说到武侠剧,那还得将其我们的国产颠覆武侠剧——仙剑,相信大家一定不会感到陌生,毕竟就单单这部剧就已经承载了我们90后大多数人的仙侠梦,是大家共想的梦想大陆,回归正题,尽管咱们现实生活可能很难实现这个梦想,但在游戏中可就是无所不能了,为了帮助大家圆梦,小编特此为大家带来了本款
仙剑奇侠传7steam重制版,一款由同名仙侠剧改编而来的一款游戏,专为仙剑粉丝独家研发创作而来,目前本作是该游戏系列的最新续作,在本作之中除了更新升级了前作中的各种缺陷之外,还将游戏内的玩法与剧情上做出了修改,可以让玩家体验到更加有趣的游戏体验感,游戏背景主要设定在琐事极多的人间,由于凶兽的突袭,各地的百姓都过得民不聊生,非常的困苦,而我们的主角也就受到了任务下凡去帮助大家想要除魔,从此踏上了一条凶险的冒险之旅,游戏采用了最新的虚幻4引擎技术制作,将游戏的多个场景画面设计的极其的精致美观,体验感十足,话就说到这了,仙剑粉们赶紧动动手指下载仙剑奇侠传7起来吧~
游戏背景
凶兽肆虐人间,百姓苦不堪言,各大修仙门派也只能依仗阵法抵御凶兽。某日,明庶门弟子月清疏在回山途中发现村民被妖物围攻,为掩护村民逃脱,冒险将凶兽引向山谷深处,中途意外被击落。一名叫修吾的神秘男子突然现身……
游戏亮点
1、画质:国产巅峰。虽然大型模型的贴图精度有待加强,但是整体给人感觉很舒服,很传统古典。不会有中世纪风或者明显不是古风的感觉。
2、配乐:很好很舒服,但在平时闲逛时的配乐还有提升空间。有些现在热门古装影视剧配乐风格的取向。说实在的,还是觉得仙剑4那种【真古典】比较好。(这些并非不好,只是觉得缺了点啥)
3、配音:几乎完美。但是有些太过于贴合主角性格,造成了对应剧情和场景会有些出戏?就是特别激动的场景,配音显得很淡定?情绪起伏不是很大,不过配音真的很专业很赞,这情绪这块可以忽略。
4、动作与表情:看得出国产游戏在进步,估计动作扑捉对于面部表情可能差一些,有很明显的程序生成的痕迹。但是相对于现阶段其它的国产,就还是那句话,已经进步很大了。可以理解。
5、场景:较好。自然的场景啊,互动指示啊,剧情指引啊,都挺好的。但是还有优化的空间,可以感觉出不是最终定案的样子。
6、战斗:卓越。节奏适中,但是好像没有锁定怪的选项?(也许是我没找到)技能华丽的不要不要的,一个爽字即可,总之战斗也是还有一些提升空间。
7、手感:支持手柄。而且手柄玩起来比键盘爽的不是一星半点,这点特别推荐,按键分配也很合理。
8、性能:3600X+1660S+32G+SSD+1080P,90%的场景是流畅的,战斗场景97%左右流畅。(注意,不流畅并不是配置的原因,个人感觉应该是引擎优化方面的。因为我显卡风扇好像都没转)
9、剧情:可能会有些唐突或者太快了,一个试玩已经出了3个角色(是否另一个可控角色是主角未可知),推进速度有些快,而且有种……能猜到结局的赶脚。
10、游戏性:和巫师3或者国外主流3A大作一样,开放互动式世界,这点真的太好了,你所见的地方都可以去,除了高低差太大的地方有空气墙。(正常,总不能从悬崖跳到谷底吧)而且怪物也是遭遇直接开打的,唯一就是:怪物出现的位置是定点,并非随机在哪都生成。(这应该也正常吧,国产巅峰了,不要要求太多,哈哈~)
11、UI界面:首先可配置的选项并不多。其次装备,御灵界面的光影很一般甚至直观感觉不如仙剑4,缺少那种仙气~~特效是有的,建模精度优秀,但是光影精度就差一些。(注意,目前看不到物品的模型,所指仅针对御灵和主角的建模)但是写实向很强,看起来很舒服。
万象系统介绍
如题,我一直希望仙剑奇侠传7游戏能有图鉴词条系统,类似百科全书那样,对游戏内的怪物、角色、场景的故事背景进行介绍,就像仙3的降妖谱那样,对世界观有个补充。到了仙七终于有了,而且非常完善。
首先是万象-众生,这很显然是介绍主角、友方以及非敌对NPC的,而且应该是根据角色分类介绍的。
其次,万象-战影,这里会收录战胜过的敌人的介绍,显然就是降妖谱。
第三个,没有开放,我根据图示,猜测这应该是城镇的介绍。
第四,万象-神兵,对武器进行介绍,而且这个介绍显然不像前作装备那样只是简短几句话,而是很长的介绍。
第五,万象-佳肴,这里介绍的是菜肴,没啥好说的。
第六,万象-天籁,这里是音乐图鉴,而且可以点击播放的,大好评。
最后这三个没有开放,我不知道是介绍什么,只能根据图示猜测,第一个是山的造型,我怀疑是野外场景介绍。第二个应该是御剑地图,第三个应该是御灵图鉴。
仙剑奇侠传7游戏测评
优点
(1)过场运镜非常流畅,不拖沓。
点名表扬女主遇见凶兽,然后乘鸟逃离的那段戏,镜头切的很自然,有点看电视剧的意思。
(2)人物动作流畅,有微表情(尤其是女主躲在石头前缩着的时候的脸上表情,一下有好几个变换,观感真的很舒服),人物之间的交互自然。
比如男主刚出场抱起女主,然后打完了又把女主扶起来,两人的对话和交互一气呵成,期间各自都有脸部特写。这里我知道大家争议比较大的一点是女主和男主脸“不够写实",我其实一开始玩也觉得这捏脸跟闹着玩使得,但是玩着玩着就感觉能接受,属于偏动漫风一点的脸,没有过多的褶皱和纹理。轩7的建模明显就是偏写实的,但是我玩起来就觉得别扭,轩7表情做的也很奇怪,别扭的写实还不如灵动的动漫脸呢。当然我觉得古3的人物建模就正好处于两者之间,是最好的。仙7也不差就是了~相信我,看完过场是真香。
(3)bgm舒服。
仙剑的音乐一直都是在线的,好评。
(4)场景设置合理,而且超多可以捡的东西,很多房屋可以进去搜刮。
玩这类游戏我最喜欢到处搜刮捡漏啦!古3很不好的一点就是城镇里的房屋基本都不能进去,挺遗憾的,仙7村子里房屋基本都没门(民风真淳朴啊),到处都是小亮点,E起来真爽有木有。
(5)野外的怪物超可爱,而且看到人会躲起来。
这算是一个非常加分的小细节吧,野外的石头是可以打的,然后头上顶着花的萝卜(?)看到人会埋到地下去,我走开一会就又会冒出来,太可爱了(然后就顺手打了升级)
(6)地图有跑腿支线,不同支线还有不同选项,不知道选的结果会不会影响以后的剧情。
如果能像巫师3这样满地图支线,然后不同选项选择后会影响这个npc以后的发展就有意思了。我记得村子里有个小女孩问怎么样才能成为像我一样优秀的人我选了多读书,然后下一刻对话她就会说话本有意思。如果因为我的选择让这个小女孩以后成了大文豪,就有意思了。
期待改进最好:
(1)在村子里撞到npc没交互。
这点虽然不痛不痒的,但是好像现在一般游戏都会有撞到npc,npc会有反映的设定吧,比如身子往后倒,吐槽几句,甚至多撞几回能触发不同的对话之类的。属于细节问题了。
(2)打斗有硬直,平A和放技能衔接不够好,而且缺少对于打斗的介绍,比如每个技能是干嘛的,有没有格挡,怎么躲避,怎么回蓝攒气之类的。
(3)我玩的时候有点晕,感觉镜头转的幅度太小了,比如我想控制镜头转180度,我要用鼠标滑好几次才行。不知道能不能自行调整?
(4)人物头发太油了,缺少古3头发丝滑的黑科技,npc的建模也不太行。
仙剑奇侠传7体验心得为大家分享到此,感兴趣的玩家可以多多关注下。
游戏操作介绍
移动——W、A、S、D
闪避/疾跑——左Shift
轻攻击——鼠标左键
重攻击/连携——鼠标右键
跳跃——空格键
互动/调查/拾取——E
施展技能——数字键1-4
锁定目标——Tab
使用道具1-4——Z/X/C/V
打开地图——M
技能页切换——Q
【手柄】
移动——左摇杆
奔跑——左摇杆(按)
视角——右摇杆
锁定目标——右摇杆(按)
跳跃——A
目标交互/闪避——B
轻攻击——X
重攻击/连携——Y
施展技能1_4——RT+Y/B/A/X
使用道具——方向键
仙剑奇侠传7配置要求
最低配置:操作系统: Win10(64位)
处理器: Intel Core i5-7500/AMD R5-1500X
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 或 其他同级显卡
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 80 GB 可用空间
声卡: Direct Sound 兼容声卡
附注事项: 推荐屏幕分辨率:1600X90
推荐配置:操作系统: Win10(64位)
处理器: Intel Core i7-9700K/AMD R7-3700X
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 或 其他同级显卡
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 80 GB 可用空间
声卡: Direct Sound 兼容声卡
附注事项: 推荐屏幕分辨率:1920X1080
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