酒馆带师是一款模拟经营类类游戏,游戏中玩家将会前往中世纪之中去经营一家酒馆。游戏的开始玩家所拥有的的仅仅只是几个桌椅组成的破落房子,玩家需要亲自设计自己的酒馆,让它能够吸引更多的客人。作为一家酒馆所有重要的就是味道,客户们进来吃饭需要吃到满意的食物才能够记住这里。而味道的来源主要是厨师,玩家所需要做的就是招募一个好的厨师,让他能够帮助自己的酒馆做出更加美味的佳肴。还需要有着服务员等等,玩家在招募完自己的队伍后需要对整个酒馆进行翻新,让它看起来更加的高端。游戏中玩家将会打造一个完全符合自己的喜好的酒馆,从墙体的壁纸到桌子、椅子等,玩家都能够完全按照自己的意愿来进行装修。在游戏的开始玩家或许会资金不够,但是玩家可以慢慢积累资金,对酒馆进行慢慢的翻修。当你的酒馆逐渐的开始发展,你所需要的不仅仅是美味,还需要有着更加高端的装潢才能够吸引更加有钱的客人。装潢不仅仅是墙纸、桌椅还有就是灯具、餐具等等。酒馆作为服务业,服务态度以及服务员们的工作流程也非常的关键,玩家需要不断的培养自己的员工们,让他们能够给客人们提供更好的服务。随着游戏进程的推进,玩家可以逐渐的扩张自己的业务,客人们喝多了玩家可以给客人提供住所,这将会是一个连锁产业,玩家可以将自己的房间进行装修,通过不同的成本来收取不同的费用。游戏的玩法比较自由,玩家可以选择自己所经营的产业。小编今天带来的是
酒馆带师3DM破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容, 感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、打造您的理想酒馆
您将从零开始打造一座完美酒馆。各式墙体地面和装潢可供选择,让每座酒馆独一无二。一开始囊中羞涩或许只能安放三两桌椅,但随着酒馆发展,很快连王公贵族都会造访!
2、优化工作流程
要招呼更多客人,就得安排足够的桌椅。桌椅都需要照明,周边环境也需要装点。随着来访客人不断增多,您就需要手动调整布局与服务内容,才能让所有顾客满意而归。
3、喝多了就睡
部分顾客会想要住店,这时您就可以展开住宿生意了!每个房间根据装潢会得到1到5星的评级,评级越高,收费自然也就越贵。是造便宜的大通铺还是奢华的单人间,都随您决定。
4、不同玩法
酒馆老板提供多种玩法。您可将酒馆装点得无比华丽,也可以通过优化调整赚取最大利润,甚至完全抛弃酒馆生意,专心经营旅店住宿。
游戏背景
1、建造厨房,招募大厨,烹饪各色美味佳肴。但要确保库存食材丰富,否则这也没有那也没有,顾客可能会愤而离开!
2、举办特殊活动以吸引有着特定食物/饮料要求的顾客。他们将在早上入场,全天消费。
3、雇佣乐队来吸引更多顾客到您的酒馆,并让顾客暂时忘记他们点的单已经很久没上的事实。
酒馆带师攻略
1、虽然本作的画风非常简陋,但我还是对于游戏本身的内容有些惊讶的。各方面的模拟经营比较完善。
2、员工包含酒保、服务员、厨师和安保等职业。这些员工每个人都有自己的数值差异和心情,并且会随着工作越多升级,可以提高某一属性。
3、当然,心情也可能降低,过低会直接辞职。这时候你可以选择给他涨工资或者增加人员。这时候就能体现出玩家的资本家属性了,由于游戏的设置,招聘新员工是可以随时有人的,所以心情不好就辞退换人,给员工涨工资是不可能的。
4、而酒价和顾客数呈反相关,但名望越高顾客越多,所以借助名望加成使得顾客稳定在一定数量,提高酒价也能赚的盆满钵满。
5、至于菜谱则需要完成每日任务解锁,而且特殊材料需要骑士团探险才能得到。
6、本作说起来是通过营收和完成任务,不断扩张,最终成为酒馆大师,但是在我看来,声望远比金钱更重要。
7、只要不断想方设法增加声望,金钱自然会财源滚滚。游戏会在后期解锁楼梯和旅店功能。但是因为旅馆需要设置隔间而且挣的钱并不算多,所以我甚至直接拆掉所有旅店,直接只从第一层酒水和菜品赚钱。
8、因此通过提高声望和酒水价钱,可以合理控制客流量到达一个可观的数字,在除一楼以外的楼层都放上各种增加声望值的设施。
9、游戏上手难度几乎没有,而且模拟经营也算是简单明了,因此后期还是比较枯燥的,尤其是你在某个科技点卡住了。
10、酒馆可以适当增加随机事件,除了目前的偷盗之外,比如顾客斗殴,服务员和酒客争执等各种有趣的随机事件可以增设。目前虽然可以建造楼层,但面积还是比较小,可以适当增加面积。既然都有骑士圆桌了,又是中世纪,不如来点中世纪魔幻的东西,比如各种恶魔鬼怪之类的,为游戏增添点色彩。
游戏心得
1、玩法上就是建造并装饰自己的酒馆然后赚钱了。提升声望就能增加客流量,经过我的实际测试,客流量高于玩家酒馆实际能接纳的客人没有任何意义,你酒馆只能坐100客人,你客流量3000也完全没用,所以最好把客流量和你实际能接纳的客人数匹配--提高酒水价格就行了。
2、游戏的酒水收入是和声望挂钩的,我开了4楼全开之后,就把除了一楼的上面3楼直接堆满了望远镜,然后差不多100多W的声望,楼下酒水提高价格,一天收入四五万,直接没有任何乐趣了(笑)
3、如果老老实实的一楼酒馆剩下三楼旅馆,那就是旅店比酒水赚钱的多
4、旅店5星房间最少要4格,1000房费就已经只有67%入住率了,但是如果只用两格,三星房间,里面多加装饰,设定700一晚87%的入住率,一样有人住,2个房间收入比五星房间还要高。
5、这样三层旅馆日收入妥妥的超过4W。
6、如果再过分一点,用CE把声望改成一排9,那么楼下酒馆一杯酒能卖出3300金币,120个座位,一天能卖300+杯酒水,收入超过80W
7、不过这个是CE出来的,改的有点过分了,直接破坏了一个经营游戏的正常营收
8、但是我一楼酒店,剩下3楼全放望远镜,一天收入也能四五万,不过我这个是正常游戏赚钱然后买望远镜,有点花时间。
9、真佩服我自己,能折腾一个通宵试验到底怎么来钱快~
10、特殊事件貌似就一个小偷,科技种类也比较少,装饰中也没什么好看的,其实可以neta一些热门游戏的装饰吗?难道别的厂商还能找你要版权费吗?
11、放个火炬城的兔子,或者戴森球的伊卡洛斯不比那个中世纪的骑士盔甲好看多了?
12、正常玩的话,差不多8小时左右就能全科技。
玩家评价
1、
模拟经营类游戏作为从诞生的那一刻起就长盛不衰的一种游戏类型,下属的各种分支类型也不断在扩展、深化。大到《孢子》那愿模拟一切的势头,小到前些年各种手指模拟器之类的偏恶搞向。但从什么时候开始,中世纪酒馆模拟类游戏也自成一类,且有这么多的制作者愿意去做这方面的。总体而言,本作在这一下属分类中属于中等偏上的质量,如果遇到,是不妨一玩的那种类别。
2、《酒馆带师(Tavern Master)》的底子打的相当扎实,各种系统多多少少都有涉及到。在基础的酒馆搭建上,前期以卖酒为核心的运作方式,以及围绕着如何卖酒,如何给客人提供一个坐下饮酒为主题构筑了一系列旁支系统,比如家具装修、摆放,不仅直接关系到你能招待的客人,也关系到你能吸引到多少客人,酒品的补充,定价也于上述系统绑定,而员工的招募,工资的规定,能力的提升更是把如何招待客人这一点与之前的系统绑定。
3、当然这些都是该类型游戏应该有的基础设计,把这些系统统统添加进来,然后让他们相互关联,一环促进一环,也制约一环。当一个地方前进,同时造成其他一环的不足,而不得不去提升这一环使得能跟上节奏。在这个不断正反馈是过程中,我们也得到这个类型游戏的游玩快乐和时间吞噬。但正常来说,这个过程在持续一段时间后还是非常容易腻味,这也是为什么有些人一旦关闭此类游戏时,也是再也不会打开这类游戏时。
4、于是,本作在拥有优秀的此类游戏基础的同时,也在符合背景的基础上添加了较多新东西。比如员工在基础的能力提升外有心情值的设定,当心情过低的时候遍会萌生辞职的念头,但就目前来说,这个系统还是较为随意的。当能力提升时和工资上涨时会增加心情,但心情的降低却完全随机,在游玩时竟然是在各个员工心情值溢出的情况下突然有一人心情值跌落低谷。而这,也是本作大多数系统都存在的问题:东西都有,但内容过少,数值设置随意。当然这些东西可能也是开发者的一种权衡,在后期还是很有可能会优化和填充内容。
5、而也因为各种新系统的内容缺少,在前期的循环驱动时间过后,而新系统内容不足,且较难升级的情况下,中期的这一时期还是较为无趣,但在另一个角度来说,需要做的事情简单而单调对于挂后台的那一类玩家来说还是有另类的乐趣。
6、而度过中期之后,后期各种资源都不缺的情况下就是完全的自由沙盒时间了,这个时候游戏本身却完全没有提供任何足以驱动的目标,而是完全靠玩家自己诸如建设大旅店之类的执念来支撑游戏的继续。但就目前来说,5小时就完全能使人进入后期,这就导致在此类游戏中,本作的游玩时间也是较短的。
配置要求
最低配置操作系统: Windows® XP (32-64 bits) /Windows Vista®(32-64 bits)/Windows 7® (32-64 bits)
处理器: Intel Core® 2 Duo 1.8 GHZ or AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
内存: 2 GB RAM
显卡: 256 MB DirectX® 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list)
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0 –compliant sound card
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