循环英雄(Loop Hero),一款结合了卡牌与roguelike两种游戏元素的策略
角色扮演游戏,正如其名一样玩家在该游戏中的每一次冒险都将会在新的随机世界中进行循环冒险,以此获取到各种战利品,并且凭借这些战利品可以让自己的实力与势力得到极大的提升,是的,玩家在游戏之中会有着属于自己的营地。营地可以在玩家进行战斗的过程中提供支援,让战斗过程充满更多的变数,也让玩家可以感受更多的乐趣。这款游戏中既然有着卡牌的元素,那么在游戏中也当然少不了卡牌了,不同的卡牌有着不同的功能效用以及技能,有的是可以提升个人实力,而有的则是可以增强营地,合理的利用每一张卡牌将会对玩家的势力与实力都会有着极大的提升。这款游戏的背景设定在一个魔法世界中,邪恶的魔法师让整个世界陷入了时间的循环,人民也处于水深火热中,玩家需要操作游戏角色利用手中的卡牌,以及带领勇士与各种不同的敌人进行斗争,直至打败邪恶的魔法师,拯救整个世界。
循环英雄3dm版游戏非常考验玩家的策略性,强大的策略甚至可以弥补实力之间的差距。
游戏背景
在循环英雄的背景中,巫妖让世界陷入了永无止境的循环之中,所有人都饱经无尽混乱的摧残。玩家需操纵一摞不断扩充的神秘卡牌,为英勇的英雄每次独特的冒险循环中设定敌人、建筑和各类地形。游戏中,玩家可获取并为不同职业的英雄装备强力道具,以供其上场杀敌、扩建幸存者营地,从而进一步增强英雄们每次在循环中冒险的保障。随着玩家踏上征程,还可解锁新职业、新卡牌、新技能和诡异守护神,助你击碎苦难的无限循环。
游戏特色
1、无尽的冒险
踏足每场随机生成的循环征途之前,从已解锁的角色、职业和卡牌中抽取顺手的组合吧!每一次冒险都与之前的征途千差万别!
2、深远的谋虑
为每次征程战略性地排布建筑、地形和敌人卡牌,打造独有的艰难险途。玩家要在不同卡牌间获得平衡,在艰难求生之余寻获珍贵战利品,带回幸存者营地。
3、打怪又升级
玩家可击败恐怖的怪物,一路收集强力战利品并解锁新技能。
4、扩建营地
将辛苦搜集的生产资料转换为营地的升级,每完成一次循环征程都能获得珍贵的支援。
5、拯救失落的世界
玩家要在宏大的冒险史诗中击败一个个邪恶的守卫头目,拯救世界于水火之中,最终破解巫妖的时间循环!
职业介绍
战士
开局解锁,最强耐力。
特殊性:战斗时每秒增加2%伤害。
装备打怪掉落;特殊——盾牌。
装备词条推荐:反击概率(一定数值)>吸血(攻击占比)>攻击=防御>每秒回血数值
盗贼
厨房和酒馆一起解锁,战利品。
特殊性:5%吸血,装备物品效果增加10%。
装备打怪掉落战利品,到达营地刷新装备(战利品多少与质量有关)。
装备特殊——多1武器。
装备词条推荐:闪避>暴击概率>攻击速度(一定数值)>攻击=爆伤>防御。
新手玩法技巧
1、九个山脉或者岩石排成3X3的格子,可以进化。
2、点出墓地这个天赋,再点新出现的天赋可以解锁死灵法师职业。
3、在营火位置回家可以带回所有材料,其他位置只能带回60%,死了则只能带回30%。
4、第一个boss出现时机疑似和建造的格子数量有关,可以先屯格子,等装备等级刷够了再造格子召唤boss(第二个还没打过,不清楚是否也是这个条件)
5、死亡资源保留30%、半路退出资源保留60%、营火退出资源保留100%。
6、前期循环最好5轮左右就可以退出了。
7、尽快开出盗贼,因为盗贼容易刷金属碎片。
8、与4个或以上的敌人战斗能出扩容宝珠。
9、将山脉或者岩石摆成3x3的形状会变成山峰,可以刷蜕变宝珠。
10、将村庄和吸血鬼别墅挨着放会让村庄被洗劫每轮固定刷4个食尸鬼,三轮后村庄变成吸血鬼领地每次+155血。
11、每10个山脉和岩石会随机刷1个哥布林营地,每2个村庄刷1个盗贼营地,两个战场交互的地方会生成血魔路径。
12、在宝库周围放草地会变成茂密草原,宝库周围摆满后会获得大量资源变成空洞宝库刷新石像鬼。
循环英雄游戏攻略
资源获取:
循环英雄的资源获取主要方式是靠放卡牌,尤其是自然环境类型的卡牌,以及手牌和背包机制。
次要方式是角色经过非道路格子时也会给材料(树林。墓地等放置在道路上的地形),后期高循环时可能才会体现作用,前期主要靠前者。
1、资源只会给碎片,合成出的材料才是建筑用的,一般十几个碎片合一个材料,游戏内有说明。
2、草地会给木材,山和石头会给石头,地形间相互作用导致变化会给蜕变碎片。
装备溢出时末尾的装备会1:1变化为金属碎片(等级无关),手牌溢出时会变化为记忆碎片。
放置策略:
战场每次回到起点会刷一个宝箱,建议放在门口不远处,出门就刷新装备。
墓地的骷髅通常会掉落更高等级的装备(骷髅伤害也高),吸血鬼感觉掉落稀有装备概率高。
遗忘皆空这张卡可以消除掉地形,也可以消除地上的怪,放置村庄也能消除当前地格上的怪。
左上角BOSS进度条满了后会在营地刷BOSS,营地周围的空格会变成巫妖宫殿,每个强化BOSS%血量和伤害。
所以打BOSS前一定要在营地周围放满地形,宫殿就刷不出来了,推荐路灯、村庄、农田、血魔森林(特效应该至少对杂兵有效)。
地形作用:
草只要相邻草以外的地形就会变成花田,从恢复2点变3点(相邻是上下左右4格)
3X3的石头+山组合会变成大山,一局只能生成1个,给9x蜕变碎片,加大量血上限,2天出一个女妖
宝库在旁边放地形会额外给一个随机原料,放满8个会被打开,给大量材料,和少量的卡牌/装备,刷石像鬼
10个山会刷一个哥布林营地,2个村庄会刷盗贼营地,多个战场重叠处会变血路,血魔森林一定条件会刷血巨魔(高伤高肉慢速)
建筑注意事项:
循环英雄中怪物的数量和建筑数量有关,建筑越多怪物也会越多,所以这个就是规划点,玩家需要考虑建筑数量和敌人的影响,合理构建计划,推动剧情。
通过放置建筑增加怪物,各种地形收集资源及给予勇者buff,尽量构建一个良性循环的“生态”然后推动剧情与进度,解锁新东西。
打Boss注意事项:
一周目的时候boss属性很高,打boss前一定要做好充足准备,不然白给 ,失败后只能带回小部分资源。等于之前的努力都白费了,所以打boss前要做好心理准备。
这Boss面板太离谱了,估计得有充足的游戏理解和营地成长才能顺利挑战。
新手入门指南
1、点出墓地这个天赋,再点新出现的天赋可以解锁死灵法师职业。
2、在营火位置回家可以带回所有材料,其他位置只能带回60%,死了则只能带回30%。
3、第一个boss出现时机疑似和建造的格子数量有关,可以先屯格子,等装备等级刷够了再造格子召唤boss(第二个还没打过,不清楚是否也是这个条件)。
4、宝库放角落隔一格放一个,周围围住九个建筑出石像鬼拿资源。
5、每十个山脉出哥布林,九个山脉或者石块3*3摆放出巨山(一局一个)。
6、每十个树林出假村庄。
7、每两个村庄会出一个山贼(偷装备很烦,可以先把所有村子两边位子堵住就能卡掉贼窝)
8、吸血鬼周围十字的村庄会变成被洗劫的村庄,三轮后变伯爵领。
9、草地旁边有任意非草建筑都会提升恢复效果。
10、战场效果重叠部分可以生成血腥路,前提路上没其他建筑。
11、战场贴近河流会变沉船。
12、河流贴近道路会变成芦苇。
13、未知村庄旁边造麦田会变成茂利刃草原。
14、哥布林营地加沼泽会变成哥布林瞭望台。
15、图书馆倒塌后会变成坍塌图书馆,出灵书。
16、打造前期可以造吸血鬼座椅堆吸血然后盗贼堆攻速暴击,可以刷图很快。
17、大后期可以打造珠宝的时候造那个6%概率转移雷电的然后堆到100%,之后造雷塔。
18、吸血鬼宅邸的十字范围内的村庄会变成食尸鬼村庄,3次循环后变成富饶的村庄,回125血+更好的任务奖励。
19、营火旁边建造一个小树林,并且把血魔树林放在营火范围内,可以15%血秒boss,如果闪避高可以把小树林再用遗忘去掉,变成饥饿的血魔树林,20%血秒boss,但是会随机受到26伤害。
20、第一章boss会在以篝火为中心3x3的8格里召唤宫殿来获得每个宫殿5%生命+伤害加成,一般来说是用遗忘卡消掉,但是宫殿是无法在建筑物上生成的,所以可以在boss出现之前把那8个用别的建筑物来占满,就没有宫殿了。
配置要求
1、最低配置:操作系统: Windows 7, 8.1, 10 x64
处理器: Intel Core2 Duo E4500 (2 * 2200) or equivalent, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3600+ (2 * 1910) or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: GeForce 7300 GT (512 MB), Radeon X1300 Pro (256 MB)
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
2、推荐配置:操作系统: Windows 7, 8.1, 10 x64
处理器: Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ (2 * 2600) or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: GeForce 8600 GT (512 MB), Radeon HD 4650 (1024 MB)
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
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