游戏开发的二三事是一款国产模拟类游戏,玩家们在这款游戏当中可以体验到作为游戏开发者是一种什么样的体验,很多的游戏玩家们不是经常吐槽国产游戏真的太垃圾了,什么都做不好,这次大家就可以自己当一个开发者看能否制作出一款十分优质的游戏出来。游戏的背景故事设定为主角从小就非常喜欢游戏,但是结果大家都是经历过的,父母各种念叨什么不好好读书就知道玩游戏之类的,于是主角将发誓在三年的时间内一定做出一款具有代表性的作品出来,但是要实现这个梦想可不是那么容易的,玩家们需要从头开始学习游戏制作的各种知识,除了这些学习之外玩家们在游戏中还将面对生活的各种困难,比如房东催债,资金问题等等,同时你还需要加紧你的工作进展,因为你只有三年的时间才完成,非常的具有挑战性,游戏的画面采用了比较清新可爱的风格,这也是国产相关游戏的一致做法非常吸引玩家们进行体验,在此小编就给大家带来了
游戏开发的二三事中文破解版,不需要玩家们进行付费验证,直接解压就能够免费体验,感兴趣的小伙伴们不妨来下载试试吧!
游戏背景
在《游戏开发的二三事》中,玩家将扮演独立游戏开发者,通过通过每日的学习来提高制作能力,通过餐馆打工、接外包以及后续独立制作游戏发行上线来赚取现金。
你会时刻面临着来自各方面的资金压力,如租住房屋、日常伙食、网络购物等生计问题,制作游戏、雇佣员工、美术音乐外包等同样需要花费大量金钱。
当然在游戏的过程中有着大量的选择空间,从游戏类型、美术风格、游戏特点到游戏内容模块等均可自由搭配,最后为游戏命名,亲手打造出你心目中的游戏。
游戏特色
1、作为一个独立游戏开发者,你需要维持饱食、清洁、心情、健康等四个状态属性,通过点外卖饱食回复饱食、玩游戏改变心情、洗澡恢复清洁度,同时还需要出门通过跑步、打篮球来保持健康的身体。
2、只有平衡各项身体指标,才能够有更好的状态去学习提升编程、策略、美术、音乐等各项能力。随着能力的解锁,能够开发的游戏作品类型也变将变得更加丰富,甚至打造一款广受好评的3A大作也成为可能。
3、在游戏开发之余的生活环节中,你将结交到来自各行业各的朋友,通过多种互动方式,提升对应角色的好感度,在未来的工作生活中或许将对你产生超乎想象的影响。
游戏玩法
1、自由制作你的专属游戏
在游戏中玩家能够通过不断的学习成长,掌握游戏开发所需的编程、策划、美术及音乐等各项能力。提升不同的能力,能够制作出更加高品质的游戏作品,同时制作游戏的品类也将变得更加丰富。
在游戏立项过程中,玩家同样有着相当高的自由度,从游戏的类型、美术风格、游戏特点到游戏内容模块等均可自由搭配,甚至可以自由地命名游戏,亲手打造出一款专属于你的游戏作品。
2、游戏开发也要有生活
玩家不仅只是注重于游戏开发的过程,游戏同样包含了大量生活环节,玩家需要通过进食、玩游戏、洗澡以及运动来维持各项身体属性,毕竟有一个好的身体才能够让学习工作更加地有序进行。
对于大部分独立游戏开发者来说,都会面临来自金钱的压力,游戏的主角也不例外,从房租、日常开销到游戏开发时雇佣员工、外包所需的资金等,都是成为独立游戏开发者不得不面对的难题。玩家从最初的打工、接外包直到游戏发行上线后的营收,一步步地走上成功的道路。
游戏开发的二三事攻略
一周目的时候感觉经营这一部分一直觉得很紧凑,开局破产被赶出去过好几次。还有游戏做出来以后的评论区和媒体评价都做的特别有意思。
简单发一点攻略,一是有宠物了就赶紧解锁,撸一次狗给大量心情和灵感,从此以后再也没有学习的事了,缺点就是撸狗的小游戏每回合都要玩属实是腻歪。二是做游戏的收益很高,员工虽然工资高但收益也很高,都在提员工不能干外包,但其实招了员工做游戏就好了,外包改不改问题不大,一周目就招了一个员工做了一共5款游戏,第3年也不缺钱了,二周目16个员工拉满,也没有问题。
重点需要提的,撸狗的收益太高了,所以每回合都要做那个小游戏,是真的越做越烦,二周目直接用的修叔叔改了灵感,既然篮球那个小游戏都能自动跳过了,撸狗这个小游戏希望也加一个跳过。虽然没有恶性bug了,但是一些小bug仍然存在。出现可以回家给家里人钱的剧情时候,和其他人物的剧情冲突了,流程卡住了,每天白天我自己都会存档,读这个档会卡到强制新手教程,因为回家饱食度会回满,所以新手教程也卡死了,最后是读的头天晚上的auto存档,游戏能正常运行了,但是新加的能显示给父母送了多少钱的那个条没了。剧情上bug也有,比如在室友的剧情里和北老板突出一个陌生,还有第三年过年结尾了还说自己是单身狗,那会差不多所有人都是满好感了。
游戏测评
在故事模式里,玩家从开始就要为了钱打工,然后接活赚钱,没事就要学习,提高自己的四维(程序,策划,美术,音乐)数值,为了更好的赚钱。如果手里的钱被扣光了,直接gg。
赚钱可以在咖啡店、商场打工、还可以去创业园接外包。(我在正式版没修复玩的时候,还出现了几个月没外包可接的情况。)等到后期游戏项目多了,周边卖的火,躺着赚钱了。游戏开发的二三事中的工作室名字和游戏名字可以自己起,估计没什么意义。
吃饭也得看饭的属性,看价位,饭还有保质期,过期了会消耗自己的健康值。不过良心的是,基本上吃什么(除了过期的),饱食度都会回复至满状态。
清洁需要洗澡,洗澡可以加少量的心情与健康值。
打游戏可以快速回复心情值,基本上2次就满状态。
健康值需要到操场去打球,投篮那个小游戏(很无聊)可以增加每周自动回复的健康值,杯水车薪没什么用。
网购里有不少小装饰也可以增加每周自动回复的数值,但回复的数值都太少了,回不了几口。成就点可以在成就商店兑换不同的东西,但是作用都不大。
好感度感觉很鸡肋,就只会多一些可有可无的剧情。养宠物也很无聊。招聘员工除了简历,没什么可看的了。
存档一定要存好,不然出bug就丢档了,自动存档很辣鸡。
音乐方面还可以,会跟随场景的变化改变,听着也还应景。(在正式版的第一天,音乐只有一首“聋的传人”)
画面也还算不错,卡通画风,人物立绘也挺好看的,但有些人的名字和游戏中出现的一些名词就有点耐人寻味,小番茄,小马哥,任地狱......(一开始,提示的字小的瞎眼睛,根本看不到在说什么)
这款游戏说为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程,不如简单点说:没钱,你能干嘛?
玩起这款游戏,感觉和
中国式家长有异曲同工之妙。但是这款游戏的完成度远不如中国式家长。这款游戏的游戏粘度太低,后期巨无聊,玩法也单一,与其一直重复点点点,还不如玩个挂机游戏呢。
配置要求
最低配置:操作系统:Windows7 SP1 or Windows8.1 or Windows10
处理器:1.8 GHz Intel Core i5 or equivalent
内存:512 MB RAM
显卡:Intel(R)HD Graphics 630 or equivalent
存储空间:需要800 MB可用空间
推荐配置:操作系统:Windows7 SP1 or Windows8.1 or Windows10
处理器:2.5 GHz Inter Core i5 or equivalent
内存:1 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 950M or equivalent
存储空间:需要2 GB可用空间
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