Corona Renderer5.1这款软件是一款非常不错的CPU渲染器软件,使用这款软件可以帮助设计师进行3D模型的渲染工作,在速度上这款软件可以比同类的软件快出一倍的速度,无形的帮助设计师提高了工作的效率,在软件中更是内置了各种方便快捷的功能,像这个版本中新增的天空模型,软件将为其提供更大的精确度,渲染结果展现给用户的体验就是更加的真实,更加的准确,当太阳降到地平线以下时,天空四种会被精准照亮,这也是这款软件的特色所在,通过对灯光和光线的把控,让设计师可以更加轻松的设计出各种优质的场景,今天小编带来的版本是
Corona Renderer5.1汉化破解版,这个版本已经完成了破解在使用上是完全的免费的,同时本站提供的压缩包中内含汉化补丁,可以直接对这款软件进行汉化,使用的时候在语言上是完全没有障碍的,有需要的朋友可以直接从本站下载体验。
软件特色
1、3D渲染品质:
Corona Renderer出示偏重和无误差的3D渲染解决方法,由客户追究其。在这里二种状况下,它都能出示可预测分析的,靠谱的和物理学上有效的結果,而不容易危害品质。
2、易于使用:
可用性是我们最强的武器。渲染设置其实就是按Render这么简单。
大多数新用户会在短短一天内学会Corona,并在接下来的几年内爱上它。
3、互动呈现:
带给你最先进、全功能的互动渲染。渲染时可以改变材质、照明、制作和调整几何学。不需要手动重新开始或更新渲染。因为它会自动发生,通常不到一秒钟。
4、速率:
速率是生产制造中不容忽视的一个关键要素。能用的渲染器务必自始至终尽量快地出示結果,这就是为何大家一直在找寻速率。
5、工作流调整:
输出质量和速度不是唯一能使渲染器优秀的东西。所以Corona带来了很多小的工作流调整,使你的生活更加简单……
6、材料:
我们电晕材料的设计目标是使它们基于物理,但直观,灵活,易于设置。
7、SSS和容积:
出示了容积/ SSS3D渲染选择项,大家称作地底透射改革(SSSR)。
8、分布式表现:
立即用多台计算机渲染对任何实际生产都很重要。Corona以各种方式实现了这一点。例如,它有自己的分布式渲染系统,与Backburner和Thinkbox的截止时间。
9、UHD缓存文件:
传统式上,客户迫不得已挑选应用无误差的优化算法,而不用一切缓存文件,并等候全部渲染器的长期,或是应用喜好的缓存文件优化算法,并解决黑斑,遗失的黑影和比较敏感的键入主要参数。
10、灯光效果:
造就灯光效果的全部全过程致力于让艺术大师良好控制自身的情景,另外迅速形象化。沒有取样乘法器,应用轻物件和原材料中间沒有差别。
安装教程
1、打开安装程序,勾选,我接受,点击下一步。
2、选择custom,点击下一步
3、点击install。
4、等待安装。
5、点击next。
6、安装完成,点击finish。
7、打开corona通用试用补丁文件夹
8、如下图所示,右键管理员运行.bat批处理文件
9、输入数字1,按回车键
10、现在使用管理员身份运行破解程序即可完成破解
汉化教程
提示:如果是默认安装就在C盘
X代表安装的盘符 X:Program FilesCoronaCorona Renderer for 3ds Max2016
安装好Corona5.1后 用使用补丁进行,,无限使用45天
把相对应的版本文件复制进去进行替换!!!
材质库汉化:
将Corona材质库汉化补丁 , 复制到(X:Program FilesCoronamaterials)目录下进行替换
转换脚本汉化:
复制脚本汉化文件,打开3D安装位置下scripts/corona,完成替换
(如果安装多个3D版本的cr渲染器,需要将多个3D下的corona脚本目录全部替换)
更新功能
1、新的天空模型
新的天空模型提供了更大精确度,而且最重要的是当太阳降至地平线以下时,天空将始终会被精确照亮,低至-2.85度(或者是太阳直径在地平线以下大约5.4),这将会产生黎明和黄昏的效果。
你可以在下面的对比中看到太阳在地平线以下的区别:
2、uvw随机添加加强,跟vray5新版本一样
即便是无缝纹理,当你在一个表面上不断重复它们的时候,也会显示出明显的图案,这很容易分散人的注意力,也会暴露出图像是CG制作的。现在,UvwRandomizer随机平铺将会避免这个问题。它适用于材质中的所有通道包括置换和凹凸,它也适用于程序贴图。
3、全新版本的炫光光晕效果,跟vray5同款
我们采用了V-Ray镜头效果的酷功能和强大功能,然后简化了UI,使其更容易使用。这意味着你现在有了更多的选择来控制在你的场景中bloom和glare的外观。
4、支持凤凰FD泡沫
凤凰FD中的泡沫现在可以使用Corona Renderer渲染。这包括对运动模糊、对泡沫的渲染蒙版以及渲染元素的支持,比如速度。
5、可以单独控制反射和折射
掩蔽渲染元素现在可以通过折射/反射来传播。为了传播它们,你必须在材质中设置(Corona Mtl -> advanced ->传播遮罩)。
6、纹理占用内存优化,渲染相同的场景需要的内存更少
7、更加均匀的蓝噪点效果
在所有新闻场景中默认使用,在低次数的渲染中减少视觉上的干扰。这意味着它的目的是使红外更有用,在前几次交互式渲染显示较少的噪音,在前5或6次之后不会有明显的区别。
8、增加了4K缓存
在高端机器上提供了更快的预计算和渲染,并且在某些情况下,结果比UHD缓存更接近路径跟踪。UHD缓存仍然是默认的——如果你想启用和测试4K缓存,你可以在通用设置选项卡的GI求解器下拉菜单中选择它作为一个选项。
9、删除了入口材质,自适应环境光采样
基于V-Ray的技术,这个新的采样器意味着你再也不用花时间去设置门户了——而且你仍然会得到更好的结果,也节省了你渲染的时间!
10、材质库添加了新的材质内容,增加了78个新材料如下:
一个新品类,地板,15种新材料
一个新的品类,地毯,有19种新材料
一个新品类,瓷砖,拥有31种新材料
13种新材料加入到具体类别中
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