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  • 对马岛之魂 v2.18导演剪辑版

     
  • 大小:20GB 更新:23-11-23
  • 类别:角色扮演 系统:PC
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提取码:ki9o 提示:该资源为网盘资源,请提前安装好百度网盘。
对马岛之魂导演剪辑版是一款非常好玩有趣冒险动作类游戏,该游戏的热度非常的高,由我们知名的Sucker Punch游戏商最新推出,是目前《马岛之魂》游戏系列中的最新续作,在本版本中,除了在内增加了大量全新的剧情、角色、宠物、地图、技能、甚至是日语嘴型同步配音等等各种内容之外,还升级优化了DS手柄、4k高分辨率和60FPS的帧率,相比于前作可所谓是进行了一个高跨度的改变,游戏的背景主要被设定在了公元十三世纪末中,蒙古帝国(元朝)一路东征,以强大的兵力在日本本土中不断的打击,屠杀了大量的岛上的居民,我们的玩家将扮演一名在杀戮中幸存下来的武士,你目睹了故土被糟践的各种景象,于是便下定决心立下誓言一定要让敌方付出同等代价,从此便放弃了一生所爱的武士之路,开始了一场全新的冒险之旅,游戏的画面极其的真实,在内将游戏剧情中的各种热血宏观景象表达的淋漓尽致,小编今天为大家带来的是对马岛之魂电脑破解版,本版本中已经为大家修改破解了原有的收费限制,只要现在下载就能免费进行试玩,还等什么呢,有喜欢的不妨快来下载体验一下吧~
对马岛之魂导演剪辑版

游戏背景

战争下,对马岛的古朴典雅景色犹在。
在对马岛之魂这款开放世界游戏的冒险类游戏中,挖掘对马岛鲜为人知的漂亮之处。
开自主创新的路面,为释放对马岛进行一场不循基本的战事。
血水、泥泞不堪和武士刀交错的大战:应用武士刀和敌人开展正脸对战,感受身歷其境的武士作战。
磨鍊箭术,解决长距离威协。发展趋势背刺战略,以奔袭搅乱敌方,步步为营。

游戏特色

1、非常容易上手,但是精通很困难,由于玩家很多,不论什么层级的玩家都可以匹配到和自己水平想近的对手。
2、格斗游戏里面最棒的动画,受击动画可远不止什么收到轻中重攻击的区别,只要玩过的很少不为其动画之表现赞叹。
3、对马岛之魂由于是很多有现实武术原型,有一种老子也是功夫大师的错觉,除了几个2d角色,整体来说,非常有高手过招的感觉。

角色图鉴大全


赫通汗
赫通汗是入侵对马岛的蒙古军首领。他残暴狡诈,对武士了如指掌,并试图以此来摧毁他们。他也会很快让仁意识到他是一个冷酷无情、不可被低估的敌人。

境井仁
故事之初,仁是一名武士,除了精进武技,他还会习得一些不为武士所用的技巧,并逐渐形成一个全新的身份:战鬼。在游戏中,玩家会了解更多关于他的故事,他所面临的威胁,一路上帮助他的盟友,以及在成为另类武者这一过程中他需要做出的取舍。

志村
志村是对马岛的地头(领主)。他是一名武士,是仁的舅舅,对仁来说更是如同父亲一般的存在。他自仁幼时起便以正统的武士之道训练仁。然而他也日渐担忧起仁所运用的手段,看着仁摈弃他的教诲并最终成为了战鬼。

无限技能箭心得

在辅助选项里把自动瞄准,按钮时间辅助打开。
进游戏。
按↓开技能。
等她自己崩不住射出去。
射出去后猎人会再掏出一根爆炸箭,按r2射爆就完事了。
在射的同时技能还是会读cd的。
若不开按钮时间辅助,则需要在开技能后一直按着l2。
建议使用传说不下坠弓,可以超远射爆,自动瞄准不用脑子,还射的快。

对马岛之魂杀不杀舅舅

其实杀与不杀,都是悲剧
杀了吧,虽然满足了舅舅对于武士道的追求,带着荣誉死去,但是仁自己相当于亲手弑父了,显然不符合仁的善良本质,后半生必然痛不欲生。
不杀吧,舅舅会屈辱一生,将军那边更是不好交代,失宠是一定的……对于一个失去上司信任的武士来说,这简直比死了还痛苦。
如果真的喜欢舅舅倒不如杀了他,毕竟有死之荣无生之辱,舅舅想像武士那样带着荣誉死去。

铠甲效果服装强度排名一览

第一:剑圣铠甲
效果:提高15%决心恢复量
提高15%战鬼兵器伤害
攻击力提高25%,防御力降低25%
获得方法:完成第二章传说剧情“小次郎的六把刀”
剑圣铠甲虽然有降低防御力这个缺点,但能大幅提高攻击力,只要不被击中就非常强大,推荐和怒之舞组合使用。
增加战鬼兵器伤害也增加决心恢复量,所以也可以适用于潜行暗杀的玩法。
第二:境井家传铠甲
效果:中幅提高近距离攻击威力
中幅增加生命值
对峙时连击能打倒的人数增加1人,10%几率吓倒附近的敌人
获得方法:完成仁之道“挥之不去的过去”
境井家传铠甲能提高近战的攻击威力和生命值,在普通的战斗中算是平衡性较好的铠甲。
而且能够增加对峙打倒的人数,加上演变战术的强化,对峙最多可以打倒4个敌人。对峙还有利于恢复决心,能够减少较多敌人

第三:战鬼铠甲
效果:被敌人发现的时间延长25%
进入战果架势的讨伐人数减少1人
打败敌人有15%的几率吓倒附近敌人
获得方法:完成仁之道第二章剧情“来自黑暗”
战鬼铠甲适合进行偷袭暗杀,并且只要无伤打倒6个人就能发动战鬼架势。
因为有几率吓倒敌人,更容易完成无伤打倒6个人的发动条件,降低了发动战鬼架势的难度。
第四:吾作的铠甲
效果:中幅增加生命值
中幅增加失衡伤害
打倒失衡的敌人,恢复10%生命
获得方法:完成传说剧情“坚不可摧的吾作”
吾作的铠甲打倒失衡的敌人可以恢复生命,能够提高耐久力。
而且有增加生命值的效果,与其他铠甲相比是个比较通用的铠甲。

第五:武家铠甲
效果:中幅减少敌人的所有伤害
中幅增加生命值
被攻击后恢复15%决心
获得方法:完成仁之道“政子夫人的故事”
能降低敌人伤害,提高生命值,并且受到伤害会恢复决心,是个较为通用的铠甲。
因为在较为初期可以获得,获得后推荐立刻装备。
第六:浪人服装
效果:被敌人发现时间延长10%
近距离攻击威力提高15%
下蹲着走出草丛之后被敌人发现的时间延长
获得方法:完成仁之道第一章剧情“草上残血”
更加适用于偷袭的防具。
因为提升了近战攻击的威力,被敌人发现后防具效果仍然有用。
虽然游戏初期的草丛很多,到了城内等地方之后第三个效果会比较没用,根据状况改变防具吧。

第七:忠赖的铠甲
效果:拉弓和补充箭的速度提高15%
延长1秒专注时间
爆头后恢复25%专注条
获得方法:完成第一章传说剧情“忠赖的传说”
忠赖的铠甲是适用于远程的铠甲。
弓可以从远处攻击敌人,虽然很好用但是因为弓箭有上限,仅仅依靠弓箭的战斗仍然很难实现,
所以仍然需要根据状况更换防具。
第八:行者服装
效果:有风指引向物品
地图上的雾更容易散开
物品在附近30米以内时,手柄会震动
获得方法:第一次和商人对话
行者服装是专用于探索的服装,不想错过各种物品的玩家可以多装备。
因为对于战斗方面没有任何效果,所以推荐在移动时装备行者服装,战斗时换上利于攻击或者防御的铠甲。

第九:破损的铠甲
效果:——
获得方法:初始防具
破损的铠甲没有任何效果,获得其他防具后立刻换上吧。
EX:对马英雄的铠甲
效果:大幅增加生命值
中幅减少所有来自敌人的伤害
获得方法:数字豪华版特典
购买数字豪华版会得到特典“对马英雄的铠甲”,对马英雄的铠甲能够增加生命值、降低敌方伤害,推荐初期拿到之后立刻装备。
有利于游戏前期推剧情,但到了后期有没有用就不一定了。

多人模式猎人攻略

近战:
我选的是流水武士刀,其实哪一把太刀都可以,关键是词条,绝技伤害和火道,绝技伤害增加爆炸箭伤害必点,不选其他词条选火道,是因为火道可以无视盾牌,对于近战比较薄弱得猎人是比较实用的。猎人上去砍人无非就是拖点和补刀,拖点被盾牌架开顶出去都不太舒服,补刀更是不喜欢被盾挡住,所以强烈推荐火道。
远程:
水漂石弓,之前看到有人争论说用短弓还是长弓,其实官方早就帮玩家选好了,猎人有专属长弓,浪人有禁药,刺客有吹箭筒,(悲催武士没有,只能被迫短弓),所以在官方看来长弓一定是最合适的。
那说说长弓好处和不足 {好处} 1、伤害高,伤害就是王道。2、被动技能“一石二鸟”,爆头时可以弹出一枚箭射向附近敌人,猎人长弓神技,也是选择长弓的主因,配合“命中要害”(特长3第一个,命中躯干50%概率变成头部伤害)伤害很恐怖,因为命中要害不单单是增加伤害,而是相当于直接改判这箭命中头部(不知道算不算bug,不过第一次更新并没有抹去,应该不是),因此大大增加了输出效率。 {不足} 只有一点:拉弓慢
词条选择:
远程伤害基本没什么疑问,第二个词条是拉弓速度,和护符拉弓速度一起说,护符的地方就不赘述了,拉弓速度其实就是水漂石弓的软肋,开弓慢就会影响射击节奏,我个人觉得输出的节奏比单纯的堆伤害更重要,就像这把生存一样,队友是两个浪人和一个猎人,那个猎人也是长弓,但是我们有一波一起开弓射箭,我的箭射出去了,他刚拉满弓就差这么一点,但是人头就是我的了(人头狗的倔强)因此我强烈推荐拉弓速度,真的舒服。而且拉满弓的同时基本也瞄准完毕,这个时间契合就是节奏的最好体现,开弓慢就会导致瞄准了,弓没满远距离射不到,怪又移动了,白瞄准等等问题。至于开弓快,用长弓你能开弓快?
再是最后一个命中头部回复弹药,这里我有两个方案。
1、命中头部回复弹药配合技能穿甲箭(特长二第三个,增加穿甲箭)。
2、穿盾弹药配合重新补给(特长二第一个,消耗一决意增加30%弹药=4普通箭+2火焰箭)。
为什么不选特长二,第二个技能状态伤害(增加25%状态效果伤害),很多人要说爆炸箭和火焰箭(粘性炸药,掷砂的火应该也可以享受)都是火焰伤害收益应该很大,但是,我想说的是,火焰烧的再疼,也不如我再来一箭实在,而且爆炸箭清小怪还可以,对于鬼兵影响被降低的很大,小兵不需要状态伤害也能被烧死,鬼兵有状态伤害,不还是的用箭射死,浪费技能点。所以有了这两个选择。
方案一,用弓箭回复弹药,然后增加总弹药量来维持续航,穿甲箭来对付大盾兵和长枪鬼兵,不过穿甲箭不能穿透头盔(就离谱,头盔比盾牌厚实,好家伙,我,直接好家伙)对于投弹兵那个铁盔就只有头盔穿刺词条有效。
方案二,用决意回复弹药,配合护符的决意增加保证内径之眼正常使用和补充弹药两不当误,以这种方式维持续航
两个方案都是从续航和射杀全类型敌人两个角度考虑,不过还是有一些区别的,方案一可以更随意的选择护符词条(推荐恶毒箭矢,梦魇难度下更实用),只是远距离狙杀的时候比方案二叮盾次数多一些,比如射杀持盾巨汉,头部真的是小荷才露尖尖角(正面时),所以穿盾效果还是倾向于二选一带一个。方案二的射杀手感更好一些,不用太多考虑切换弹种。(箭箭都能爆头的就不用看我推荐了,我是做不到)
护符:猎人护符,没有考虑空间,拉弓不在赘述,范围增加清小怪很舒服,相当于爆炸箭附加一个单体的点燃周围敌人。
战鬼武器:
1、粘性炸药:词条比较随意,因为基本只是帮助团队拖点用,洗出冷却,持续时间和已发射(点燃敌人)就足够用了。
2、葫芦:词条也是比较随意,同炸药,也是拖点用,负伤增加决意,冷却。烈酒的选择原因则是猎人相较于其他三个职业,身板有些单薄,保命弱一些,拖点时容易暴毙,所以要大口喝奶。
特长选择:
技能选爆炸箭不用考虑。
第一个特长:猎人出击(缩短15%技能冷却)为什么不选处决者(12公尺内射击敌人头部增加50%伤害),不选处决者是因为,我玩的是猎人,是射手,是ad,喜欢冲锋弓的近距离射敌人的,请用短弓,开弓快,正合适用处决者弥补伤害。我这里推荐的是长弓用法,长弓如果不是远远的射杀敌人,那作用就没那么巨大了。
第二个特长,重新补给和穿甲箭根据上面方案选择就好。
第三个特长,命中要害,是猎人就点命中要害,其他两个都意义不大。

对马岛之魂导演剪辑版和原版区别

“剪辑版”与原版最大的区别,就是追加了全新章节【壹岐岛之章】,给玩家额外提供了4-6小时的全新内容。玩家将继续扮演主角境井仁,以壹岐岛为场景,游玩全新的扩展剧情,新的地点,邂逅新角色,并完成新的故事。当玩家完成第一章主线故事,推进到游戏第二个区域,就能直接体验新内容。通关的老玩家则是可以直接打开日志菜单,便能看到【壹岐岛的故事】已解锁的提示。
除了新章节之外,剪辑版的PS5版支持次世代手柄的自适应扳机与触觉反馈功能。画面也支持动态4K分辨率,60帧的帧率,以及新增了人物日语口型。另外,官方也表示会为《对马岛之魂》的多人模式【奇谭模式】免费追加新内容,以及包括一个全新模式。

配置要求

最低配置
操作系统:Win10 、Win8.1 、Win8 、Win7 (均为64位)
CPU:英特尔 酷睿 i7 8700K
显卡:英伟达 GeForce GTX 2070 
内存:16GB
硬盘空间:100GB可用空间
推荐配置
操作系统:Win10 、Win8.1 、Win8 、Win7 (均为64位)
CPU:英特尔 酷睿 i9 9900K/KF
显卡:英伟达 GeForce GTX 2080 Ti
内存:32GB
硬盘空间:200GB可用硬盘空间

更新日志

对马岛之魂v2.18版本更新一览
奇谭模式
修正:在伊代的试炼和白金生存自订模式中,因为系统误判造成战鬼未死但血量一时低于0,进而令无战鬼倒下挑战失败,致使无法获得隐藏外观「包藏祸心」的BUG。
增加:为独立版本的奇谭模式增添了PS4存档导入按键。
修正:创伤共享不会再令刺客的隐身技能失效。
增加:填满队伍功能可设定新目标:完美过关(即包藏祸心挑战)。
更改:所有传奇武士刀都内建该架式大师,并可于重新锻造时洗到其他架式的大师(内建解锁架式)。如果现已解锁了更新后会变成内建的架式大师,则更新后可免费再重新洗一次该特长。
更改:传奇护符绑定给什么职业,就能于重新锻造时洗出该职业护符的专有属性与特长。
更改:大幅降低黑火药炸弹击中敌人时给予的决意量。
更改:水漂石弓击中敌人头部后弹出去的箭矢,即使击中敌人也不再获得决意。
更改:铁蒺藜与恶鬼之种可于重新锻造时洗出军火特长。
更改:降低军火特长掉落黑火药炸弹、闪光弹、火箭、穿盾箭矢的掉落率。
更改:近战决意增加的上限由10%增加至25%。
更改:护符属性的火焰伤害(对正在燃烧中的敌人造成的伤害增加)的上限由12%增加至20%。
更改:护符属性的上方暗杀伤害的上限由20%增加至50%。
更改:武士职业技能的增加近战伤害的数值由10%上修至25%。
修正:黑火药炸弹无法正确计入某些技术挑战次数的BUG。
修正:在金、银难度生存战中,任务变量标示错误的BUG。
修正:在生存战最后一波战斗结束后至任务结算画面前的空白时间内,有战鬼倒地导致不能得到某些奖励的BUG。
修正:不能正常完成奇谭模式教学任务的罕见BUG。
本篇单人故事模式
更改:在新游戏+中,商人可贩售的「丝」的数量增加。
修正:对话和过场动画的问题。
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游戏信息
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