的一大堆需求也比较繁杂。《成长物语永恒树之歌》将冒险、种田和城镇建造等元素融合起来,给游戏带来足够丰富的内容,但却显得有些头重脚轻。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5-2300 or AMD FX-4350
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTS 450, 1 GB or AMD Radeon R7 240, 1 GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: DirectX cpmpatible
附注事项: Windows 10 requires 6 GB RAM
推荐配置:操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i7-7700K or AMD Ryzen 5 3600X
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 760, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: DirectX cpmpatible
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