辐射76是一款由贝塞斯达游戏工作室开发多人在线的A
RPG游戏,同时也是辐射系列的前传,该游戏在本系列中首次采用了多人在线玩法。相对于之前的作品,本次带来的这款游戏在光效等画面效果上有着极大的替身,树木、动物的色彩更加鲜艳,饱和度也提高了很多。而且辐射系列的日常闪退和奔溃等情况在这里也不会出现了。76的意思是76号避难所,在2065年开工,历经四年完工,其主要能量来源是通过地热系统获取的,次要能源则是核能。该避难所是17个被控制的避难所之一,可以保证500位居民的生存,将在20年后挑选出各行各业的佼佼者进入。等辐射事件过去后这些人将重建人类家园。这款游戏最有意的特点就是游戏中没有NPC,游戏中所有的互动都是由玩家之间互相交流。不过你仍然会收到游戏发出的任务,你也可以独自多和他人一起探索这个世界。玩家们到了5级之后就可以自由的攻击其他玩家了,但是这只会造成轻微伤害仿佛只是下个战书,而当对方回击之后就相当于决斗开始。不过如果玩家通过非正常pvp决斗杀人的话会被系统通缉的哦!如果你只是一个和平主义者的话你可以开启和平模式避免战斗。当然游戏中也存在更刺激的Hunter模式,玩起来就像是大逃杀一样。除了这类玩家之间互动玩法,游戏中最主要的还是PVE模式,6个区域等级各不相同,充满着各种诡异的怪物,不过这些怪物一般都只会扑向玩家,或许你可以将那些高等级怪物引向雷区。由于游戏中完全没有NPC,所以该游戏将收集品利用起来,串成一个个的小故事,通过这些故事来驱动游戏的剧情。你想来尝试一下这款与众不同的ARPG游戏吗?那就快来本站下载
辐射76免安装中文硬盘版吧,该版本的游戏语言是简体中文的,可以更好的帮助各位国内玩家了解游戏剧情哦!
游戏背景
76号避难所于2065年开工,2069年完工。地热系统是避难所内的主要能源,核能为次要能源。该避难所也是17个被控制的避难所之一,能住进500位居民,并将在20年后开启。避难所的居民都是从各行各业挑出来的佼佼者。
避难所会在开放后的24小时内停止运作,迫使居民离开避难所去外面的世界探索。同时,避难所的监督还有个秘密的任务,就是要不惜一切代价保护附近的三个核弹发射井。
76号避难所原本预计在2097年开启,最后在大战过去25年后的2102年开启,那一天就名为——收复日。
操作键介绍
前进:W
后退:S
左平移:A
右平移:D
攻击:鼠标左键
瞄准/格挡:鼠标右键
武器打击/强力攻击/手榴弹:左Alt
激活:E
准备/装填:R
哔哔小子:Tab
切换视角/工房:滚轮
跳跃:Space
冲刺:左Shift
VATS:Q
潜行:左Ctrl
奔跑:C
切换持续奔跑:Caps Lock
自动移动:X
表情符号:G
最爱:F
快速治疗:H
地图:Esc/M
主机:`
快速状态:K
快速物品栏:I
快速数据:J
快速地图:M
快速广播:O
新手生存指南
基础介绍
在这一代中,每个世界(即一个服务器)可最多容纳24名玩家共同游戏,玩家可以选择单打独斗或者组成最多4人的小队来进行团队作战。在登录时玩家所进入的服务器是默认随机分配的,但玩家也可以选择进入好友所在的世界进行共同游戏(若人满则需排队进入)。在组队游戏时,如果意外掉线重登后可直接回到之前的服务器(若手动登出视为主动退队,则无法自动进入之前的服务器)。
总体而言,辐射76与上一代辐射4的生产模式有许多相似之处,比如饥饿值与口渴值的设定,以及生病等等,同时也与辐射4有着许多不同,如我们可以直接在哔哔小子中看到每种食物所补充的饥饿值与水分,生病与受伤之后经过一段时间会自愈,而且新增了突变系统,即如果受到过多辐射伤害时有几率发生随机的变异,而使用消辐宁类物品则可以有几率消除这些效果。游戏中依然保留了vast模式与快速移动的功能,不过vast模式不再提供减伤与时间减缓的效果,而快速移动则是需要消耗一定数量的瓶盖才能前往已知的地图点(前往76避难所,队友身边以及自己和队友的营地处不需消耗瓶盖)。另外,死亡复活也如同快速移动,如果复活点较远也是需要消耗瓶盖的。在这款游戏中,死亡并不可怕,因为复活后是满血的且不会有任何除物品掉落之外的死亡惩罚,仅仅会损失身上所携带的所有垃圾。在玩家死亡后,会出现一个捡回战利品的任务,引导你回到死亡地点捡回掉落的垃圾。
关于食物与饮料
对于食物与水的获取,辐射76与辐射4有着一定的相似之处,即除了野外捡到的罐头零食和水之外,玩家可以通过打猎和采集获取材料并在任意炉灶处消耗木材进行烹饪来获得食物和饮料。当玩家获取了肉类与蔬果这类食材之后,一定要尽快找到烹饪工作台进行制作,因为在这款作品中,这类物品会随着时间腐败变质,而变质后的食材则只能在化学工作台中被制成肥料了。对于肉类食物的制作,区别仅在于增加了木材的消耗,但对于饮料与汤类食物的制作则需要先将收集到的脏水煮成开水后在进行进一步制作(收集脏水的方法如同辐射4生存模式,在野外任何水源处即可获得,且不需要瓶子即可收集,但会同时受到5点辐射伤害)。另一点不同的是,酒类将不再产生口渴效果,相反会使你补充水分,另外由于取消了疲劳值得设定,可乐也不再提供咖啡因效果。除此之外,该游戏新加入了品种繁多各具特色的茶类与果汁类饮料,可提供不同的加成效果,小伙伴们不妨亲自去一探究竟吧。
关于工坊与建造
工坊建造作为辐射系列从第四代加入的一个新的特色玩法,受到了广大玩家的热爱,因此在本次作品里依然延续了这一功能。作为一款联机游戏,废土中随处可见的居住点工坊不再是某个玩家独有的而是需要玩家们相互争夺来占有的(任何建筑模块都将拥有耐久值,可以对其攻击进行拆除)。占有一个工坊需要消耗一定数量的资源,并会获得一些产出物资的奖励,玩家占领工坊后可对这片区域按照自己的意愿进行改造,但要注意,这些改造会在你下线之后消失,至于拆除的建筑是否会保存在当地工坊中,鱼哥尚未进行测试,因此不得而知。但可以确定的是,不同位置的工坊是不能通用的
另外作为一种特色,游戏加入了便携式工坊(camp),玩家可以在旅途中可以花费一些瓶盖随时扎营进行修整,所花费的瓶盖数量由工坊中所存放的已建成的物品数量决定(鱼哥搬一次家需要75瓶盖)。在搬家时,之前放置与地板上的家具会自动与地板作为一个整体被放入工坊,因此在重新建设时应优先从【已存放】中进行选择,避免重复建设导致“预算”不足(即建筑空间不足)。另外,在营地选址上,尽量远离怪物出没地,与过于复杂的地表,以避免不必要的麻烦。
值得一提的是,“浮空城”已经被彻底禁止,任何建筑单元必须与地面进行连接。然而美中不足的是,只要满足了以上的条件,玩家依然可以建造反重力式奇葩建筑。
关于负重与拾荒
如同辐射4生存模式,玩家的负重是非常有限的,且一切辅助品与弹药,以及建筑图纸和烹饪配方都有重量。为方便玩家们更加开心的捡垃圾,B社新推出了一种储物箱的概念,有点类似与其他游戏中的移动银行,即你可以从任何一个有储物箱地点打开你的储物箱存放或拿取物品。不幸的是,你的储物箱并不是可以像辐射4的工坊那样无限存储物资的,而是有400的负重上限。当随身携带的物品数量超出负重时,玩家将不能冲刺,并需要消耗AP才能进行奔跑,且无法使用快速移动功能。因此,在这一代中我们不能再无脑拾荒了,而是要有针对性的对垃圾进行筛选。对于拾取的垃圾可以在任何一个工作台拆解为材料,可大大降低其所占空间,并可以进一步在修补匠工作台中消耗塑胶进行打包,进一步减少材料所占的负重。另外,由于辐射76中武器装备加入了耐久度的设定,且开放了制造弹药的功能,所以我们在拾荒时,应更加留意维修装备和制造弹药等消耗量较大的物资,如铅(制造实弹),铝(维修实弹武器),粘合剂(维修护甲与武器),塑胶(制作霰弹与打包物资使用)。至于每种材料可由那些垃圾拆解获得,相信在辐射4中捡了多年垃圾的小伙伴们早已了然于心了,在此就不再赘述了。
关于动力装甲
动力装甲是许多玩家关心的一个问题,甚至有许多辐射4玩家养成了不穿机甲就不出门的习惯。动力装甲依然是存在的。与辐射4一样,动力装甲可以在野外获取,其部件有着T45、T51、T60等各种型号。值得注意的一点是,动力装甲的部件的使用是有等级限制的,所以千万不要像在辐射4中那样当你有了T60的某个部位就可以把T45的对应部位丢弃。动力装甲骨架是可以作为物品放入背包的,且无论装备了多少个部件,其重量一律为10。当玩家获得一副动力装甲之后,可以将其从背包中拖出,或按空格键将其收回背包,但当装甲上面有超过玩家等级的装备时是无法直接回收的,这事可以远离动力装甲,当玩家离属于自己的动力装甲较远时,装甲会自动收回玩家的背包。
关于玩家间物品交换
辐射76中设计有玩家交易系统,在交易系统中玩家可以标记自己想要出售的物品并设置价格。但一般情况下,这个系统的实用性并不大。更多情况下交换物品往往是发生在队友之间的,许多人会倾向不使用这种明码标价的交易。此时可以选择将想要交换的物品丢出背包让队友拾取即可,但同时要注意周围是否安全,且地形是否复杂,防止丢出的物品掉落到无法到达的位置(甚至有可能被地面“吞掉”)。
游戏玩法
1、首先,最重要一点,通过ini 文件关掉鼠标加速度和景深特效。这游戏弄了个类似ENB 的景深特效,整个世界都很朦胧,看起来不但纹理模糊,甚至近处的东西也经常看不清,一定要关掉。具体设置方法我后面说。
2、游戏出生地附近有几个动力装甲,比如东边火车站的车厢里,和西北方农场谷仓边的仓库里。动力甲部件有级别限制,级别低可能用不了。但把动力甲部件拿掉后可以使用框架,初期比较有用,力量大增且60点护甲,不过需要消耗动力核心,这东西很难找。动力装甲不用了过一会自动传送到背包,可以放心使用。
3、世界场景里拜访的垃圾是谁先拿先有,刷新时间较长,且需要附近没人。所以探索的时候看看地图,人多的地方就别去扎堆了。当然容器里的垃圾是一人一份的。4、游戏获得经验和瓶盖主要途径是做任务,而武器盔甲是有最低等级限制的,有些装备你级别不到是不会刷出来的,可能会出现低阶版本。因此初期不妨先跑一下支线主线任务,有一定等级了再慢慢捡垃圾。
5、workshop 可以占,可以开采各种资源,食品,道具,而且会有防御任务可以做,做完有图纸等奖励拿,推荐有时间占领一下。占领后设置建筑时,如果资源那里是绿色表示无需你自己的垃圾,用的是本地免费资源,如果是白色的表示免费用完了需要自掏腰包。传送到占领的workshop 是免费的。
6、游戏商人收武器盔甲是按照废品垃圾回收价的,所以用不到的武器不要捡太多,拆的差不多学不到新配件后就别捡了,很占地方。
7、400LB 储物空间很有限,垃圾要有选择的捡,比较常见的铁,木头,布料不要拿太多。BULK 功能是为了玩家交易和卖NPC设置的,大多数垃圾bulk 了也不会减少重量(铅和铝除外)
8、pipboy 界面按V,可以切换显示模式,用起来更方便。
9、CAMP 设置时建议找个有水或有稀有矿产的地方,可以生产资源。资源采集器记得上锁,不然会被偷。盖房子记得先打地基,不然搬家会很麻烦。
10、游戏里子弹很丰富,到处能捡到,而且可以自己做,所以不用节省,随便打。 fusion core 很重,最好别带身上。
大枪流技能加点心得
1、力量技能
三点阻攻手(降低45%近战受伤);
三点防弹盾(大枪开火时增加60伤害抗性);
3×3大枪增伤;
2、感知技能
2×3半自动步枪增伤;
3点坦克杀手(36%穿甲+9%几率失衡);
3、耐力技能
2点吃饱喝饱buff加强
4、魅力技能
2点战地医疗(治疗针飞速加血);
3点压制者(受到你攻击后2秒内降低敌人30%伤害);
5、智力技能
3点内置电池(带核心必须技能);
5点枪匠(降低50%枪械耐久消耗);
3点稳定(穿动力甲时大枪降低后座附带45%穿甲);
4点爆炸专家(脉冲地雷手雷的威力大家都懂的);
6、敏捷技能
1点肾上腺素(用的都说好);
3点徒步旅者(时刻保持饱腹就得多带吃喝);
7、幸运技能
3点bloodmess(15%增伤必备);
3点一人军队(12%几率使敌人失衡和残废);
至于其他开锁制造之类的卡,用的时候随时换就好啦!
营地用法汇总
前线基地在任何你需要的地方放置CAMP,摆上后勤设施和炮塔。
永远据点找到一处风水良好的地方打造自己的废土小屋,通常还可以采收野外的矿产,野外矿点通常有野怪的风险。
或着寻找一些地图上没有地点标记的房子,直接住进去享受免费得床铺(但没吃饱睡很容易得病),美好的客房服务,有些包装食物水药品会定期可以拿走或是垃圾可以捡,甚至是工作台可以使用,但偶尔要打打附近晃过的怪物。
快速返回点完全不考虑居住需求,CAMP可以作为一个一次付清快速返回点,尤其是当你不打算占领工房的时候,再需要频繁返回的点下CAMP可以快速地回来,也省去大量的交通费。
另外76号避难所出发点是可以免费回去的,如果把CAMP设置在白泉东边,自由邦和瓦尔加托之间,几乎可以让快速移动中心点包含大部分的商人派系据点,打算靠交易刷钱和卖垃圾会有最大的交易对象。
配置要求
辐射76最低要求
操作系统:Windows7/8/10 (64位)。
处理器:英特尔酷睿 i7-4790 3.6GHz 或 AMD Ryzen 3 1300X 3.5GHz 或同等级处理器。
显卡:英伟达 GTX 780(3GB显存) 或 AMD R9 285(2GB显存) 或同等级显卡。
内存:8 GB RAM。
硬盘空间:60 GB
辐射76最低要求
操作系统:Windows7/8/10 (64位)。
处理器:英特尔酷睿 i7-4790 3.6GHz 或 AMD Ryzen 3 1300X 3.5GHz 或同等级处理器。
显卡:英伟达 GTX 780(3GB显存) 或 AMD R9 285(2GB显存) 或同等级显卡。
内存:8 GB RAM。
硬盘空间:60 GB
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