圣歌是一款超级独特好玩的RPG类动作冒险游戏,该游戏英文名又称Anthem,有著名的BioWare埃德蒙顿游戏工作室独家研发创作而来,在内融入了大量的科幻以及ROG叙事元素,并采用了第三人称视角打造,将游戏的各个画面场景雕刻的惟妙惟肖,可以使得玩家更好的体验到游戏的绝佳感受,游戏的背景主要设定在一个被所有构造众神遗弃的世界之中,这里四处荒凉,全部的危险都来自与“创世赞歌”这股力量之中,它不仅可以掌控生死,还能创造毁灭,而玩家主要扮演的是游戏中的一名自由佣兵,你需要在内不断的手机物资,打造出各种装备,提升自己的等级来对抗其他的野生怪物的侵袭与敌人的攻击,保护好这片土地之中的人类,游戏中设立了四种不同类型的机甲,可以供玩家自由选择,体验感极强,小编本次为大家带来的是
圣歌steam破解版,在本版本中,已经帮助大家汉化了游戏内大部分的语言内容,并破解了其相应的收费限制要求,只要大家在本站下载就能直接免费进行试玩,有兴趣的不妨快快来下载试一试吧~
游戏背景
在游戏中玩家的行为和故事进度将会有结果和改变,这些大部分发生在塔西斯(Tarsis)要塞中,目的是为所有玩家提供一个一致的世界,不管他们有没有在故事中,玩家不穿上机甲就无法离开塔西斯要塞。
《圣歌》的主线故事将绝对有非常重要的非玩家角色(NPC),你可以在故事中和之外和其互动,游戏中的人际关系将专注在英雄之间的友情和友谊,而不是恋爱。
故事任务可以1-4人游玩,如果你真想一个人玩也可以。故事中你的主要敌人是The Dominion——这是一个人类国家,喜欢征服其他人。他们是一个远古敌人,他们的过去是个秘密。The Dominion认为他们可以控制Shapers的工具,为己所用。
游戏特色
深入险境
在这个“共享世界”的动作RPG中,你和你的朋友是自由者,你们是极少数勇敢无畏的人,你们将现代文明抛在身后,去探索那片有着原始美丽的大陆,并面对各种危险。
与朋友携手并进
支持最多四位玩家联机游戏,玩家可以组成一支英雄小队,展开一场未知的冒险。你的朋友们将会在冒险途中支援你,而你的胜利和奖励也会助益于你的伙伴。
挑战无处不在
游戏中有着各种可以自定义的战甲,每一套战甲都装备有独特的武器与能力。你可以用你赚得的gear来对它进行改造,你可以在一个广阔无边的开放世界中利用它来进行飞行、跳跃和攀爬。
规划好你的道路
游戏中将会有大量的随机动态事件发生,比如脉冲风暴的天气。与残暴的野兽和冷血的掠夺者战斗。在你努力击败密谋征服人类的武装势力的同时,去探索那被遗忘的遗迹。
命中在你手中
你向未知迈出的每一步都能使你的力量增加。不管一路上是否有战利品、复仇或荣耀在引诱着你,你的决定都将不可挽回地改变你和你周围的世界。
机甲介绍
《圣歌》中可供玩家操作的机甲包含四种机型,分别是漫游者(Ranger)、巨人(Colossus)、渗透者(Interceptor)渗透者(Interceptor)和风暴(Storm),不同机型的操作方式和战斗风格各有特色,此外,不同机型的飞行风格也不一样。
漫游者(Ranger):全属性均衡、近战技能CQB、冷淀炸弹、弹幕火炮
游侠是一套全能机甲。和其他游戏中“平衡”的角色类似,游侠既没有特别强势的领域,也没有明显的缺陷。它最大的优点之一就是具有较快的飞行速度。这台机甲拥有冰冻手雷和弹射炸弹等能力,而它的终极技能,则是可以锁定敌人的迷你火箭群。这个技能最大的优点就是可以在飞行的过程中发射,也使得游侠具备了超乎想象的机动作战能力。
游侠的移动能力真的非常强。在推进器的帮助下,它能完成跳跃、冲刺、连跳、飞行等一些列的动作,甚至可以在运动的途中改变自己的方向。这给予了玩家极大的自由度。笔者甚至觉得,无论自己处于什么样的境地,都可以在这些能力的帮助下脱困和反杀。没错,它们真的非常好用。
渗透者(Interceptor):属性未知、敏捷
渗透者(Interceptor)。对于它的能力,BioWare方面一直表现得讳莫如深。从它的外形设计和预告中的惊艳表现来看,我们认为它应该会扮演一个刺客的角色。更多关于渗透者信息还有待我们发掘,但是从传统RPG的视角出发,它应该会成为整支队伍的最后一块拼图。
风暴(Storm):法师、防护屏障、瞬间移动、闪电风暴
风暴(Storm)是一款非常神秘的机甲。正如大家在实机演示中所看到的,它经常会笼罩在一个能量球里,并能像《X战警(X-Men)》中的万磁王一样凌空飞行。BioWare并没有透露有关这款机甲的太多信息,而在试玩里,它也是不能选用的。现在看来,风暴应该是一款法师类型的机甲,并具有一些元素和超自然的能力。
巨人(Colossus):重型坦克、盾牌、迫击炮、喷火枪、火箭炮
巨人是一台行动迟缓的坦克。在笔者所接触到的那个版本里,这台机甲的背后装上了一座强力的迫击炮,并能借此对敌人造成大量的杀伤。它的备选武器里,还包括榴弹发射器和喷火枪。根据配件和技能的不同,这台机甲还能衍生出许多不同的玩法。与游侠不同的是,巨人的特殊装备是一面可以吸收伤害的盾牌。我们在试玩过程中见到了巨人在炮火中撑起盾牌、掩护队友的场景。他在小队中扮演了支柱和屏障的角色,让人非常有安全感。
契约系统
在Tarsis堡垒中有三种不同的势力:自由枪骑兵、哨兵和秘术师,而每个势力都会有一个代理人(Agent)来为玩家们派发契约。
玩家们在完成了普通契约之后就可以接受传奇契约,由于这是通关之后的内容,所以可以重复做,而且每次都会有所不同,玩家们在进行任务之前无法预测具体会进行什么样的内容。
因为玩家们是要分别接取三个势力的任务,因此可以在任务中了解到更多关于代理人NPC以及势力背景的故事,并且每个势力给出的任务内容也会有所区别。
在本次的任务当中我们也见到了天气环境对于玩家们游戏体验带来的影响,由于游戏内是下雨天,因此玩家们的机甲会进入冷却状态(过热条为蓝色),因此机甲过热的时间会有所延长,并且恢复速度会更快,有利于玩家们在空中进行更持久的飞行。
传奇契约的任务范围内将会限制重生,在任务进行中,小队成员如果倒下,那么其他队友可以进行救助,而且救援的时间不会做出限制,但小队全灭之后会载入上一个存档点。
圣歌游戏攻略
不可否认,这款游戏非常、非常、非常酷!你在这款游戏中将穿上科技感十足的机甲,像钢铁侠一样飞天遁地、酣战淋漓。虽说在《星际战甲》、《命运》等游戏中也能通过飞檐走壁或者浮空技能在一定程度上脱离地心引力,但是完完全全地让战斗和关卡基于三维立体空间展开——在同类型网络游戏中,游戏还是第一个。但遗憾的是,从目前情况来看,游戏的完成度并不理想,存在非常多的问题。
穿着机甲飞行的过程是一种享受。助跑跳跃、喷射升空、自由翱翔,整个操作的过程不但水到渠成,而且一气呵成。机甲上的喷射引擎极具力量感,每一次点火震出的气浪都有雷霆万钧之势,也让操控机甲的我觉得自己仿佛真的拥有强大的力量。自由飞行在空中,我能够以更丰富的层次和角度欣赏沿途美景,深入洞穴、掠过湖面、穿越峡谷——这种感觉就像是在担当一部史诗级大片的导演,镜头指挥自若、美景尽收眼底。
比较自由的飞行能力也让游戏的战斗风格和大多数同类型游戏有所不同。善用飞行能力占领并利用制高点,从而获得更加开阔的视野,成为了战斗过程中的重中之重。相比之下,保守的掩体射击虽然能在极高难度的任务中发挥一定作用,但是从整体来看,其在游戏中的战术价值其实非常有限。而这也让这款游戏的整体节奏更快、更灵活。
然而割裂的地图在很大程度上破坏了这种快节奏和一体性。游戏主城、充当多人互动社交场景的发射台、可自由探索的开放世界、以及比较大型的副本地图,均是各自割裂存在的。长时间的Loading界面在游玩过程中更是家常便饭。在部分副本场景中,甚至会出现两到三次切换场景的画面。育碧早在两年前的初代《全境封锁》就已经实现了无缝连接的多人开放世界——有这样的珠玉在前,也就让这款游戏的割裂显得有些落伍了。
游戏中的机甲有四种不同类型,分别是游侠、风暴、巨像、截击。对于它们的主要功能,你大致可以将之理解为“战士”、“法师”、“坦克”、“盗贼”。随着等级的逐渐提升,你会逐渐获得全部四种机甲。此外,游戏的成长体系聚焦于角色本身,而非机甲——因此你实际上可以在解锁相应机甲后,随时随地切换成自己喜欢的机甲游玩。在游玩风格方面,游戏给予了玩家非常丰富的自由选择空间。
不过需要注意的是,游戏中的这四种机甲组合并不会形成传统MMO经典的“战法牧”铁三角组合。治疗者的缺失让玩家之间的合作理论上仅限于进攻配合方面。再加上游戏里面的战斗节奏更快,每一种机甲也都完全具备独当一面的能力——这让玩家之间互相配合的必要性和紧迫性大大降低。虽然游玩过程中看似一直有其他队友在跟你并肩战斗,但实际上你们大多数时候都只是在各自为战——游戏机制让你很难像玩《怪物猎人》、《
魔兽世界》或《全境封锁》一样与其他玩家产生足够的交集与默契。
游戏中可以携带两把枪械,根据你的需要,可以在霰弹枪、突击步枪、机枪、狙击枪等不同枪械类型当中任意选择组合。不过在《圣歌》的战斗中真正起到决定性作用的其实是各个机甲的技能。只要搭配得当,这四种职业的技能都会显得既强大又绚丽。风暴可以施展冰、火、雷三种属性的法术,并根据情况输出高伤害,或者进行进行控场。截击主要依靠陷阱和控制类技能灵活地辗转在战场当中。巨像则擅长扛盾在中场吸引火力,并依靠重武器类的技能跟敌人进行正面鏖战。游侠的技能则各方面比较均衡,适合突击和短兵相接。相比之下,普通枪械武器由于威力比较有限,变得更像是等待技能CD时打发时间的玩具。这样的设计让战斗的过程变得无比华丽,可是相对地,也反过来让普通枪械战斗的部分显得非常鸡肋。
任务和关卡则是当下这个版本的最大败笔。一方面,这款游戏当前各个任务在玩法上非常单调。即便是近些年“育碧公式”下衍生出的玩法,也好歹有七八种不同类型——可是游戏的任务却翻来覆去只有“搜集12颗小球”、“保护正在工作的秘书师”等三、四种玩法。另一方面,即便是如此单调重复的任务,游戏在数量上也不管够。游戏的主、支线任务数量非常稀少,即便是在满级前,也需要反复刷已经做过的任务来赚取经验值升级。如此单调重复的任务很快就耗尽了我对游戏的热情与好奇心,游玩的过程也变得越来越功利化,越来越浮躁。
从《龙腾世纪》到《质量效应》,Bioware在打造宏大的魔幻/魔幻世界观方面有着丰富的经验。但是很可惜,这一回的这款游戏(至少是当前这个版本的《圣歌》)却非常失败。这一方面是因为大型多人在线游戏跟纯单机游戏的环境不同,在网络游戏中构建一个令人沉浸的宏大虚拟世界,客观上会比单机游戏更为困难。另一方面则主要在于完成度。在游戏的剧情演出方面,除了有限的几个关键环节用电影式镜头进行了正面演出之外,绝大部分内容都依赖于单调的对话和背景设定文档——这让游戏的故事演出显得相当廉价。游戏中小小的主城,被洪水般的世界观介绍文档淹没。几乎每一个NPC都有跟你说不完的话,并试图唠唠叨叨地向你灌输这个世界曾经发生过的故事。
游戏的故事在气质上并不是《黑暗之魂》那种需要营造神秘感的类型。对于一款快节奏的网游,玩家其实很难耐下心来去主动挖掘其世界观背景。而这不但会让你对繁杂的对话文本心烦意乱,而且也很容易让你对其背景故事感到一头雾水。当然,游戏的故事目前并没有讲完,随着后续内容或者资料片的更新,也会有相应进展。
恶性Bug和不稳定的服务器,则是我在游玩时碰到的最大障碍。游玩过程中声音突然消失、匹配加入其他人队伍时出现在无法离开的密闭空间、任务完成一半时目标突然无法进行互动……这些问题都出现得非常频繁。此外,即便是全程使用加速器的情况下,掉线和回档也依然时常出现。恶性Bug或许会随着游戏正式发售逐步修复,至于网络服务器问题,恐怕只能自求多福了。
圣歌配置要求
最低配置:
系统:64位 Windows 10
CPU:Intel Core i5 3570 或 AMD FX-6350
内存:8 GB
GPU:NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X
显存:2 GB
硬盘:至少50GB
DIRECTX:DirectX 11
推荐配置:
系统:64位 Windows 10
CPU:Intel Core i7-4790 3.6GHz 或 AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz
内存:16 GB
GPU:NVIDIA GTX 1060/ RTX 2060, AMD RX 480
显存:4 GB
硬盘:至少50GB
DIRECTX:DirectX 11
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