钢铁雄心3是以二战为背景的一款单机战略游戏。游戏中几乎完美的还原了二战时代各国情况以及世界地图。玩家可以在游戏中任意选择二战中的战役来作为一场游戏的背景,也可以选择时间较长的整个二战作为背景。内容较为开放,几乎贴合了整个二战历程的历史。就在游戏中单独论中国来讲,有孙中山先生北伐以及军阀割据。还有中共当时艰难的抗日战役。几乎记录了二战中每一场战役的走向和对整个世界局势的影响。而玩家需要做的是对自己所选国家科技经济战事等的操作来谋求在二战中的胜利。小编今天为大家带来的是
钢铁雄心3单机版。小编作为一个这一类型游戏的爱好者,极力推荐该游戏。不同于其他战略游戏的是,这款游戏中有者完善的后勤系统。俗话说兵马未动粮草先行。不管是在真实的战争中还是游戏世界补给都是 十分重要的,当初曹操在官渡战胜袁绍以弱胜强就是靠偷袭对方粮仓取得胜利。而在这款游戏中对补给线的重视程度远超其他游戏,一般而言补给线被敌人切断几乎就宣告该战区的战败。庞大世界观以及150多个国家的自由选择让这款游戏在单机战略游戏中成为一个里程碑的存在。虽然玩家无法自主选择一场游戏的初始时间但是小编为大家提供的破解版可以经过修改游戏文件自由选择。这样一款游戏的单机战略爱好游戏的你们还在等什么,点击下载立马领略二战风云吧。
控制台指令
进入游戏,按键“~” 进入控制台输入以下
energy 数字(例如1000,以下同理) energy 电力+1000
fuel 1000 fuel 燃料+1000
money 1000 金钱+1000
supplies 1000 supplies 补给+1000
metal 1000 metal 钢铁+1000
rarematerials 1000 rare materials 稀有金属+1000
crudeoil 1000 oil 原油+1000
addofficers 1000 officers 军官+1000
manpower 1000 manpower 人力+1000
instantresearch 加速研究
instantproduction 加速军队生产
instantconstruction 加速基础建设
teleport[空格]地区id 将选中的部队传送到相应地区
revolt[空格]地区id 相应地区出现反抗军,不过反抗军会无视敌友差别地攻击你和敌人
reorg[空格]地区id 相应地区的部队组织度全满
tdbg 显示鼠标指定地区的包括隐藏信息在内的详细信息,包括地区id
crash 立即退出游戏
nukes 数字 增加核武器
debug yesmen AI必接受玩家的外交议案
debug fow 消除战争迷雾
debug spy 超级间谍,极大的强化间谍活动效果
加速研究,生产,建设的秘籍同时对AI有效。
特色系统
后勤系统
1,基础设施
钢铁雄心的老玩家们应该对前作的运输能力(Transport Capacity)概念很熟悉了,但是在这里它被消除了,取而代之的是更加真实的系统,下文会重点说明。还需要注意的是,战略调遣(Strategic Redeployment)功能的改变,前作受调遣的单位会简单地消失,然后出现在目的地上,就像瞬间移动。到了3代则不同了,受调遣的单位是通过铁路线输送到目的地的,这个过程是可见的,并且容易遭到空袭。基础设施是由公路和铁路构成的,它给该省份提供了运输能力,所以你的单位不用老是光脚行军了。基础设施会影响到很多事,比如它决定了你的单位通过该省的速度,补给线通过该省的效率等等。当你点击地图上的某个省份时,它的基础设施水平会显示在弹出的省份界面上(2列第二个,公路铁路图标)。你也可以把地图模式切换到基础设施模式上(左数第九个,公路铁路图标),以便得到一个更直观的概览。基础设施反映了一个省的发达程度,通过建造“基础设施”来提高省份的基础设施水平。如果该省发生战斗,被轰炸或受到其它敌对活动,都能降低它的基础设施水平。你可以点击省份界面的基础设施小图标来提升新的基础设施水平,建造过程可以进入生产界面的队列里查看(与其它生产过程一样,可以一次同步提升多个点数),每提升一点水平需要花费一年的时间和占用一个IC,建造好后,还需要耗时几天时间才能体现出来(提升一点水平)。如果基础设施遭到破坏,省份的补给效率将会暂时降低,并且会影响省份的一个潜在数值:补给吞吐量(Supply Throughput)。
2,补给吞吐量
补给吞吐量(Supply Throughput)可以理解为某个省份对补给线的最大承载量。补给吞吐量对每个省份来说是不同的,它由基础设施值决定,但是不同的省份,每点基础设施值对应的吞吐量是不同的,有的省份基础设施很高,但是吞吐量是0。该值是个潜在的数值,只能在补给地图模式下可见。假如你的单位每天需要3个补给,尽管该单位离补给点只有一个省的距离,如果中间这个省的补给吞吐量只有1的话,那这个单位每天只能得到1个补给。如此庞大复杂的地图,如何选择一条合适的补给线呢?幸运的是,我们不需要去人工选择最优补给路线,系统会自动选择一条最优的补给线,该补给线的吞吐量取决于最小吞吐量的那个省。一般情况下,系统总是能找到一条100%补给的路线,一条路线被阻,会自动换另一条。但是如果发生战争,被包围的情况下,补给线就会开始紧张了。平时100%补给时,可以不用去操心这些,一旦被包围,你就得根据省份的补给吞吐量去选择最有价值突围路线了。
3,后勤科技
研究一些科技能增加每点基础设置对应的吞吐量,通过研究科技也能降低单位的补给消耗。
4,补给和补给线
每个省和每个部署在省里的单位都需要来自大后方中心省份提供的补给,并且他们之间的补给线是不能被切断的。
补给物资按照一定的效率运送到需要补给的单位去,如果单位移动到了一个新的位置,它需要给大后方汇报新的位置,所以要经过一两天才能恢复正常补给(更加真实?)如果一个单位移动到了一个饱和供给的省份,那会暂时降低该省和单位的补给率,再一次幸运的是,补给线是灵活可变的,这种情况下,补给系统会自动选择另一条合适的补给线,直到满足补给为止。
每个单位都预留有30天(个别版本是15天)的补给物资,所以,单位一旦失去补给线,还应该能坚持个把月(^_^)。
海外补给受到海港规模的制约,虽然数量较少,但是海运总是比跨几个洲的陆运要有效的多。
诚然,补给的过程本身需要消耗补给,所以补给线每经过一个省都会消耗一小点补给品,消耗量和补给线上的路况,天气都有关系。
游戏地图
1,超过14000个地区和4500个海域(二代不到3000个)
2,欧洲东线战场涉及250个地区(范围可能是指从波兰东部至莫斯科一带)
3,多个地区组成一个大区
4,工业产能基于地区而非大区
配置要求
最低配置
Pentium 4 3 GHz
2 GB RAM
graphic card 512 MB
4 GB HDD
Windows XP
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