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  • 宅人传说 v1.0破解版

     
  • 大小:103MB 更新:21-07-24
  • 类别:模拟经营 系统:PC
立即下载 没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装
宅人传说是一款漫画风格的二次元模拟经营游戏,整个游戏以创业为主,玩家将在游戏中扮演一个宅男,为了自己的人生梦想,辞掉了自己稳定的工作然后在一间小屋子里开始创业生涯。在宅男的生活中,我们通过点外卖来充饥并且维持其他的能力属性,我们要学习各种各样的功能来创作自己的漫画增加人气,并且接取一些有即时效益的稿件来获取生活必须的经济。游戏设定为两年时间,其中母亲会与你互动,每个月问你需不需要钱,如果选择需要则会给你3000元,建议新手玩家都不要拿这个钱,因为一旦拿钱就会导致后期母亲生病因为手术失败而去世,而没有拿钱的玩家后期为了救母亲玩家还需要每周支付六千元的特效药来增加母亲的手术成功几率。游戏十分真实,我们在游戏中会遇上许多困难,收到各种挫折,而且整个游戏有着三种结局:粗茶淡饭、啃老族、母子分离。结局最好不过是粗茶淡饭,如果让你来的话你可以达成哪一种结局呢?游戏在steam上售价25元,想体验游戏的小伙伴们可以来本站下载宅人传说破解版,该版本免费游戏,下载后打开游戏即可畅玩无需购买。
宅人传说破解版

游戏特色

1、宅人传说是一款简单的休闲养成游戏,没有变化的场景,也没有复杂的动作,游戏操作只需要鼠标点击。
2、这个游戏的思路就是描述一个人宅在家中努力学习然后挣钱的故事,游戏灵感就来自于本人的现实生活。
3、打工是不可能打工的,这辈子都不可能打工的。
4、当然游戏跟现实是有很大差异性的,所有属性都简化了。有些内容根据游戏需要进行了修改,并不是科学的模拟,不可当真。
5、你若是玩了这游戏,就觉得自由职业好简单,那就大错特错了。只是点点鼠标就能学到真本事吗?那是不可能的。
6、游戏的整体玩法就是通过各种方式进行学习提升属性,进行作品创作挣钱,在一定时间后进入结局,最后达到不同的成果就会进入不同的结局。

宅人传说游戏攻略

游戏就如同它的名字一样就是描述一个宅人的故事,游戏的主人公是一个小光头,看上去就是火柴人的升级版,可能是因为制作者懒得细致的刻画他,看不出来男女,所以它是宅男还是宅女由玩家自己决定。玩家可以在游戏开始时选择自己的职业,职业一共分别为:作家、画家以及音乐家。这就根据玩家自身喜爱进行选择。游戏之初玩家会有30000元的启动基金,用以来充实自己的头脑以及自己的生活必须。
整个游戏的视野很小,看上去就是一个角落,游戏里的物品都是仿照现实来设置的,生活中的吃喝一切都是需要玩家自己操作,在游戏里的的主角也没有辜负“宅人”这个名号,在家里的主角有着很多的担心,但是电脑则是玩家操作小人用的最多的一个物件了。主角人物吃饭时候需要点外卖,购物时需要网购,学习时需要找资料,甚至娱乐也要靠着电脑,因此在游戏里,电脑是玩家人物最常用的东西。
玩家在选定好职业后,不能马上就能赚到钱,小光头需要先进行技能培训,这是职业选择的不同在这里得到了显现,不同职业的前期学习费用是不同的,其中音乐的技能学习的费用是最高的。而不同职业的工作时间以及成果也是不同的,画家需要四个小时书写灵感大纲,四个小时进行画,然后再四个小时上色,比较起来作家较为轻松,写完就可以发表挣钱。
游戏中的小光头和现实生活中一样,也需要睡觉,吃饭,上厕所。玩家不可以为了赚钱一直让小光头工作,因为工作太久会使小光头的心情以及体质下降,最终会生病,生病的小光头需要去医院也就是点击图中箭头标志进行选择,去一次医院需要花费400元,在游戏的初期这也是一个大花费,所以玩家可以按照现实的生活方式进行小光头的工作,游戏以及休息。
小瞿和小沈都是前期走小说免费攒人气,小沈是小说小瞿是连载漫画,春夏免费秋收费(春天一天一更,夏天三天共两更,秋天五天三更)也可以自己安排更新,30章之后就是随缘更新。但是都不要完结。
先学写作到中级写作技巧再学编程或美术,冬季开始死命学美术编程然后出画集或者是中型游戏(大概各剩三门课)。
第二年春就是出小瞿出连载漫画(春夏秋)和死命学美术,夏秋冬出画集。小沈夏季出个大的游戏(小游戏一个月,中游戏一个半,大游戏两个月)有空就新的出付费小说。免费的完结掉。冬季就是出版赚钱了。
可以点击的家具:
1、床:用于睡觉,恢复体力。
2、电脑:订购外卖,网课学习,玩游戏娱乐。网课学习是属性增长最快的一种方式。
3、冰箱:存放外卖食物。
4、淋浴:洗澡。
5、马桶:上厕所。游戏设定会自动上厕所,时间依然会消耗。所以一般情况下不需要玩家点击上厕所。
6、地毯:运动,可以增加健康。
7、出门箭头:去医院。当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病。
界面按钮:
1、写作按钮(按钮上有一只铅笔):可以在这里解锁写作题材,创作小说。
2、绘画按钮(按钮上有一只毛笔):可以在这里接稿挣钱,或者创作漫画连载,画集。
3、音乐按钮(按钮上有一个吉他):可以在这里接单,做专辑。
4、编程按钮(按钮上有一个键盘):可以在这里创作游戏。
5、活动按钮(按钮上有一个喇叭):可以查看当前举行的活动并且参加活动。
6、西瓜按钮(按钮上有一个西瓜):可以在这里设置一些便捷功能。
7、说明按钮(按钮上有一个问号):第一次游戏前非常需要看完所有说明,游戏过程才会更轻松。
技巧分享:
小技巧1、仓库星期一扣钱,所以星期一到星期天随便开多大,星期一之前调到最小或者关掉就不扣钱。
小技巧2、上期彩有五个数字,下期彩有两个或者三个数字是跟上期彩一样。(像我就是20注三等奖。。。。。赚个卵,
不过我有次赚了九千多都是二等奖和三等奖)不过还是SL大法好用点。
小技巧3、所有要点完结的都是看你的完结时的数据,所以连载不要轻易完结,挂着偶尔更新攒人气。印刷数量的计算式总阅读量除以120。免费的要多除以5.一般是计算结果再减1000这个数字来作为自己那个完结作品实际印刷的总数量。
小技巧4、要每次活动都去参加加人气,小瞿小沈是小说比赛和绘画比赛,秋季可以试试能不能刷个三等奖,冬季可以试试二等奖,明年春季就是可以稳定刷一等奖了。
小技巧5,白居易我就没玩了,毕竟改摸索的都摸索了。

宅人传说三大结局

如果游戏仅仅是按照这样发展会使玩家感到厌倦,游戏自身的设定是两年时间,在第二年的春天小光头的母亲会得一场大病,这将游戏推向了高潮。游戏前期会有和母亲得互动,母亲会每个月问小光头需不需要钱,如果需要,那么母亲会给你3000元,初始玩家会不知道拿了母亲得钱得后果,然后一般会选择要钱。但是如果玩家选择要钱那么在母亲生病的时,母亲手术成功概率将会是0,而不拿的概率为36%。而为了救母亲,玩家需要支付每周6000块的特效药来增加母亲手术成功率。最终玩家会迎来几种结局,每个玩家都想过着母亲活着的小康家庭的生活。为了获得好结局,游戏中会有一次买彩的机会,玩家可采取存档模式,对彩进行刷新,最终得到20万,然后解放生活压力。
结局一:粗茶淡饭

纪念过去了,目前的状态只能说是温饱不愁,但你完全还不够满意,明明还可以更好的,不是吗!
结局二:吭老族

选择啃老是你的自由,我并不能从道德的制高点来批判啃老的不好,谁都有不容易的时候,困难的时候父母帮你是因为他们希望你过得更好,这就是人之常情,只是想要过的更好,还需要自己努力,希望有一天你也能长成一颗大树,有能力照顾他人。
结局三:母子分离

钱没了可以再赚,人没了就不会再有了,这个世界上还有好多事就算很有钱也仍不能把悲剧变成喜剧。

数值算法

加成都是加法计算,不是乘法关系。
小说,漫画的阅读量与写作流行题材相关,且包含一个流行题材,阅读量加成10%,包含4个就加成40%。
免费的阅读量 = 5 * 收费的阅读量。
阅读量转化为人气是一个固定比例关系,目前最新版本2000阅读量=1人气,随时可能更改。
小说阅读量的影响参数:最后一章完成写作>≈最后一章完成创意>>当前人气
漫画阅读量的影响参数:最后一章完成美术=最后一章完成创意>最后一章完成写作>>当前人气
【>≈表示略大于,>>表示差距较大】
另外还有一个总控系数,影响以上计算出来的结果,这个系数会每天衰减。发新章节的时候会增加总控系数,被推荐时也增加,这个系数会逐天衰减直到0。(长期不写或者完结以后,总控系数变为0了,阅读量增量也变0了。)新开连载(发布第一章)和完结创作,都有一定总控系数加成。
为了有变化,以上计算结果最后要乘以0.7-1.3之间的一个随机数,才是最后增加的阅读量。(每天增加的阅读量是实力与运气的综合结果。)
每天创作赚的钱就是每天增长的阅读量按固定比例转化的。
小说和漫画出版物出版后不加任何属性,只赚钱。出版物的销售量只跟对应创作的阅读量有关系(免费阅读量要/5还原比例。10万阅读量收费创作跟50万阅读量免费创作,实体书的销量是一样的。)。当销量达到阅读量最大对应值时,就只能卖出个位数的本数。
画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气
统计面板的收入只算了自己挣到的钱,其他人给的都没有算进去。
故事题材的组合,前面是加成系数:(对漫画和小说都有影响,一定要选满5个题材最好。)
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游戏信息
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宅人传说v1.0正式版 大小:103MB时间:21-07-24 详情

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