末日地带与世隔绝是一款末日生存
模拟类游戏。游戏中的地球已经迎来了世界末日,地球之中的人类已经十不存一。而玩家将会扮演着幸存者们的领导者,玩家需要领导着他们生存下去。游戏世界之中人类爆发了一场史无前例的战争,这场战争之中人类过渡使用核武器,导致了整个世界都在辐射之中。人类最后的净土就是玩家脚下这片土地,在这片土地之上将会闪烁着人类最后的希望。玩家需要指挥着人民外出采集、精炼、建造。采集主要是收集各种能够用来食用的食物,这些食物将会是维持基地运转的最为关键的资源,没有食物幸存者将会无法生存。而精炼能够让玩家获得各种各样的金属,这些金属能够帮助玩家加固基地的防御,能够用来建造各种各样的建筑,给幸存者们提供住房等等。建筑之中优先级最高的就是仓库,仓库能够帮助玩家存储大量的食物以及金属,当食物的收集的量足够大的时候,玩家可以选择将这些食物进行存储用来不时之需。游戏中整个地面有着网格状的湿度的显示,游戏中不同土地的辐射度都是使用的动态模拟的,每个土地的辐射值会受到各种各样的数据的印象。其中最为关键的就是雨水,下雨有可能给玩家带来水源,让玩家拥有大量的水资源。但是有些雨水也有可能给玩家的土地带来的辐射,侵蚀玩家所剩不多的土地。经过辐射的土地是无法进行种植的,玩家需要在辐射值较低的土地之中进行农作物的种植。游戏中有着各种各样的极端的天气,干旱、洪水等等,玩家需要时刻准备应对艰难的时刻。小编今天带来的是
末日地带与世隔绝汉化版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、建造&发展,追求幸福
末日地带与世隔绝中我们所知的世界已不复存在。为人类最后的生还者们建造一个新的家园吧!为他们提供避难所和住房,供应水源、食物和教育资源以满足他们的基本需求。保证他们的生存,使他们他们保持乐观,并在30种不同建筑中工作与生活。
2、采集&指挥,引路前行
作为驻地领袖,你需要协调、分配不同的工种和任务。让你的人民采集&精炼各类资源,并建造街道、仓库、市场等基础设施来管理驻地的经济。
3、复杂的世界,动态模拟
每个地面网格的湿度、辐射度都是动态模拟的。雨水可能会为你带来饮水,也可能会带来辐射侵蚀你的土地。
4、战胜干旱,计划&储备
气候变幻莫测!迎接反复出现的残酷干旱,做好预先准备,存储足够的食物和水源。每个循环都是一次新的挑战!在不可阻挡的沙暴中存活下来,重建被摧毁的家园。
5、抗争辐射,隐匿之敌
由辐射带来的看不见的威胁,仍在以酸雨的形式侵蚀着地表。使用特殊的装备保障你人民的安全,使用碳过滤装置来保障清洁的饮水,为农田建造顶棚,挖掘地洞作为抵御辐射的最后避难所。
6、狩猎宝藏,探索旧世界
世界已经破碎,但许多碎片仍然残留在各处。派出探险队到被遗忘的废墟中,做出战略决策,改变你人民的命运。
游戏亮点
1、在末日地带与世隔绝恶劣地表上建造驻地,管理30种建筑,照顾好这里的男人、女人和孩子们;
2、收集&精炼各种资源,建立街道、仓库等基础设施来管理你的经济;
3、体验动态模拟的真实环境!每个地表网格都有独立的动态湿度和辐射值;
4、在充满危险的世界中生存下来,战胜被辐射腐化的地表、干旱、酸雨、沙暴等自然灾害;
5、更多特色内容将会在抢先体验阶段加入……
居民培养攻略
1、首先,末日地带与世隔绝中居民要进行每日的生活需求,即消耗水与食物,如果其所处的住房为房屋或坚实房屋时,内部的儿童会帮助其运输水与食物,而若其处于收容所或无住所时,其会自发前往最近的水与食物获取建筑(一般是存储建筑,但还包括田地)。
2、橙色为居民区、蓝色是取水区、红色是伙房、黄色是一些社交建筑(学校与酒吧)、绿色是田地。田地既是工作区域也是就餐区域。
3、伙房是需要消耗食物(生食)与水来生产菜肴(熟食),居民区同样不应该离伙房或者其他食物获取建筑过远(一般是仓库,田地比较特殊),同时图中居民区中只有收容所,而收容所建筑中是没有儿童帮助运输食物的。
4、所以从理论上讲伙房应该建在离取水建筑还有居民区最近的地方,而且要多,最好附近配备仓库、水塔等存储建筑。而其他的食物生产建筑(生食)及其存储建筑应该离居民区较远同时离伙房较近。
5、这是因为居民在进行食物消耗时,是不区分生食与熟食的,该游戏生产生食的效率实在太低,而生产熟食的效率又过于的高。虽然理论上这种建设条件比较苛刻,但在实际操作中要求不是那么高,主要保障伙房的位置即可。
工作分配攻略
1、一般而言我们在任何情况下都要保证生存资源的产出甚至在干旱期来临前要加大产出进行存储。随后在前期我们可以将劳动力先集中于一级资源的产出。然后再集中于二级资源的产出这种循环的方式来进行平衡。
2、当干旱来领时,我们可以将不产出资源的岗位上的人员临时分配给其他资源产出的岗位上。在后期时便可有足够的劳动力分配给其他岗位。
3、同时居民对于工作的分配是需要时间反应,当其受到分配命令后会先完成当前岗位上的一套相关工作(运输一次原材料或者生产一次产品)再前往下一个岗位进行工作,所以一般来讲我们应较少的进行职位调动或者提前进行职位调动。
4、当然,我们在游戏后期由于生产力的大幅度提升可以做到拥有一个数量级较大的流动工作人口能在我们面临危机时集中于必要的岗位进行生产。
5、比较建议把一部分流动人口分配给建筑工或者水与食物的生产岗位,因为自己在一般情况下喜欢存储大量的生存资源以应对危机,这是个好习惯。
种植技巧
1、末日地带与世隔绝中田地是食物的生产建筑,分为农田与种植园,同时可以支持直接从田地取走食物用于居民消耗而不经过存储类建筑的中介环节。田地可以设定种植作物的种类,但需要先获取种子。
2、农田是纯食物生产,按照周期季节产出,种植园需要较长的成长期进入收获期,在经历数个收获期后重新播种。
3、一般来讲很难判断农田与种植园的优劣以及种植何种作物的优劣,这里只做简单的结论介绍,可能会有较大的偏差:要尽可能的种植多样的作物以增加食物种类进而提升居民心情。
4、种植生长收获周期长的作物更有利,因为农民在工作时会先播种所有的作物待全部作物都进入可收获阶段再进行收获,而周期较短的作物往往在种植阶段便会进入可收获阶段,这使得农业工作毫无间隙从而受到农民生活影响较大。
5、同时因为田地可直接消耗食物,故周期较短作物在产出季节时是几乎没有富裕的,而这部分富裕对于后续的食物生产影响巨大,即便是种植周期长的作物,因为上述的设定导致的产出损失也是十分巨大的,足以将田地的产出拉低至仅高于采集建筑一点点的地步。
6、而农民的数量只影响播种与收获的速度来提高微弱的实际产出,实际上的边缘效应也很严重。需要注意的是,田地的湿润程度只会影响作物的成长速度而不增加产出,而辐射会影响所有产出的食物,很多时候灌溉站的目的其实是为了防止地面辐射污染。
玩家评价
1、好像听说是和火星求生Surviving Mars的制作组有什么关系来着。
2、反正资源建造和管理系统如出一辙:你只能控制生产建筑的开关,最多控制最大资源数量,但是很多地方你没办法进行“塑料制造五个”这种精细管理。
3、然后就生存难题上都差不多,需要食物,需要对抗环境,很多资源有耗尽趋势。
4、小人的行动逻辑看起来也有点像,除了工作以外还要去手动拿食物供给。
5、那么问题来了,为啥不直接玩火星求生?
6、其实火星那边因为是宏观资源管理更适合这种开关生产建筑的管理机制。
7、外加本作建筑可以说非常丑了,木头房子也没它这么丑的,合着百来号人就没一个会搭房子的,个个整的和绿皮产品差不多。
8、而且游戏说明又臭又长还很模糊。
9、比如:它说了半天在污染降雨之前“遮罩”雨水收集器和农田,但是“遮罩”这个词并不出现在其他任何地方。没有按钮,没有说明,游戏手册都没在别的地方提到这个遮罩。
10、再比如:任务是“侦察”废墟,然后就可以进行探险了。然而按钮就一个:派出探险队。那么探险和侦察是不是一回事?我找了半天,答案是,是的,没侦察的废墟点探险就是侦察。
11、还有些很奇怪的毛病:灌溉器需要手动开关。它就是把附近一片地变成有水的,这个范围就是个圆,然后你把田码在这个圆里。多多少少有点智障,它完全可以说灌溉器自带田,然后水分充足的时候不开着。而不是现在这样就算倾盆大雨降下来,那个弱智灌溉工仍然在往地上洒水(你说这是电气设备工程师脑溢血没装开关也就算了,可他是人工的啊)。
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-Bit
处理器: I5-2500K, 4-Cores @3.30 GHz or equivalent AMD-Hardware
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 760
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
更新日志
v1.0
1、匪帮:向游戏加入了匪帮。游戏中共有5个匪帮派系,会在游戏中盘大约30季度时生成。每个匪帮都有自己的领袖和动机。你可以通过建造防御建筑对抗匪帮侵袭,也可以选择缴纳逐次提高的贡品。如果你选择战斗,地图上将会生成一波凶残的盗匪,杀人越货。每个盗匪都有独立的生命值和士气值。通过发射致命弹药可减少其生命值,而发射非致命弹药或拉响警报可减少其士气值。士气见底的盗匪会仓皇逃窜。
2、建筑:添加了对抗匪帮的哨塔。向哨塔分配民兵并囤积好弹药,给他们一个迎头痛击。
3、建筑:添加了对抗匪帮的警报塔。拉响警报,震慑敌人!
4、建筑:添加了6种对抗匪帮的路障。路障能降低盗匪移动速度。
5、建筑:添加了对抗匪帮的子弹工厂。它能生产致命和非致命弹药。
6、建筑:添加了修建对角道路的功能。
7、建筑:为受损建筑添加了冒烟效果。
8、研究:为科技树增加了3项新科技。防御措施、警报塔和路障。
9、资源:新增硫磺作为一种新资源,可以在矿场生产。硫磺用于制造子弹。
10、选项:增加了FPS限制器。如果你遇到过热问题,可能会想要启用vsync或设置FPS限制为30、48或60帧。默认为60。
11、选项:增加了完全激活/停用辐射效果的功能。
12、统计:增加了游戏进度菜单,可以跟踪并查看您正在进行游戏的几个关键成就。
13、UI:增加了一个建筑状况分析视图,可以看到你的居住区中所有建筑的状态。
14、UI:增加了规划模式。该模式允许您将建筑放置为暂停的建筑工地,在没有资源分配的情况下提前规划。该模式可以通过快捷方式激活,或者在放置建筑时点击规划模式图标。
15、居民:增加了当周围有许多尸体时,疾病爆发的可能性;还增加了新的"瘟疫"通知。
16、声音:增加了所有场景、商人、匪帮遭遇、教程和探险介绍的英语和德语配音。
17、声音:为匪帮遭遇战添加了2个新的背景音乐文件和1个新的游戏曲目。
18、场景:新增一个场景:猎人与猎物。
19、成就:为游戏添加了25个新成就。
20、主菜单:新增了生存游戏模式的地图预览。
21、地图生成:为起始区域增加了超过585种新地图变化,使每张地图更加独特。
22、法令:增加了新的外乡人法令,并重新组织了外乡人任务。
23、支线任务:新增2个外乡人副线任务,3个研究任务。
24、[*]世界任务:新增了对选定区域内所有街道进行升级的任务。
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