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  • 光环战争2完整版 v1.0附兵种图鉴

     
  • 大小:26.18GB 更新:24-07-22
  • 类别:即时战略 系统:PC
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光环战争2(Halo Wars 2 )是一款非常好玩的即时战略类游戏,它是由Creative Assembly、343 Industries联合开发的,可能很多人对于两个游戏工作室不太了解,但相信大家提到全面战争这款游戏就非常熟悉了。而今天小编带来的这款策略战争游戏不仅是由Creative Assembly工作室精心研发制作的,同时也它也是光环系列的最新一部作品,游戏完美延续了前作的经典核心玩法,以及庞大的游戏世界观,在上一部作品的完结故事中,火灵号受损严重漫长漂流了28年,而在这28年中,火灵号也错过了很多重大的事件,人类与星盟之间的战斗已经结束,士官长成为了拯救人类的英雄,科塔娜率领的一众AI叛乱也刚刚于前一年爆发等等。直到2559年,一组来自UNSC的求救信号终于将战舰所唤醒,醒来后的船员们发现在漂漂流了28年后,居然来到了“方舟”00号设施附近,而袭击UNSC研究站的敌人既不是暴走的AI,也不是星盟残部,而是一支人类此前从未遭遇过的敌人“被放逐者”。在本次作品中,我们的故事也将围绕着被放逐者们的战斗所展开。经典的战斗核心玩法,全新的精彩故事剧情,为广大玩家们带来了全新的战斗冒险体验。游戏中,有着多种丰富的玩法模式,与任务玩法,我们可在这里打造自己的建筑军事基地,准备各种不同的载具,组建自己的光环军队为即将到来的战斗做准备。该游戏是一款多人在线的战争游戏,它最多可支持玩家进行3v3匹配,与好友们一同并肩作战。策略性组合玩法与纸牌的战略玩法的完美融合,又能够带给我们全新的游戏体验。ps:本站为大家提供的光环战争2完整版,经由网络大神完成破解修改,可支持简体中文,且玩家无需安装,完成下载即可免费畅玩所有游戏内容,感兴趣的小伙伴们欢迎前来下载。
光环战争2完整版

背景介绍

火灵号的故事发生在士官长的伟大冒险之前(初代《光环战争》的故事发生在2531年,初代《光环》的故事则发生在2552年),也比士官长与UNSC其他的部队更早的遭遇了先行者的遗产与洪魔。在前作最后的战斗中,火灵号因战损失去了超光速航行的能力,不得不让全体船员进入冬眠仓等待救援。而这一等,就是28年。等他们再次收到UNSC的信号醒来时,人类与星盟的战争已经结束了。然而,火灵号的战争却并未停止,唤醒他们的信号来自一座方舟上的UNSC研究所,在这里,他们遇到了新的敌人“被放逐者(Banished)”。他们原是星盟的从属,但却被星盟当成了廉价的炮灰。他们最终选择揭竿而起,在星盟的背后掀起了一场血腥的叛乱。尽管人类在此之前还没有听过他们的名字,但对于星盟来说,他们是远比人类更加危险的敌人,神风烈士在他们的面前也显得不堪一击。
所以,在这部新的太空史诗里,一艘只有一半船员的老战舰将不得不对抗星盟在全盛时期也没能击败的敌人,从经验上看,简直是赢定了。

游戏特色

 1、充满激烈战斗的光环战场和银河系正面对前所未有的危险。延续光环 5 剧情的全新故事,将以光环的经典场景“方舟”为背景,展开充满激烈战斗的任务。玩家将在大规模战斗中运用策略控制火力强大的军队,对抗 UNSC 和全人类所面临的恐怖威胁。
2、组建您的光环军队
建造基地、准备载具并集结军队。在丰富的战役和多人游戏地图中,带领他们参与各种外星环境下的大规模战斗。

3、多人游戏战争
在最多 3v3 的匹配游戏中和您的好友及 Xbox Live 社区并肩作战或互相敌对。拥有强大火力的全新单位、能以特殊能力扭转战局的队长,以及各种紧张刺激的多人游戏模式都在您的掌控之中,让您能够在多种丰富的地图上发动战争。
4、在闪电战中即时指挥
闪电战是体验光环战争和即时战略游戏的全新方式。结合策略性战斗和纸牌战略,闪电战中的牌组就是您的军队,您可以收集强大的光环载具和部队,并且在快步调的在线匹配游戏或单人游戏中指挥这些单位对抗排山倒海的敌人。

光环战争2剧情介绍

承接上一部作品结局,火灵号的漫长漂流持续了28年,在这28年间,人类与星盟的战争已经结束,士官长成为了拯救人类的英雄,科塔娜率领一众AI的叛乱也刚刚于前一年爆发。火灵号错过了这一系列重大的事件,在UNSC的档案中,这艘老船的服役状态也正式从MIA改为了LIA,并在战后的纪念活动中为他们举行了葬礼。飞船上的AI赛琳娜也在船员的冬眠中耗尽了自己的寿命,在最后按照UNSC的人工智能管理条例的相关规定实行了自我终结,留给卡特船长的只有一段遗言。
到了2559年,火灵号收到了一组来自UNSC的信号,战舰终于被唤醒。醒来之后的火灵号船员发现,战舰在28年的漂流后居然来到了“方舟”00号设施附近(先行者制造的巨大人工天体,光环的建造于维护中心,而这并不正常,因为00号设施距离他们开始漂流的很远,根本不是常规航行在28年内能够到达的地方),他们所接收到的信号就来自方舟上的UNSC研究站。

但是,他们接收到的并非是常规广播,而是求救信号。袭击他们的既不是暴走的AI,也不是星盟残部,而是一支人类此前从未遭遇过的敌人“被放逐者”。
被放逐者是一个以鬼面兽(Jiralhanae)为核心的佣兵组织。但在星盟的神权体质下,佣兵对于他们来说仅仅是一个名义,在实质的作战中,他们与最低等的奴隶几无二致,总是被派往最危险的战场被毫无价值的牺牲。这样的作战竟然发展成了某种仪式化的行动,鬼面兽战士一批批的在星盟的指挥下,为了他们并不信奉的宗教在战场上发动自杀攻击,一次40人,每次都无人生还。直到有一次,一名叫做Atriox的鬼面兽战士成为了这种死亡冲锋的唯一幸存者,在从战场返回后,他掀起了对抗星盟的反旗。

被放逐者的叛乱很快在星盟的后方形成了一片燎原烈火,人类的存在对于星盟来说或许是足以动摇起宗教统治基础的巨大威胁,但在军事方面、按照按照方舟研究设施幸存的AI伊莎贝尔(Isabel)的说法:被放逐者才是星盟这些年来真正的心腹大患,星盟甚至没能在与被放逐者的战争中占据主动。换句话说,这些年来,如果没有被放逐者在后方对星盟的牵制和打击,人类与星盟之间的战争很有可能会走上一个截然不同的方向。

在星盟与人类的战争结束后,星盟陷入了血腥的内战。但被放逐者对鬼面兽和精英间的战争不感兴趣,他们野心也与统治方式也与星盟截然不同。相比之下,星盟是建立在对先行者的信仰为基础上的神权政体,而被放逐者则更像是一股星际蝗灾。至少在星盟战败以前,放逐者并没有占领任何领地,他们所做的就是掠夺和破坏,无数富饶的星系在他们身后化作一片废墟。
火灵号在与被放逐者的首次交锋吃了败仗,三名斯巴达战士在研究设施中遭遇了Atriox本人,战斗的结果是三名斯巴达战士均不同程度负伤,Douglas-042失去战斗能力。在撤退的过程中,Alice-130也陷于敌阵,生死不明。他们带回的AI伊莎贝拉认为一艘老旧的战舰根本无法与被放逐者对抗,呼吁卡特船长立刻撤离,但被卡特船长拒绝了。

随后,卡特船长发表了一同慷慨激昂的演说,并在没有来自UNSC更高层指示的情况下,依照原则性的交战规则(此时,方舟上的人类研究设施已经给被放逐者屠灭),对被放逐者宣战。这段情节在游戏中的表现稍显突兀,不过后来我才想明白,说到底,现在的火灵号依旧是没有超光速引擎,逃跑其实并不是一个可选项。唯一的生路是在方舟上寻找联系UNSC的方法,或利用方舟上的传送门回到地球。所以,这段热血演说的背后其实是没有办法的无奈……

以联系UNSC和调查被放逐者的行动为目标,火灵号展开了针对放逐者的作战行动。在初期的交战中,UNSC挫败了一次被放逐者的掠夺行动,首次击败了被放逐者将领德西穆斯(Decimus)并发现了关于方舟“制图室(Cartographer)”的信息,并在随后的作战中控制了前往制图室的要冲。与此同时,之前在战斗中失踪的斯巴达战士爱丽丝-130则在战线之后独立展开活动,营救出了一批被俘的UNSC士兵。

安德斯对制图室的调查显示,被放逐者已经控制了方舟上的传送门枢纽,因此可以快速的在方舟各地调配部队(方舟是天体级的人造设施)。经过一场漫长的战斗,火灵号终于摧毁了敌人控制着的一个关键传送节点,阻止了他们对传送门的使用。安德斯此时提议,为了和UNSC取得联系,可以借用方舟上备用的一个光环。方舟本就是光环的建设中心,可以通过和其他宙域的传送门联系,将巨大的光环直接传送过去。由于已经被发现的04设施距离致远星较近,若是他们将光环和发信装置发送到04设施处,便有望和UNSC的部队建立联系。

不过还没等他们推行计划,被放逐者的战舰“不朽信念号(Enduring Conviction,CAS级突击航母)”赶倒了战场。这艘战舰在星盟战争的后期还曾多次重创过UNSC的新锐战舰,舰龄已逼近一个世纪的火灵号完全没有机会。与此同时,在地面作战的斯巴达战士爱丽丝-130也因为失去了来自火灵号的空中支援而陷入苦战。
接下来的战事惊险而混乱:一方面,火灵号在研究设施中解救出来的AI伊莎贝尔发现了一门方舟上的粒子炮,安德斯经过一番尝试后控制了粒子炮,但粒子炮未能消灭不朽信念号,仅仅破坏了它的护盾。与此同时,伤势基本痊愈的斯巴达战士杰罗姆-092则利用这个当口通过重力电梯登上了不朽信念。他把AI伊莎贝尔带在身上,后者在登船后暂时接管了敌舰的火控系统,一心想为研究设施中惨死同僚们报仇的伊莎贝尔用敌人自己的武器猛烈轰击地面上的被放逐者,由于火力过于猛烈,此举激活了方舟上的防御者。如黄蜂般的防御者涌向不朽信念号,很快将其彻底摧毁。

战后,Atriox审视着自己战舰的废墟,忽然之间,一座巨大的光环在他们面前升起。Atriox的第一反应就是派遣部队抢夺光环,在一番大战之后,Atriox试图与火灵号谈判。他向卡特船长开出条件:只要他们放弃方舟和光环,就允许他们自行离开。卡特拒绝了Atriox的提议,双方就光环的控制权展开了最后的争夺,最后安德斯终于得以进入光环的控制室,没能和UNSC的部队一起撤离。光环的传送机制被发动,安德斯和光环一起被传向了04设施所在的宙域。
但是,这次旅行并未像预想的那般顺利,在光环在半路脱离了亚空间,在控制室内,一个巨大的身影出现在安德斯面前,俨然是一个守卫着(Guardian)——先行者们建造的机械警察。

《光环战争2》的剧情至此完结,虽然情节上给人戛然而止之感,但照这个趋势发展下去,火灵号的故事线将很有可能会和科塔娜的叛乱联系在一起。

游戏玩法

1、组建您的光环军队:
建造基地、准备载具并集结军队。在丰富的战役和多人游戏地图中,带领他们参与各种外星环境下的大规模战斗。
2、多人游戏战争:
在最多 3v3 的匹配游戏中和您的好友及 Xbox Live 社??并肩作战或互相敌对。拥有强大火力的全新单位、能以特殊能力扭转战局的队长,以及各种紧张刺激的多人游戏模式都在您的掌控之中,让您能够在多种丰富的地图上发动战争。
3、在闪电战中即时指挥:
闪电战是体验光环战争和即时战略游戏的全新方式。结合策略性战斗和纸牌战略,闪电战中的牌组就是您的军队,您可以收集强大的光环载具和部队,并且在快步调的在线匹配游戏或单人游戏中指挥这些单位对抗排山倒海的敌人。

光环战争2兵种图鉴

1、猎人队长

当放逐者有需要时科勒尼就会部署猎人队长进行干预或监测,可以确定的是和这个“军官”并肩战斗的所有列勾卢族群和完整体都能全效工作。每个队长都与科勒尼有直接链接并形成一个远距特殊定制战网阵列。队长会表现出独特的个性和态度,尽管都算不上有风度。
猎人队长是超重型的英雄,护盾护甲都坚挺无比,尽管机动性不尽如人意。每个队长都装备了一门定制的吸血武器,可以在攻击时恢复生命,还能用嘲讽技能让附近的敌人转而攻击他。
2、歌利亚

传统的猎人都是将一个族群分为两份成对行动,但歌利亚则是由一个完整的族群构成。歌利亚的装甲外壳内部,大部分蠕虫组成格式结构形成伪肌肉和厚皮质防护层,其余少数蠕虫则负责感官和认知能力。歌利亚经常会因为强烈的饥饿而无法自制,其危险性通常只有野生列勾卢才能与其相提并论,但科勒尼可以看似随意的强行将蠕虫组成这种形态。
歌利亚是一种超重型步兵单位,可以如步行坦克一般直接用近战攻击碾碎敌人,还有冲击能力造成眩晕和大量伤害。
3、飞掠者(SKITTERER)

星盟严格的人工智能研究限制让自动化武器的发展受到了很大阻碍。但聪慧的圣希姆技术人员发现精心挑选并接受训练的列勾卢族群同样可堪一用。飞掠者虽然证明了自己的价值,但小型族群的风险还是使其没能大规模使用。科勒尼通过改进使这种技术趋于完美,构成放逐者蝗虫和大量飞掠者的族群整体并没有出现困扰早期产品的行为问题。
飞掠者是由列勾卢驾驶的机械化侦察单位,它们是便宜的消耗品,双联光束炮对于如此体型的单位来说已经可以构成相当威胁。当然它最大的特色还是可以使用防御能力成为某个友军单位的防护附件,这时飞掠者可以作为炮台,为附着的单位增加护盾,生命和火力。包括步兵和飞行器在内的大多数单位都可以附加至少一个飞掠者,但一旦使用防御链接能力就无法再取消。
4、猎人指挥官Colony

怪异又神秘,两位名为”科勒尼“(Colony)的猎人现在是放逐者联军中列勾卢一族代表,同时也是这些鳗鱼般异星蠕虫的特别指挥官。科勒尼只听从阿崔奥克斯的命令,整个方舟上的所有列勾卢族群的扩张乃至放逐者制造载具或特殊用途使用等都由科勒尼全权负责。尽管与放逐者是合作状态,但科勒尼对方舟也打着自己的算盘,他目前就紧密关注着先行者圣匙船周遭,并在其他放逐者高层不知情的情况下采取着行动。
直接参与放逐者军事行动时,科勒尼通常喜欢使用大量列勾卢构成的造物控制战场,用工程师族群和活体屏障争取时间,并能呼叫科勒尼空降和毁灭之主增援,还有名为“永恒”的被动能力可以持续治疗所有建筑和单位。

配置需求

最低配置
CPU:Intel i5-2500,AMD FX-4350
显卡:nVidia GeForce GTX 660,AMD Radeon HD 7750,Intel HD 4000
内存:6GB
硬盘:50GB
系统:Windows 10(64位)
推荐配置
CPU:Intel Core i5-4690K,AMD FX-8350
显卡:nVidia GTX 1060,AMD RX 480
内存:8 GB
硬盘:需要30 GB可用空间
系统:Windows 10(64位)
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游戏信息
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光环战争2中文版 v1.0 大小:26.18GB时间:24-07-22 详情

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