Skalp 4 for Sketchup 2019是最先进的一款实时切片工具,能够给用户带来最酷炫的3D影响设计理念,强大的功能让你可轻松创建出令人心动的视觉效果。软件能够让您能够直接在SketchUp中创建令人惊叹的平面图和立面图。剖面填充根据剖面的位置移动,会立即进行填充图案的更新,使您的图纸更具专业化,任意位置修改填充样式丰富图纸信息表达。智能化剖面管理快速制作立面图纸。您将不需要离开软件,就能够完成相关的操作,并且更加的简单和快速,提高效率。在此次中小编带来的是这款软件,能够完美适配Sketchup 2019给你带来最好的三维设计理念,喜欢的用户何尝不下载体验一番!
软件亮点
1、Skalp Sections自动填充图案的横截面。
实时更新,所有模型更改都可以实时跟踪。
使用样式重新映射每个场景中的外观。
完全支持嵌套的组和组件。
在一个模型中支持多个绘图比例。
整洁的用户界面充满了相关功能。
2、图案设计师为Skalp剖面制作令人敬畏的tileable图案纹理。
以一种新颖的创意方式对模型进行纹理化。
导入上万种标准CAD模式。
从头开始构建自己的。
支持刻度,透明度,颜色和线宽。
对齐的纹理
3、风格同一部分以多种方式表示。
每个场景可以具有自己的横截面样式。
直观而强大的映射查询。
按层,材质,阴影线或标签进行分配。
图案适应绘图比例。
4、出口导出到SketchUp Pro的LayOut。在所有场景中不断更新Skalp部分。
导出到DXF包括真实的CAD填充图案。
将场景批量导出到DXF。
使用说明
一、用户界面概述
单击Skalp 4 for Sketchup工具栏中的软件图标,以显示主对话框:
1、激活/停用软件部分
此绿色/灰色滑块按钮可管理区域的可见性。通过激活/停用SketchUp部分以及打开/关闭特殊用途的软件图层来实现此目的。
如果要在活动场景中“记住”此设置,则必须使用“将软件设置保存到场景”(7)。当此滑块按钮为灰色且您无法将其变为绿色时,表明模型中没有软件截面可用,您必须首先创建一个(3)。
2、手动更新
可用于重新计算截面。主要是在需要的时候,你已经变成OFF软件自动更新从菜单中的首选项。如果自动更新为ON,通常不需要。
也可以用来更新后视投影。如果后视图投影不是最新的,则更新图标将为红色。
您也可以使用“更新”按钮更新所有场景,这使所有场景保持一致状态,即使软件不可用也可以访问。这对于布局中的模型或将模型移交给没有软件的客户很有用。
3、添加一个新的软件部分
将新软件增强的剖面添加到模型中。
软件运行后,您可以使用软件s“+”按钮或使用标准“Section Plane”工具添加新部分。两者都会产生完全相同的结果。
放置剖切面后,对话框允许您输入名称并创建一个新的场景以与该剖切相关联。场景创建是可选的。稍后,也可以从“软件”主对话框将“软件”部分与场景关联。多个场景可以与一个相同的软件部分关联。请参阅“使用场景管理软件部分的可见性”。
4、删除选定的软件部分
删除软件部分,并删除与所选软件部分关联的所有场景。(请参阅“使用场景管理软件剖面可见性”来管理软件场景关联。)
5、对齐视图
使用对齐视图功能,可以将视图对齐到活动剖面。
第一次单击将对齐您的视图。双击图标(一旦视图对齐)将在透视图和平行投影之间切换。
当图标显示为红色时,这意味着该视图不平行于剖面,并且因此导致只能在对齐视图上使用的“深度剪切”功能被关闭。
6、软件隐藏线模式
点击打开ON或OFF的软件Hiddenline模式。
有关软件隐藏线模式的更多信息,请单击此处。
7、将设置保存到场景
使用它可以将活动剖面和“软件隐藏线模式”设置保存到当前选定的场景中。
“ 将设置保存到场景”也有点像普通的场景更新。以下设置也会更新:
相机位置
隐藏的几何
可见层
活动剖面
风格和雾
如果以下属性已经保存在场景中,它们也将被更新:
阴影设置
轴位置
8、菜单
单击此处以获取有关菜单的更多详细信息。
9、显示更多
打开对话框的下部,以显示“ Skalp Styles”编辑器。
单击此处以获取有关样式的更多信息。
10、部分下拉列表
下拉列表可直接访问此模型中的所有部分。
使用-没有活动剖切面-打开关闭的部分。
激活或禁用列表中的某个部分后,您可能需要使用菜单中的“设置保存到场景”(7),将此设置存储到活动场景中。
二、菜单
1、首选项
打开/关闭实时更新
切换自动更新。在
大多数情况下,请将其保留为开。此选项旨在关闭自动更新,以防万一会使您的工作流程变慢。(例如,在非常大的或复杂的模型。)当此选项开启关闭,你不得不“强制更新”(4)手动科。在恢复将此选项切换为OFF之前,尝试查找并减少模型“缓慢”的来源总是一个好主意。
设置截面偏移距离
确定截面组从标准Skalp 4 for Sketchup截面平面偏移的“深度”距离。这取决于模型尺寸和计算机的3D深度分辨率,在开始看到“剖面”结果的一部分被剪切之前,可以设置此偏移量有多小。(例如,在最近的Macbook Pro视网膜上0.1mm可以,在较旧的硬件上,我们建议至少1mm)。
设置渲染亮度
现在支持Thea Render内部的部分。通常,您无需执行任何操作即可使用并推送渲染。
我们建议打开“截面切割宽度”以获得更好的效果。使用“截面切割宽度”时,渲染中的真实黑线将使不同的材质彼此分开。
如果截面材质在渲染中太暗或太亮,则可以使用“设置渲染亮度”设置来调整亮度。这只是作为Thea亮度设置的额外因素。
2、出口
将所有场景导出到LayOut
这使所有场景处于一致状态,即使不可用也可以访问。这对于LayOut中的模型或将模型移交给没有客户很有用。
导出到DXF
将您的部分(包括前视图和后视图线)导出到DXF。
前视图线将始终放置在“-FrontView”层上。后视图投影线将始终放置在“-RearView”层上
对于该部分,您可以选择以下选项:
Section Layer->“-Section”层上的所有内容
对象层->每个剖面多边形将放置在与3D剖面对象层名称相同的层上。
材质层->每个截面多边形将放置在与该截面材料相对应的命名图层上。
*每个场景/视图都可以导出到dxf。但是,当剖面与视图不对齐时,导出的dxf文件中将没有阴影线,也没有后视图投影。该部分的正视图可以处于正交或透视模式。
导出为图像
您可以将包括部分在内的场景导出为光栅图像。图像将保存在保存模型的目录中。
将图案导出到LayOut
这会将所有特殊的模式导出到以下目录:
…插件/_/资源/布局图案填充图像/模式
将此目录添加到LayOut的Patter-Fill Images文件夹中时,您可以使用LayOut中的图案作为图案填充
3、资源
保存/加载样式规则
现在,您可以将样式规则从模型保存和加载到其他模型,或与其他人共享您的样式规则。
导入/导出材质
现在,您可以将模型中的材质导出和导入到其他模型,或与其他人共享您的材质。仅特殊的材料将被导出。常规材质/纹理将不会导出
该材质库将保存在以下目录:
在Windows上:
C:用户\AppDataRoamingSketchUpSketchUp[n]SketchUpPlugins_Resourcesmaterials导入/导出图层映射
现在,您可以轻松导出和导入图层映射。出口出口:
用于映射的图层
映射中使用的材质
层与材料之间的映射
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