Greenfoot是一款功能强大的JAVA开发环境工具,允许您以交互方式为图形程序和游戏构建Java模拟,IDE提供标准的Java代码,并将其与可视化执行和大量文档相结合,使其成为专家和初学者的可行解决方案。它自带一个扩展的库,为您提供了大量的类别,如动物,对象,人物,符号等等,能够在多功能环境中创建动画,使用此工具创建场景很简单,您可以通过右键单击将所需的对象和类无缝地添加到场景中,以及根据您想到的动画规范创建自定义的类和子类。与此同时,此工具包含一个
文本编辑器,允许您使用Java检查和编写源代码,有必要提一下,代码编辑器具有语法高亮,查找和替换,高级搜索,自动完成以及IDE中常见的其他工具。小编给大家带来了
Greenfoot官方版下载,需要的用户欢迎免费下载使用。
软件教程
1、下载并解压安装包压缩包,然后双击运行安装程序进行软件安装,弹出界面,进入安装向导界面
2、用户根据需求选择安装类型,可以选择第一项为个人安装,也可以选择第二项为所有用户安装
3、选择软件安装路径,可更改路径,也可默认安装路径即可
4、一切准备就绪,点击install开始准备安装软件
5、软件安装完成
6、运行打开软件,用户就可以尽情使用了
使用方法
1、点击右上角新建一个任务
2、类列表中找到World类,在右键弹出菜单中选择“New subclass...”
3、然后输入类名,然后点确定,World类就创建完成了,创建完World之后,我们看到它立马被添加到了类列表中
4、这时我们点下Compile(编译)按钮,可以发现窗口发生了变化,成为了如下界面:可以看到编译过后,类列表中World上原有的灰色斜线们也不见了。一个类上有灰色斜线表示它是未编译的。编译过后,灰色斜线们会消失。同时最明显的是,原本一片空白(空灰)的场景区域出现了一个尺寸600*400的白色方框。它就是我们的游戏世界——World了
5、在类列表中找到我们名不副实的World类,在右键弹出菜单中选择“Set image”
6、接下来的操作就是比较简单地选择和运行了,这里就不在赘述
功能特色
1、菜单栏功能
和大多数软件菜单栏的作用一样。没啥好说的,除了一些基本的文件操作。如打开、保存之外,我们基本不会用到菜单栏。
2、游戏场景功能
我们编辑好代码,并编译后,游戏场景这个区域显示游戏的内容。
3、控制面板功能
控制面板是我们控制游戏运行的地方。上面有3个按钮,作用分别是:步进、运行游戏、重置游戏世界。右侧还有一个拖动条,用于控制游戏的运行速度。
4、类列表显示
类(Class)是Java(也是所有面向对象高级语言)的核心内容。我们写程序的时候,99%的时间是在写一个个的类。可以看到在类列表中,已经有World和Actor两个类了,它们俩是软件最为核心的两个类,这在之后会慢慢介绍。除了这两个已有的类之外,我们之后所写的每一个类,都会出现在类列表中。类之间有相互继承的关系(之后介绍),这层关系在Greenfoot中将会被类列表清晰地体现出来。
5、支持一键分享按钮
我个人称它为导出按钮。我们按下它将会打开一个分享页面,可以选择将我们的游戏发布至官网、导出成独立的Jar包、导出成独立的网页等。
6、支持编译按钮
编译的过程是我们将编写好的代码递交给计算机后,计算机通过专门的编译器(包含在JDK中)将我们的代码转化为计算机内部语言(机器语言)的过程。简言之,我们写完或者改完代码后,只有按下编译按钮编译过之后,所写的内容才会被真正“提交”到游戏中,在游戏场景中被体现出来。
优势亮点
1、软件是BlueJ和Microworld这两个框架的结合。
2、这个框架可以用来实现基于二维网格的很多程序。
3、软件的框架负责两部分工作:简便的产生对象的图形化显示,按照模拟的路线运行。
4、为了实现这些功能,Greenfoot框架提供了一个Actor基类,其他任何想实现可视化的类都要继承他,必须执行的两个最重要的方法是:getImage()返回对象的图形,act()将在模拟路线中调用。
5、可以方便java程序对游戏进行测试和模拟等操作。
6、你可以通过它来学习基本的java游戏编写,还可以做为java编辑器使用,可以用于2D游戏的设计和开发。
7、对任何用途都是免费的。
8、它支持Java的全部特性,特别适合练习可视化组件的编程。
更新日志
Greenfoot v3.5.1更新:
1、修复了一个涉及鼠标点击大于一个像素的单元格的错误
2、修复了几个小的拯救世界问题,并将其重新添加到主菜单中
3、修复了双击Actor / World时的文档
4、增加了可编译的类文件类型
5、增加了一些新增对象类的管理功能
6、解决了一些格式上的已知问题
7、修复了一些bug,优化了软件界面
8、优化了软件性能
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