洞窟开拓者是一款随机的
RPG游戏,游戏有着最为传统的RPG游戏的玩法,玩家在游戏中将会在各种地图之中进行探索战斗。游戏的地图是完全随机的,玩家每次开始游戏都是一种全新的体验,即使是同一个副本,玩家重复体验也是完全不同的。游戏给玩家提供两种攻击模式,远程以及近战,两种攻击模式都有着自己的特色,而两种模式都离不开魔法以及技能。游戏中玩家需要不断的战斗来收集各种物品,这些物品能够用来强化自己装备以及符文,游戏中玩家战斗力的强度的提升主要就是这两者。游戏的画风采用的是像素类地下城画风,游戏中角色样貌看上去比较简单,但是这并没有影响到游戏的整体美观,而是让游戏有一种初代RPG的感觉,让很多人有一种找回当初刚接触游戏的感觉。游戏中还有这很多的智能NPC,他们有善意的有敌对的,对游戏的整体的剧情都有着一定的影响。而游戏中的BOSS,难度较高,需要玩家有一定的操作以及良好的装备。小编今天带来的是
洞窟开拓者中文破解版,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、智能角色!
在整个旅程中,你会遇到敌对或友好的人工智能角色。开发小组使用了一个先进的寻路系统,这意味着友好的角色将能够长期陪伴你,而敌对的角色将会一直追杀你。小心,你逃不掉的!
2、Rogue类的平台游戏!
洞窟开拓者是一款现代平台游戏,其中融入了诸如永久死亡、随机药水效果、背包系统、大量物品等常见的Rogue类与RPG游戏的元素。
3、每日挑战!
每天都有一局冒险挑战会被随机生成。每日挑战对于所有玩家都是一样的,而你只有一次机会尝试!这些挑战会赋予玩家统一的初始装备以及人物特性。
4、史诗级的BOSS战!
在每个区域都有一个关底BOSS。每个BOSS都风格迥异,需要不同的策略才能击败。BOSS通常都是些拥有很长的生命条的巨大怪物。祝你好运!
5、可定制角色!
这里有一堆帽子,外衣,裤子,长袍,等等!或者你想裸体去洞窟受苦?随你!
6、紧张的战斗!
摒弃了在其他Rogue类游戏中常见的简单战斗系统。独特的战斗系统强调有趣、流畅和快节奏。自带的血液效果强调了战斗的残酷。
7、更多挑战!
如果嫌游戏内容还不够的话,游戏中内置了足够多的挑战供游戏老鸟们尝试。完成这些挑战将会奖励新物品、新武器,以及新职业!
游戏背景
1、洞窟开拓者是一款奇幻设定下的Rogue类平台动作游戏。每一次游戏都是独一无二的体验,玩家可以在随机生成的线性流程关卡中探索大量的物品武器装备。游戏发生在一个最近被发掘的,据说内含“无法想象的力量”的洞窟。你扮演一位即将踏上旅程、探索洞窟、寻觅宝藏的冒险者。然而,你在这里并不孤单……
2、进入洞窟深处后,你将会探索新区域,新武器,还有新怪物。
游戏测评
1、早期玩家没有所谓的职业选择,只能根据运气去探索拾取,一个新的道具/技能的出现很可能给游戏体验带来巨大的变化,甚至说成为一套Build的起始或者核心也不为过,而缺少这件装备的落差感则相当的巨大。
2、所以当技巧欠缺,运气不佳时,很容易卡关,这一卡不要紧,偏偏卡在了游戏中最无聊的时期,这就有一点尴尬了。
3、这也是我比较痛苦的一点,因为手残,几乎一直卡在第一二大关,这段时间的体验对我来说并不是那么的有趣,更多的感觉是重复的场景,重复的几只小怪,单调的攻击方式以及枯燥的探索。
4、职业,游戏的转折也许是意识到游戏的小缺陷,从前期过渡到游戏中期开始,就可以选择一些有趣的职业作为开局了。
所谓的职业,只是给予角色一定的初始技能,装备,属性,让角色在出门前就已经拥有一个Build的起步,在某一方面具有强项,这样方便玩家再在这个起点上慢慢推进,逐步强化。
职业不但解决了前期漫无目标的无助感,也提供了更多的可能性,比如我特别喜欢“收割者”,这个职业的特性在于拥有一把叫做“收割者”的近战武器,每次用该武器砍死1个人就可以获得敌人的灵魂,提升2点的近战和远程伤害(有时间限制),可以叠加,并且每累积收集5个灵魂,会永久提升近战或远程伤害。
所以这样一个职业的出现本身已经创造了一种新的玩法和规则,本身谨慎的打法,可能因为选择了这样的职业,为了在有限的时间内收集更多的灵魂,必须去尝试冲脸和怪物正面刚,而收集灵魂因为对远程武器依然拥有加成,所以这个职业未尝不是一个远程build的起点。
6、游戏素质尚佳,流程较短
无论是音乐,还是美术设计的质量,都有可圈可点之处,人物对话也使用了很恶搞的配音,还挺喜感,剧情方面就就相当简单了,大概意思是最终BOSS是个喜欢强抢民女开后宫的主,然后你得去解救这些妹子,算是个比较狗血又平淡无奇得剧情吧。
其他方面并没有太多需要特地拿出来说的地方,关于流程方面,游戏分几大关,每大关有几个小关,最终以boss战结尾,如果顺的话,一个小时左右就可以通关了,我重复玩了2,3次,顺便玩了一下每日关卡挑战,总体感觉流程还是有点短,有一种意犹未尽的感觉。
7、碎碎念
这篇评测写的比较僵
本身之前拿到游戏,卡了很久的关
后来停了一阵子,重新回锅终于通关了
感觉并没有对这个游戏有多么强烈的感情,所以撰写评测的时候不但词穷,还频繁卡住写不下去,最后草草的就结尾了,对不住大家了。
8、个人评价,觉得游戏不错,好的不明显,也没有什么地方诟病,就是那种一般般的感觉吧
买的话不亏,开始玩会有一些难,习惯了以后还好,完全入戏可能需要1个小时的铺垫。
按键操作
1、WASD操控方向
2、方向键操控射击
3、右Ctrl近战:如果操作没反应的时候是因为切换到了打字法,点一下shlft就好了。
洞窟开拓者攻略
1、Grubbingtons打法攻略
极简单的boss,一般来说可以轻松无伤打过,最快甚至可以做到一击秒杀此boss(用Powitzer)。
技能一:用头撞人,出来的位置之前会有白色箭头显示。
简单走开就好,唯一需要注意的是从高空撞下来。
技能二:从身体上的凸起发射弹幕,被击碎的关节,发射的弹幕更密。
跑到boss身体内部即可。
建议:躲掉boss的撞后,直接跑到boss内部攻击。另外连续攻击此boss的一个关节,可以击碎其关节,攻击击碎后的关节可造成极高伤害。由于此boss的每一个关节都算独立的单位,所以有穿透属性的弓可造成更多伤害。
2、Felfang打法攻略分享
大蜘蛛,共有3个攻击技能。
技能一:吐毒球,共4个,撞到东西后会爆炸成一片毒雾,进入毒雾会中毒。
毒球的落点对于大蜘蛛相对位置是固定的,如图,红线是吐毒球时boss的中轴线位置,红点是毒球的落点。往大蜘蛛两腿处走或者直接跳远皆可躲避。
技能二:大蜘蛛的口器开始蓄力,之后朝人物位置喷吐出一道光束,光束不会移动,持续一阵子。
蓄力时间较长,攻击蓄力的光点可以打断蓄力,之后boss进入易伤状态。
技能三:用一只脚刺击人物。可跳跃躲之。
建议:无脑打法就是一直贴着墙跳,射箭,放毒雾了就往上跳,要保证一直可以射到boss。苟着小心点就很简单。
3、Medusa打法攻略分享
水母,有friendly npc难度+0.2。。
技能一:蓄力一小会,然后向四周放出电球。
看到蓄力就远离boss,距离远了电球密度下降就好躲很多。
技能二:召唤一道雷电向某个方向依次劈落,闪电落点直接有较大间隔。
三种处理方式:第一种,往闪电移动方向反向跑,成功躲过几率大概80%;第二种,与闪电移动方向同向跑,跑到墙角,墙角是死角,不会被劈到;第三种,躲在闪电落点的间隔处。
技能三:大水母漂浮到人物头顶,过一会儿下扑,含住人物造成伤害。如果没含住人物,则会进入易伤状态。
看到boss一直追着人物头顶就来回移动,有极大机会躲过下扑。
建议:主要难点在躲技能一,看到boss停止移动蓄力就要往远处跑。躲技能三时可以适当使用Aethor Boots或者Ruby Ward等,另外有npc时可能会含住npc,导致要多躲一轮技能,变相增加难度。
4、IronFace打法攻略
铁面,少有的固定不动的boss,以身周环绕的珠子进行攻击。
技能一:身周环绕的珠子亮起白光蓄力,然后发射出光球。有时只有一个珠子亮起蓄力,有时会全部亮起。
光球没有追踪能力,只能直线发射,相当好躲。
技能二:身周环绕的珠子亮起红光蓄力,之后射出一道光束,会随珠子转动一起转动。
依靠boss身周平台,绕着boss跳躲避光束。
技能三:永久性脱落一颗珠子,珠子瞄准一阵子会射出一发带轻微追踪能力的光球。珠子可被攻击。
应当优先攻击游离出的珠子。
建议:此boss基本只能靠远程武器输出,碰到珠子及boss本体人物会受到伤害。在boss身周的珠子会帮助boss挡子弹,合理利用弓箭的多个方向攻击boss。Boss本体血量归零后身周的珠子会全部以技能三形式脱落,击碎所有珠子才算打完。主要难点为躲光束。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows Vista, 7, 8 or 10
处理器: Dual Core
内存: 2 GB RAM
显卡: 512 MB
DirectX 版本: 9.0
点击星星用来评分