The Foundry Katana是一款功能强大且非常专业的3D渲染工具,使用这款软件用户可以对外观、灯光等进行自定义和控制同时一切功能不受任何影响,就算进行大数据集的处理大也一样。这款软件拥有行业标准数据参照以及规范,就算操作不慎也不会损害数据,所以可使建模、平面设计、动画和灯光团队同时动手。KATANA提供快速、协同、以低成本的解决方案来检测开发以及提高细节,为你提供奇迹般的广泛功能和可延展性,从而提供如今最严苛的视觉特效项目的需要。该软件的变通与兼容是基于节点框架,多线程引擎技术和与渲染的密切汇集让你可以迅速地迭代,更少的时间内在高难度的拍摄中获得更好的结果。使用丰富的API和脚本选项,该软件能够更容易集成到现有的项目中,可以使你根据所选中的渲染器、着色器库以及其他工具的方式进行操作。软件还可以通过高效、友好的操作界面,这款软件为你提供了非常前卫的功能,可以满足当今所有CG渲染项目的需求。
破解教程
1、安装完成后在Crack文件夹下选择FLT程序安装注册服务器
2、FLT 7没有特别设置,根据提示完成安装即可
3、打开任务管理器,停止Foundry许可证服务器,找到Foundry License Server右键停止即可
4、将“rlm.foundry.exe”文件复制到FLT 7目录下选择替换操作
默认路径为:C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM
5、在开始菜单中,启动Foundry License Utility程序,选择Diagnostics—Run Diagnostics,获取本机信息
6、文本格式打开压缩包里面的“xf_foundry.lic”文件,将主机名以及物理地址分别替换
注意:PORT默认为5053,如果你不放任何东西(别忘了删除PORT这个词,如果你不想指定一个)
7、将xf_foundry.lic同样复制到FLT 7目录下,*binRLM文件夹内,然后选择RLM Server—Start Server,开启成功后可以看到相关的许可信息。
8、不要关闭服务器程序,运行Katana主程序,会出现License Error错误信息,我们选择Install License选项
9、继续选择Use Server
10、地址栏输入:端口号@ip地址,如果你没有指定端口,那么默认为5053@127.0.0.111、然后就会成功激活软件了
软件功能
一、高效的协作工作流程
1、强大的节点图工具
协作和重用是外观开发和照明节省时间效率的核心。 使用节点图,艺术家通过定义一系列有序步骤来工作,类似于配方。 这些配方可以与其他团队成员共享,也可以重复用于项目的其他部分。
Katana Live Groups图片
2、现场组
Live Groups提供强大而强大的机制,允许您对节点图的各个部分进行分组和发布,并将其保存到磁盘以便共享或重用。 与引用系统类似,您可以管理这些组的版本,并在任何使用它们的位置发布更改。
3、宏
与
Nuke的Gizmos类似,宏可以让您轻松地将一组节点打包成一个可共享的工具,而无需编写脚本。 您可以选择要公开的控件,减少不必要的复杂性,并为用户提供清晰简单的界面。
二、提高艺术家的生产力
1、基于规则的操作
允许您通过手动选择或使用集合表达式语言(CEL)将项目收集到称为集合的集合中,以基于命名,元数据或其他属性创建规则。使用规则而不是显式选择可以保护您的工作免受上游对场景内容的更改,并有助于构建灵活且强大的节点图模板。
即使在渲染时,照明艺术家现在也可以输出更快的结果
2、以艺术家为中心的互动控制
工作集和交互式渲染过滤器让艺术家可以微调渲染速度,质量和内容 - 以及查看器中显示的信息 - 当他们工作时,可以获得更快的交互式体验。在最终渲染时,忽略了这些设置,因此艺术家优化不会影响输出结果。
3、延期加载和处理
许多艺术家面临的最大问题之一是由于等待时间而导致生产力下降。使用该软件,项目文件可以快速加载,因此您可以立即进行更改;场景的每个部分的处理都会延迟,直到您需要访问它为止,因此UI仍然保持响应。
三、高效的照明生产
1、聚焦照明生产工具集
软件的照明生产工具集旨在为您节省时间。您可以通过一站式控制面板管理灯光创建,灯光链接,约束和滤光片;创建大量的灯光,并从单个项目控制其强度,颜色和其他参数;并构建基于继承的分层顺序照明。
2、场景数据烘焙:消除
在渲染过程中直接与渲染器对话,并根据需要按需提供场景数据,无需将其烘焙为特定于供应商的归档文件格式。由于所有场景数据都可以在渲染之前的最后时刻访问,因此艺术家也可以保持完全控制。
3、实时渲染
使用“实时渲染”机制可在场景更改时更新渲染图像。使用交互式渲染过滤器,您可以覆盖交互式渲染的设置以获得更好的性能,而无需更改最终渲染的设置。
4、视口监视器
视口监视器允许您使用直方图检查和比较渲染的图像。您甚至可以识别构成像素的对象,并通过直接对图像进行采样来在场景图中选择它。您可以使用内置的2D合成引擎来测试和验证您的工作。
5、集成3Delight渲染
允许完全交互式的实时渲染,附带3Delight制造商的渲染插件。 实时渲染可响应场景中对灯光,着色器,相机,几何体,体积,材料和全局设置的变化,从而提供以艺术家为中心的体验。 独特的工作流程,如光混合,在成品框架上交互调整照明,而编辑则直接反馈到GafferThree照明工具中的灯光或灯组。 完全基于OSL的着色引擎兼容Katana和Maya,允许在DCC应用程序之间直接传输外观开发文件。
四、灵活的外观开发
1、看文件
Look Files将资产的纹理和阴影与几何图形分开存储,允许每个资源独立地进行版本化和更新,以便您的外观开发团队可以与您的照明团队并行工作。
将照明材料存放在软件中,以便以后快速方便地使用
2、模板材料
模板材料可以很容易地保存为材料库,以便作为参考重用;除了能够将材料作为子实例从父材料继承选定参数的能力外,它们还有助于确保整个生产过程中的高质量,一致的外观。
3、材质节点
材质节点存储每个渲染器插件的曲面,位移或灯光着色器的参数。对于更丰富和复杂的外观,连接多个着色节点以组合纹理,过程和着色器。您甚至可以同时将节点连接到不同渲染器插件的着色器。
五、管道和色彩管理
1、OCIO色彩管理
行业标准的OpenColorIO(OCIO)色彩管理贯穿中所有与图像相关的操作,因此您可以放心地确保色彩空间正确。OCIO是在Sony Pictures Imageworks开发的。
脚本语言集成在强大的软件中,可以更快,更省时地进行管道设置
2、脚本语言的选择
支持Python,Lua和C ++ - 以及ILM的Imath等强大的库 - 为任何级别的管道开发人员提供了极大的灵活性。 Python脚本编辑器具有丰富的制表符完成系统,以帮助编码和学习;与可搜索的开发人员文档配对,这有助于用户加快速度。
3、广泛的API
Pipeline TDs将喜欢涵盖生产过程许多不同方面的全套API。有API连接到资产管理工具;使用逻辑,自定义UI和动态属性制作自己的自定义工具;添加自己的渲染引擎;并在该软件和任何渲染农场之间建立复杂的连接。
六、软件优势
1、减少艺术家的停工时间
工作室最宝贵的资源是人。 软件的延迟加载和处理功能可以让您立即开始工作,这样您就可以花更多的时间进行创作,而花费更少的时间来摆弄拇指。
2、分担工作量
灵活的节点图和基于规则的工作流程可让您在工作时自然地构建模板,然后您可以轻松地与其他团队成员共享或重复使用其他镜头。
3、保持您的资产可访问
软件的流线型,艺术家友好型方法消除了将资产烘焙为渲染就绪格式的需要,使其易于进行最后一刻的更改。
4、并行工作以更快地完成
使用软件的Look Files,材质指令和纹理贴图分配打包为单独的资源,因此您可以单独更新外观开发和动画数据。
5、选择渲染器
使用您选择的渲染器,Renderman,V-Ray,Arnold和3Delight的统一工作流程,或添加您自己的渲染器。您甚至可以使用多个渲染器,同时保持一致的艺术家工作流程。
6、非常适合您的管道
通过广泛的C和Python API集成,自动化或自定义以适应您的管道和流程,并支持Alembic和OpenColorIO等开放标准。
软件特色
1、九头蛇驱动的视口
现在具有由Pixar的USD Hydra技术提供动力的全新现代视口。 Hydra视口旨在渲染非常复杂的场景,是Katana的Viewer API的完美补充。现在,艺术家可以通过流畅的互动加载巨大的场景并查看作品的较大部分。为了补充这种新的用户体验水平,提供了一组艺术家友好的转换手柄,丰富的API可用于创建自定义对象绘图和操纵器。这个新的视口是所有片假名艺术家一直期待触手可及的游戏规则改变者。
2、性能改进
无论您使用什么程序,完成多少工作始终取决于性能。片假名是相同的,自片假名2.6以来,团队做了很多工作。新视口的速度提高了7倍至10倍,而本身现在可以启动,并且文件加载速度比以前的版本快1.5倍。通过对CEL,OpScript和Alembic处理等关键领域进行战略性更改,也改善了总体性能。
3、改进的用户界面
作为对新视口的补充和改进的性能,我们更新了整体UI的设计,添加了新的转换工具,并使信息更易于处理,因此,艺术家现在可以一目了然地从获得更多信息。我们更大计划的所有部分都将艺术家驱动的工作流程和UX与强大技术实力相结合。
4、集成渲染
将是没有渲染插件的解决方案的一半,因此3.0版本附带了由NSI支持的3Delight渲染插件,可为用户提供一流的生产实时渲染,并且免费提供交互式渲染。快速,强大,干净的渲染并且超级易于使用,此渲染器为所有人提供了很多功能。 3Delight插件是第一个充分发挥渲染API潜力的插件。
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