轴心国与同盟国,又称为红色警戒3世界大战,是一款以二战为背景的即时战略类游戏。作为一款二战战棋游戏的大作,游戏为玩家提供了三种模式的玩法,分别为战役模式、世界大战模式以及自由作战模式(类似
红警中的遭遇战)。在游戏中,你要指挥你的军队进行作战,控制的最小单位不是单人而是一个小队,小队中的队员死亡或受伤后可以回到补给圈内进行兵力补充。游戏包含了英、美、苏、日、德五个国家,蒙哥马利、山本五十六、朱可夫、尼米兹、隆美尔等20位历史上真实的将领,每个国家特有的海陆空三军的作战小队,还有例如阿拉曼战役、硫磺岛战役、库尔斯克会战和柏林战役等二战著名战役的还原,可以说是玩法极为丰富。作为指挥官,你要建设基地发展科技,强化部队的战斗力。这款
轴心国与同盟国中文汉化版,游戏语言进行了汉化,对二战感兴趣的朋友们可以下载体验。
轴心国与同盟国游戏CDKEY(序列号)
首次进入游戏需要玩家输入CDKEY,选择以下任意一个即可。
222V-D252-2N22-8D9N
PS57-XPD2-VPPX-TXW9
X57K-KP4X-9R2R-ZPCX
KW5F-JTXX-BNKX-7B39
G7RF-X65X-H96B-PNGX
N7WD-NQXJ-G6JT-QGX9
WN6B-748X-QZ65-5SS8
V5Z2-NGNF-7R98-5ZZN
轴心国与同盟国游戏秘籍
在游戏中按回车键即可输入秘籍,之后再按一下回车键就行了。
enigma 关闭战争迷雾
fieldpromotion##为数字 (不带数字代表加100经验)
swissbank 99999 加黄金(最高99999,不加数字带表加黄金100)
isurrender 即刻战胜敌人
rosieriveter 所有建造瞬间完成
veday 立即胜利(相当于跳关)
killers 拥有一击必杀
god mode 无敌模式
rocketarmy 发射火箭
medic 生命全满
bravery 无畏
crushers 盟军卡车得到毁灭性的火箭
特色系统
一、二战模式
与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、苏联、日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。
在轴心国与同盟国游戏中,你可拥有4个兵种——步兵,机械化部队,以及装甲兵,空军,在登陆战时会自动出现战列舰和航空母舰(航空母舰只在有空军的部队登陆时存在)。最有趣的是冲突怎样被解决。你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以选择快速解决战斗,由双方的兵力对比决定胜利概率。
二、剧情模式
盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而轴心国一方更多的是情景场景(难度比盟军略高)。比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以率领德军进攻斯大林格勒。在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔岛,各战役之间没有相互衔接。只有那些对第二次世界大战历史方面知识渊博的玩家才能够意识到各个任务在时间上的先后顺序,在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。纷繁的任务使你兼顾不到游戏中的方方面面,比如,派别、单位、领袖等等。
三、自定义模式
你可以自己编辑战斗地图,也可以选择游戏里的地图。你个以选择任意势力和任意将领攻打任意势力、将领,你可以选择美国、英国、苏联、日本、德国。你的目的是消灭敌方的势力,不被敌方消灭。
国家介绍
1、美国
高经济,中后期能力强,前期略疲软。美国各师部拥有比较高的初始经济(各国通常是初始+25钱/s,美国是30)。其中期核心单位机械化反坦克团在各国中最强(关键科技齐全,自身灵活,转身速度快)。后期核心单位榴弹炮坦克炮兵攻击力高10,炮兵科技齐全,炮击具有毁灭性的效果。将军技能威力强大。但缺陷是步兵没有狙击类单位,导致前期步兵时期偏脆弱。
2、英国
高经济,前中期能力强,中后期略疲软。英国由于建筑造价廉价(造价-10%),拥有最快的经济增速。前中期伞兵的特种空勤团(SAS)带有狙击手,并且各方面综合能力强。但坦克的能力偏弱,导致英国的后期能力略微逊色。
3、日本
高经济,前期能力强,中期缺乏机械化支撑,后期能力中规中矩。日本拥有最廉价的狙击手,意味着它有最快的进攻速度。步兵伞兵普遍高士气,以及关键的带迫击炮的步伞高攻击力高士气打击带来较强的前期能力。但机械化单位护甲和生命值的缺乏造成中期无单位可用,只能利用步兵来面对敌方机械化以期快速过渡到后期。最终的榴弹炮坦克由于前排是中型坦克(其他国家是轻型,但日本中型没比别人轻型强多少……),能力算得上中上。
4、德国
最低经济,中后期能力稍强。德国缺少所有关键的经济特征和科技,并且没有狙击能力,造成德国前期大空档。虽然拥有第二强的机械化反坦克团(仅次于美国),但由于经济的拖累导致即便以这个单位为核心对抗,德国也打不过使用同一单位的对手(打不过英国、苏联,数量多才是硬道理……)。最终单位榴弹炮坦克更是由于经济问题很难成型,重型坦克虽然单挑能力不错尚堪一用,但是随着数量的堆积,重型没有拖后容易全灭的特点会越来越明显,而德国的经济显然死不起。总之,德国就是一个全参数削弱10%-20%的美国,最可悲的是面对美国时,德国所有能用的单位(侦察兵、步兵迫击炮、机械化反坦克团、榴弹炮坦克)全打不过。
5、苏联
这个游戏里苏联缺乏特色。苏联的唯一亮点只在于廉价的狙击手,在前期步兵对抗中能力比较强,但缺乏对抗机械化能力。而其他步兵、机械化、坦克类单位都中规中矩,步兵廉价但缺乏攻击力和再补给能力,机械化和坦克虽然皮糙肉厚但是动作缓慢容易被歼灭,加上机械化和坦克攻击能力不足难以歼灭敌人,经济虽然不算差但也绝没有任何优势可言(除了对可怜的德国还算有经济优势……)。玩家对抗中,苏联即便是对抗可怜的德国,也必须全程压迫着德国打(高水平对抗同水平苏联胜算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路压到死),一旦被德国的反击打到没有优势,就再无翻身的机会。
配置要求
最低配置
操作系统 Windows Vista SP2 (x86 or x64)
处理器 Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存 4 GB RAM
显卡 Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
存储空间 需要 10GB可用空间 可用空间
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