GolAEm Crowd是一款功能强大的插件工具,这款插件的主要用途就是填充人数,在各种影视剧中,战争片里总能看到成千上万的人打仗,但在现实哪来那么多演员啊,要想演员多还得靠特技,使用软件添加仿真人群,才有了如今这么多千奇百怪的影视剧。玛雅人口工具。通过智能和可定向的数字角色(从几个到几千个),让世界各地的人们轻松且负担得起。Golaem Crowd能够为电影创建极富吸引力的视觉和令人可信的人群,尤其是在预算紧张和制作周期也非常短的情况下。它不仅可以创建整体的集群行为,而且还可以对单独个体的外观和运动进行控制,以达到真实可信。
使用教程
1、在闪电下载下载压缩包,解压后获得支持maya2016到maya2019的版本和补丁激活工具
2、小编安装的是maya2019,没有maya2019破解版的可以在本站搜索下载,双击Golaem-7.0.1-Maya2019安装
3、进入rlm目录,以管理员身份运行rlm.exe。完成加载许可证golaem.lic
4、设置环境变量golaem_LICENSE=5053@localhost
软件功能
1、电视预算中的电影质量
可帮助您在短时间内以有限的预算填充镜头。
以艺术家为基础,自动完成重复和繁琐的任务,让他们专注于艺术。
工作流程的构建使得尽管它依赖于人工智能,艺术家总是会说出自己的最后一句话,并且能够完全控制结果。
2、创造可爱的角色
通过为您生成变体,使您的镜头更逼真:
视觉变化
动画变化
行为变化
3、避免重复性工作
让角色在你的场景中走动是件小事。只需几分钟。
他们可以受到区域,时间,距离,碰撞等简单触发的影响......
4、使用GOLAEM资产或您自己
Assets是一套现成的角色模型,适用于体育场馆,城市街道或中世纪的战斗,今天开始渲染镜头。
在中使用自定义角色和动作。动画任何类型的角色:人类,马匹和骑手,昆虫,自行车,机器人......
工作流程非常灵活,您甚至可以从资产开始,并在以后由您自己替换它们。
5、节省资产生产时间
减少了为项目执行所需的动作捕捉量。
重复使用以前制作的动作。只需将它们与新的简单动画混合即可自定义它们。使用程序动画调整它们。
6、从1到10万个字符
不要打扰视口中的人数。无论您处理的角色数量是多少,您都可以通过交互式视口,完整的预视化和小型场景文件保持舒适的工作。
7、保持艺术控制
虽然它依靠人工智能为您节省了难以置信的时间,但总能让您拥有最终发言权。
使用“绘制工具”实现对放置,着色,导航的精确控制,甚至可以使用“布局”工具修改模拟结果。
8、轻松的场景共享和回归
布局包含在许可证中。
可视化模拟结果。完全控制从完美到完美。无需运行模拟即可创建整个场景。
轻松与其他部门或其他工作室共享场景。优化制作工作流程(例如负责模拟的高级艺术家,负责布局和重拍的高级管理人员)。
9、快速学习曲线
因为它是如此用户友好,学习起来非常快。
几天后,我们听到过跑步者为故事片拍摄的故事。
10、在渲染之前检查你的拍摄
无需等待很长时间才能实现渲染,只是意识到你犯了一个错误。提供了一种先进的预可视化模式,在所有角色上显示蒙皮网格时保持视口交互。
通过选择他,立即检查角色的行为。在视口中显示信息,在“可视调试”面板中检查运动混合,或打开“行为编辑器”以查看正在运行的行为和触发器。
11、管道友好
与Golaem CrowdMaya融为一体。它与Maya,3ds Max+V-Ray,Katana,Softimage+Arnold的主要渲染器本身兼容。FBX或Alembic出口也可用。
的所有部分都可以使用MEL或Python编写脚本。使用C/C++API可以读取导出的模拟高速缓存。
对于您的外汇团队,可以生成定位器和/或碰撞器
12、世界级的支持
我们将为您提供最好的客户支持。我们的意思是。
我们无法计算客户的感谢信的数量,告诉我们我们的支持是他们处理的最好的。
支持的软件
Mtoa 3.0,2.x
适用于Maya 3.6X的V-Ray
适用于3ds Max 3.60.XX的V-Ray
Renderman Studio 21.3和21.4
Mental Ray 3.13.X
Redshift 2.5.64-71
3Delight Studio Pro 11.0.XX和12.X
Guerilla Render 1.4.4
Katana 2.5和2.6来自KtoA 1.1.5.1,2.0.4和RfK 21.6
也支持(但必须手动安装):
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