药剂工艺炼金术士模拟器是一款
模拟类游戏,游戏中玩家将会扮演着一名炼金术士,通过不断的尝试新的配方来满足客户们的各种需求。作为一个炼金术士你能够炼制处各种各样的药剂,而这个时代的人们对药剂的需求很大,玩家将会将自己的药剂出售给需要他们的人来换取更多的金钱。游戏中的原料有很多例如叶子、树根、水果、矿物质、浆果、花瓣、蘑菇等等,这些原料你将会将他们研磨成粉末用来进行炼金。研磨虽然是炼金开始的第一步,但是也是非常重要的一步,需要非常细腻的研磨才能够提高炼金的成功率。游戏中不同的配方所得出的药剂是完全不同的,玩家需要不断的获取全新的配方才能够让自己能够满足更多的顾客的需求。同时你自己也能够进行配方的研制,通过不断的实验获取新的配方将让你能够获得更多的收入。游戏中对同一种药剂有着需求的人很多,你可以决定将他们出售给谁,而争夺药剂的可能是知名人物,你也将在这里获得更大的影响力。小编今天带来的是
药剂工艺炼金术士模拟器免安装破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、处理各种成分
叶子,花朵,浆果,根,水果,矿物质和大量蘑菇都准备好供您的研钵和杵使用。就像浓缩咖啡一样,研磨的细腻也很重要!
2、学习药剂制作的艺术
制定你的药水计划。研磨成分,并在大锅中仔细混合。加热煤。煮沸并搅拌。添加基础材料:水,油或其他东西。恭喜您完成第一瓶药水!容易学习吗?现在尝试精通它!
3、实验并发明新配方
通过“炼金术贴图”仔细规划您的路线,以结合不同的效果。请记住常识:有毒的药剂会卖不出去……对吗?还是会吗?
4、出售药剂
药剂工艺炼金术士模拟器中每天都有客户来您的商店寻找解决问题的方法。您将面临后果,具体取决于您决定出售它们的情况。吸引行会,结识知名人物(或与他们争执),获得财富和影响力-有一天,您甚至可以决定整个城镇的命运。
5、购买材料或自己种植
每个炼金术士都需要成分。您可以从旅行商那里购买它们:价格昂贵,但成功讨价还价可以节省一些硬币。或者,您也可以自己发展!
6、通过定制发挥创意
想给您最好的药水一个特殊的外观吗?可以!更改瓶子的形状,标签类型,图标和颜色。您甚至可以给它一个自定义名称和标签描述。仔细安排您独特的药水,以在商店的货架和桌子上展示它们……或胡乱将它们摆在一边-我们不会告诉您该怎么做,开心就好!
玩家评价
1、药剂工艺炼金术士模拟器刚上手时比较上头,打了一下午。
2、看到后续的计划,很期待后续更新和正式版发布。
3、玩法能多一点就最好了,我看大多数人的评价也都是说,后期有点枯燥,场景太少,变成了无情的炼药机器。
4、我明白这类游戏其实平衡很难掌握,炼金记事本的自动记录太多了,自动炼药就会过快加速游戏进度,植物的数量啊,什么的。
5、不如在主线剧情上,充实大量的内容,扩大体系,善恶值知名度对后续的影响,贤者之石的作用加大什么的。
6、比如做出贤者之石后被王国通缉,亵渎神灵,然后被前期的一直帮助的普通战士和农夫救了,等等,哈哈。
7、这样可能开发难度很大,但游戏会很充实吧。
8、潜力很大的游戏,画风我很喜欢。
9、加油!
游戏特色
1、受中世纪手稿和医学书籍启发的独特的视觉画面效果。
2、极度舒适的药剂制作过程中的原料与设备的互动物理。
3、沙盒风格的游戏玩法,您有多种途径可选,这取决于您是否想找出完成每个任务的最佳方法。
4、将您的药剂卖给乡亲,同时扮演高贵的手工艺人,贪婪的鼬鼠,神秘的黑暗大师或其他任何您想成为的人!
游戏心得
1、药剂工艺炼金术士模拟器中可以把半成品保存成配方,也就是说如果有几种药在一个方向能节省一些走公共路的时间,或者当你在尝试三级药的最佳路线时用这种方式给自己留个档。
2、第一次最好就炼成三级药存成配方,一劳永逸,卖的价钱高多了(仔细看是有辅助线的,就是有点累眼睛)。
3、商人的降价商品(配方纸也会打折的)可以无脑买,血赚,具体大概是半价。
4、药炼成了还可以继续走,个人用这种方法在二十几天的时候就把整张地图探出来了(其实可以更早,但是光看药瓶走路挺煎熬的,希望有加速功能)。
5、探完图发现其实药水都集中在中间一块,边上一大圈是没有的。
6、做黑化之类的高级素材时一定要记得把那些复杂的药水配方记录好,因为不能记录总配方,而且不是只用做一遍,血的教训。
7、矿石的路线是传送点的意思,也就是说能穿墙,个人一般是探图时用的,另外,有两种药被骨头包围,用矿石也会方便很多。
8、药水的排布位置其实是一定程度上符合逻辑的,具体要从素材的简介上找到对应的药水,比如说巫术蘑菇与神力药水,绿色蘑菇与治疗药水,这点能够感受到制作组的用心,不过大多都比较抽象。
9、治眼睛不能用治疗药水,要透视药水。
10、中间会有一段时间药都炼出来了,配方也搞好了,一直在刷人气,想快一点的话就不要讨价还价,讨价还价是+2人气,不讲价直接卖是+3人气,便宜的就随便卖了,不过讨价还价还是很有用的,比如买高级设备或者是把商人的打折商品包圆的时候,狂砍一两千,爽呀,所以个人是平衡加点的。
药剂制作攻略
1、每个草药在地图上对应一段路程,把草药扔进锅里,搅动勺子,你的药剂瓶就开始在地图上按照草药的路径走,你的药剂瓶子和地图上固定效果的瓶子重叠了,在吹火,就做出药剂了。
2、药剂瓶的移动不止可以靠搅拌坩埚,倒水可以让它按照直线返回地图中心点,稍微加热坩埚可以让药剂移动速度加快(没啥用,如果路途遥远用来赶路而已)。
3、药剂工艺炼金术士模拟器也能让地图里的旋涡转起来,触碰到的药剂瓶也会跟着转,但注意转久了药剂瓶就会被吸进旋涡中心,合理利用这些方法可以让你事半功倍。
4、双效药,在熬制出一种效果后不要点完成,继续移动到下一个位置再次熬煮即可,同时要注意一瓶药最多容纳5级药效,要合理分配每种药效的等级。
三级药剂配方
1、魔法视力药水
两朵风花,两朵水织布机,一朵缠结草,研磨并加入一个风车花,然后加入一个水车花,再加入一个水车花。研磨第二个水车花的方法大致相同,然后加入水车花,最后加入风车花混合,脱壳,加水,然后煮沸。
2、弹跳药剂
1个巫婆蘑菇,3个雷霆蓟,充分研磨一个金针菇并添加,然后添加两个完全研磨的雷霆蓟并混合。部分研磨最后的雷霆蓟并添加,然后煮沸。不需要额外的水。
3、魅力药水
三个硫磺架,两个风花,一个云水晶,研磨并添加两个硫磺架,然后添加一个风车。第二个大部分研磨并添加,然后将云晶粉末化并添加,搅拌均匀,最后一个硫磺架大部分研磨并添加,然后混合并小心添加水,然后煮沸。
4、酸性药剂
两根荆棘,两个熔岩根,部分研磨一根荆棘并添加,然后主要研磨一根熔岩根并添加。部分研磨第二根荆棘并添加,然后研磨并添加一个Terraria。加入一个未研磨的怪人,然后是另一个部分研磨的熔岩根。最后完全研磨并添加最终的Terraria,在混合时添加水,然后煮沸。
5、狂暴药剂
一个红蘑菇,三个风华,一个熔岩根,一个火柠檬,一个火钟,研磨并依次加入一个风华、一个红蘑菇、一个以上的风华、一个熔岩根、另一个风华、一个火柠檬,最后加入一个火钟。必要时加水煮沸。
游戏测评
1、不当家不知柴米贵,学魔法是真的贵
作为一个药剂贩卖的经营模拟游戏,主要内容当然是是制作药剂并进行贩卖。而这些药剂的主要原料就来自于你的小花园。但是因为每日刷新,产出的数量和种类都存在十分严重的随机性。这就导致药剂产出的数量相当不稳定,而你的客人们又恰好都是些任性的家伙,他们会不断提升自己的要求不说,还经常专门指名一些少见的材料的产出。这就使你不得不向草药商人、游走商人还有蘑菇商人们购入各种原料。
然后……你就可以见识到极为离谱的物价了。在初级的贩卖中,一瓶弱效药剂能卖到20就是好价钱了,但是任意购入一株基础草药,价格都在16+。如果是略微不常见的植物,甚至能见到60-70的价格。一瞬间是不是不那么想卖东西了?可是不行哦,有声望值钓着你呢。拒绝一位客人的要求就是-30的声望,而你接待一位的要求,仅仅能获得+3的奖励。是不是更亏了?于是在游戏开始的不久,玩家就会在各路买家的逼迫下,踏上囤货之路。你想囤货,商人却是随机刷新的不说,看看前边的物价,是不是又停下了买买买的手呢?于是多半只能为维持经营而牺牲掉研究的草药份额。可是买家并不放过你,离谱刁钻的新要求一个接一个,在地图上探索需要的草药也越来越复杂,你永远囤不够需要的材料,也做不到“自由的探索”。是不是看起来很像是被迫打工996呢?
哦对了,你记录药方的本子,纸是需要按页购买的,就像是被施了魔法的专用羊皮纸一样,巨贵但是有必要。普通的物品购买时,务必远离那个声称自己也是药剂师的家伙,他实在是漫天要价,打折的时候除外。
2、有一种制药,叫植物线条连连看
将药剂学整体呈现为一张被迷雾覆盖的地图,这实在是很魔法的设定,令人不禁眼前一亮。游戏的方式并不复杂,每一种植物都对应着一种相应的线条形状。药瓶初始处于全图的正中间,不同类型的药剂在地图的不同方位。那么玩家需要做的,就是要将意味着不同线条的植物链接起来,驱逐迷雾,让药瓶能够抵达药剂所在位置。
游戏最有趣的设计就在这里了,每一种植物线条的长度、角度、方向,都是可以通过组合和研磨进行微调的。这就意味着,药剂的调制方式并不是唯一的,只要植物的方向、长度能够通过组合碰到一点点药剂的位置,不论是何种植物,都能够搭配出目标药剂。
这意味着两件事:
药剂的原料组合几乎没有上限
即同一个药剂可以被反复探索,也许有,也许没有最优解
有几种基础类型的草药会被大量、反复、长期需要
而且这几种越往后产出越少,只能买
尽管这种探索方式跟贩卖模式有原料上的冲突,但不得不承认在最初实在是给了我很大的惊喜。亲手解开迷雾下隐藏的谜题,创造出新的药剂,并将新的配方记录下来,甚至还能卖出去,谁能抵抗这种努力后惊喜降临的快感呢?
当然,这种快乐更多是建立在制作组投入大量心血的细节上,当真细微之处见端倪。从植物不同的研磨程度会带来线段长度、角度的不同,到研磨器捣碎的逼真听觉享受,从每一种药剂可以有N种药瓶和标签可以选择,到NPC每一次购药不同,都会给出聊天选项和奇奇怪怪的理由,足量的细节让这个游戏变得更加真实,也令人享受过程的快乐。
3、幸好是抢先版,还有极大的发展空间
讨价还价的设计存疑
实话说这种考验反应的小游戏在经营类游戏里,专门被用于讨价还价这个地方,是非常不合理的。因为囊中羞涩,讨价还价几乎是必然的,否则差异极大的物价会很快打击玩家的游戏兴趣。但是这种qte的小游戏积少成多,会耗费很大的经历。这种很难有正反馈的小游戏存在意义实在难以衡量,加上对“声望”概念的负面影响,估计多数玩家会放弃这个部分。
存在意义不大的加点
如果不是章节任务,本人其实完全没注意到技能树的存在。因为不需要技能树也能玩儿,甚至这个技能树前两个分支的意义实在甚微,如果不玩儿qte的话,第4个分支也是废的,有意义的只有价格定义的部分。所以这个东西存在的意义在哪呢?
完全不可控的药园
前期基础植物不缺还好,但是中后期商店只有大量高级原料的时候,物美价廉应用广泛的原材料就十分难找了,连刷新都很少,这就很令人迷惑。这么大个药园,让玩家发挥种植本能自己动手丰衣足食不好么?非要玩儿刷新的话,那就麻烦基本材料的出现稳定一些,否则连基本贩卖需求都无法完成,玩家很难长时间游戏。
独居之人无故事
药剂工艺炼金术士模拟器每次看到NPC购买药剂是为了什么,尽管作为药剂师的人设并不应当深入涉及(不问不该问问的事),但还是会好奇我的药效如何的啊?为什么不让药剂师参与到村庄的日常和人们的故事呢?NPC的故事就像是开了一条门缝,只让看看却不让出去,这实在是太勾人了。毕竟酒吧老板买冰霜药剂的时候,还答应说要请我喝酒呢,酒呢?说好的酒呢?
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel i3-6100 or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 670 / Radeon HD 7970
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
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