灰烬之牌是一款非常独特有趣的卡牌策略类游戏,该游戏的采用了十分复古怀旧的老式风格打造,运用了超高的画质质量和动感的背景音效可以非常完美的将游戏的主题核心元素突出,极其的真实应景,游戏的玩法较为简单,采用了极其经典卡牌玩法,上手性很强,在游戏中玩家主要扮演的是被流放世间的救赎者人群中的一员,需要不断收集卡牌,带领着众多朋友一同进行救赎,根据主线任务走向不断的进行战斗,找到最合适自己的战斗卡牌,探索揭开这个世界里不可说的秘密,除此之外,在游戏中还设定的每一个人物可以拥有100余中不同的卡牌能够自由组合,超多道具能供角色进行装备,且可能会在任何一次的组合的过程中发生不一样的奇景特项,非常的有趣独特,小编本次为大家带来的是
灰烬之牌游侠正式版,本版本由游侠官方正式发行,汉化了游戏中百分之八十以上的语言内容,只要下载就能免安装开始试玩,极其的方便快捷,体验感极强,还等什么呢,有兴趣的朋友不妨快来下载试一试吧~
游戏背景
灰烬之牌是一款卡牌战术战斗类冒险游戏。让你的英雄在战火中磨炼,与盟友们一起完成救赎任务。探索诅咒的魔幻世界,搜获威猛卡牌。打造独特战斗牌组,将敌人碎尸万段!在升级盟友营地的过程中考验你的生存和资源管理技能。
你的成败取决于你在冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。
你可以摆脱灰烬诅咒的世界吗?
游戏特色
卡牌组合创建得当
我们为你提供我们能开发的最佳卡牌组合创建工具。如果你是新手,别担心有我们在,因为有一些完美融合的卡牌组合。如果你准备肆意尝试自己的卡牌组合想法,目前每个人物有100多种卡牌可供探索和结合。注意:意想不到的组合很可能会让人发狂!
危险的动态世界
Deck of Ashes展示的是一个程序生成的世界,在这里危险无处不在。突然伏击、灾难和随机事件将迫使你不断适应并探索稍纵即逝的机会,以获得竞争优势!在行进中改进你的战略,以确保生存!
升级营地以满足你的需求
不同的战略需要迥然不同的营地升级。资源稀缺,你无法在一周目中升级一切,因此要进行明智的选择!
游戏机制
玩家需要通过消耗魔力点数来打出卡牌,同时可以看到敌人下一回合会打出的卡牌效果。此外,玩家需要仔细管理自己的卡牌资源,一旦使用之后就会被放入“灰烬之牌”组当中不可再用。不过玩家并不用过于担心,玩家在营地恢复生命值的同时,还可以恢复这些卡牌的使用权。
尽管在游戏中,玩家会遇到一些实力非常强大的敌人,但这并不意味着玩家们对此束手无策,以下的一些卡牌可以极大提高玩家在游戏中的实力。
打击卡牌:玩家可以对敌人造成迅捷打击。
周期性伤害卡牌:此卡牌每回合对敌人造成一定伤害,并且还会削弱敌人的实力。
祝福卡牌:此卡牌可以增强玩家的实力,例如防御强度等。
治疗卡牌:可用来回复玩家的生命值。
虚弱卡牌:在一定回合内对敌人实力造成持续性削弱。
灰烬之牌共多少张卡
目前版本中有着77张卡牌,每张卡牌都有着不同的效果,而玩家可以根据自己的爱好自由的搭配卡牌组合,可能大家对这些卡牌的效果还不太清楚,下边就给大家带来全卡牌图鉴一览,大家可以来赏析一下。
游戏评测
玩法太新奇了,2个多小时还没完全上手,介于每把抽一次牌库跟无线回转之间——抽空牌库后可以支付一定血量,随机从弃牌堆抽几张牌放回牌库,而且恢复牌之前每拖1回合都会多获得一张这个支付血量换牌的效果卡,这样的设定就给玩家留出了巨大的策略空间:有的牌要丢在弃牌堆里才能生效(所以这款游戏的弃牌堆叫“灰烬牌组”,可以视作半独立的牌组了),有的牌要回到手里才能打出combo;而牌越少就越容易凑出高伤combo,却也意味着将会承受更多的伤害,玩家到底要如何打造牌组、又要在什么时候选择恢复卡牌,都是需要好好抉择一番的。
由于卡牌机制的重点有一部分转移到了回牌和战后的卡牌处理上,Deck of Ashes就相应地在抽牌机制上降低了难度,除了每回合可以抽3张牌之外,在出完牌后,玩家还可以自由指定把手里的多少张牌扔回牌库,下回合就会再额外抽同样数量的牌。这大大减轻了战斗中的过牌压力,玩家可以相对自由地打造牌组,而不用常常为了凑出某些套路而不得不加入许多压缩牌库的辅助牌。
当然,这也是因为在Deck of Ashes中,卡牌的制作是有成本的,玩家需要先获得该卡的配方,(配方还是一次性的,下次造还需要再获取),而造卡本身也需要消耗游戏RPG机制中的战略资源。(顺带一提,删牌也有成本,所以前期造牌一定要谨慎,我之前玩的时候还没有中文,有些规则没看懂,搞了好几张污染牌库的牌,现在已经准备重开游戏了……)
RPG的部分我也不知道自己算上手没有,就先说说我理解的部分,首先是跟绝大多数
卡牌游戏不同的地方,玩家是有可升级的属性面板的,常驻的“力量”会直接加成到卡牌的所有攻击计数上等等,还可以佩戴不同的天赋(特性)以获得额外加成。另外,每次战斗根据场地、敌人属性的不同,也会有额外的状态,增加暴击率、每出3张袭击牌第3张必定造成双倍伤害等等,问号地图的随机事件也可能会带来某些(de)buff(可能撞怪、翻出配方之类的)。地图上还有许多宝箱,开了能获得战略资源跟随机卡牌配方3选1,不过需要消耗不同数量的钥匙(通过战斗获得)。
每场战斗之后都会生成一个可以恢复的帐篷,玩家拥有一定的“恢复点数”(可通过升级增加),用以在野外打造卡牌、恢复卡牌(战斗外恢复卡牌无需扣血、也可以自由制定恢复的卡牌)以及回血。
野外地图的规则比较接近桌游和战棋游戏,每次走1格,且消耗游戏内的1小时,每个格子还有额外的探索空间,以搜刮游戏的场地资源(升级用),同样会消耗1小时,24小时为1天,每天营地的商人都会刷新商品,还能找先知免费恢复一次全牌库等等,而营地里的医生处可以回血、消除疾病、升级属性,铁匠处打卡(铁锤造卡还行)、解锁特性等。相应的,每一章都有个大Boss,在该张达到一定时数后强制发生遭遇战……
目前玩下来感觉这款作为一款Early Access的游戏,系统已经很完善了,数值方面是否严谨、耐玩的问题,因为我玩的时间也不长所以说不好,不过目前Steam上的好评基本都是给玩法系统的,偶尔的差评也都是因为bug而非玩法问题,可以说是潜力无穷了。
个人感觉这款游戏不论对普通卡牌玩家还是策略类RPG玩家来说都是一个不错的入门级选择,前期难度不高,规则虽然复杂却很清晰,相对容易体验到另一种游戏类型的魅力,尤其是对不太熟悉卡牌游戏的玩家而言,说不定就能因此爱上deck building games了,打牌多快乐呀!!
最后需要说明一下的是,游戏乍看UI风格跟杀戮尖塔和暗黑地牢有点接近,但实际上美术风格完全不同,游戏机制就更不用说了,杀戮尖塔大幅度借鉴了Roguelike DBG的代表游戏之一《Dream Quest》,是典型的无限回转牌库类型,虽然加入了RPG元素,但是是技能和装备方向的,基本框架比如篝火、小怪、精英、升级/遗忘卡牌等机制也还是Dream Quest式的;而Deck of Ashes在卡牌机制上跟前两者都不是一回事,创造出了恢复卡牌的策略点以及配套的灰烬牌组,玩法核心压根不在一个体系下,RPG的元素则是策略和桌游方向的。
简单来说,Deck of Ashes和杀戮尖塔的差别,就跟《上古卷轴》和《神界原罪》同为RPG的差别那么大。
灰烬之牌配置要求
操作系统: Windows 7, 8, 10
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
图形: 512 Mb capable of OpenGL 2.0+ support
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
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