realflow2018是一款新推出的独立流体动力学模拟软件,按各地版本名称变化即RealFlow C4D,是由来自西班牙的Next Limit公司出品旗舰产品,该软件主打推出带来的是它的流体仿真技术,可以直接在MAXON CINEMA 4D进行流体仿真。该软件可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体的运动,它可以直接把得到的数据进行分析,自动输出为设计报告,非常实用方便,可谓是做设计的朋友必不可少的帮手之一。该软件提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能),完全可以承包设计师们做设计时物体流动速度所产生的影响问题。你可以将几何体或场景导入软件来设置流体模拟,在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从软件导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。本站提供
realflow2018中文破解版下载端口,更新了Dyverso库,改进了GPU支持等,是软件更加完美,欢迎有需要的朋友们免费下载体验。
功能介绍
1、高速模拟RealFlow Cinema 4D基于GPU加速, 支持CUDA和OpenCL.
2、完全集成工具包现在你可以使用本机的?Cinema 4D修改器和软件合并工具。
3、简化工作流程无需在3D平台来回导入导出 . 你不再需要担心网络的依赖性,权限,或IP问题。
4、快速访问工具快速访问任何命令。
5、打包和移动移动场景,确保您始终包括所有外部资源。
6、保存增量一键自动版本化您的项目。
7、参数组具有额外子参数的参数现在可以折叠、展开,从而提供更清晰的方式查看参数。
8、可选嵌入您可以决定是否将模拟数据包括在场景中。
9、以更视觉化、更轻松的方式管理您所有的项目有一个完全改良过的新版本项目管家,让你可以快速找到场景,并动动手指就可获得学习材料。
10、高性能的液体模拟RealFlow Cinema 4D是建立在RealFlow Dyverso解算器-所以你可以得到最好的流体模拟,一个简单的工作流。
11、场景信息您可以使用带有图像的富文本向场景中添加注释,标签也可以用于在项目管理器中快速查找场景。
12、场景节点树现在,场景节点树表示场景的变换层次结构,这是一种更直观的方式来查看节点的关系。
13、输出面板每个节点现在都有自己的输出面板,其中所有与缓存相关的参数都可以进行操作,避免通过导出中心工具编辑它们的更长且更直观的任务。
14、工作流程优化添加了项目工程管理器
每个节点都有自己的导出缓存面板
添加了参数组功能
添加了场景节点树列表窗口
提供了打包当前工程成一个压缩包的功能
添加了增量保存功能
添加了快速插件节点功能(类似于nuke的tab键的那个功能)
添加了给当前工程添加相关的描述的功能
添加了可以直接将模拟数据的保存到工程文件中的功能
软件特色
1、粒子导入Particle Importer
导入粒子BIN文件和PXY序列含所选择的属性。
2、粒子输出Particle Exporter
输出粒子到软件的BIN序列。
3、SD文件导入SD Importer
导入软件的SD场景文件。
4、SD文件输出:输出选择的场景的几何形状和相机与软件的SD场景文件。
5、网格导入Mesh Importer
导入的网格BIN序列与所选择的属性。
6、网格输出Mesh Exporter
导出选定几何网格到网格BIN序列。
7、SD动画SD Animation。
8、SD文件读取SD Reader。
9、融化材质MeltMaterial。
10、粒子着色器Particle Shader。
安装破解
1、在本站下载并解压数据包,双击.exe程序运行,开始安装软件,点击“下一步”。
2、根据需求选择文件安装路径,根据安装向导一步步安装软件。
3、确认好安装信息,点击“安装”,等待安装,直至安装完成。
4、软件安装完成,在下载的数据包中找到破解补丁文件,复制破解补丁到软件安装目录,复制完成,软件即破解完成,安装(数据包中有R17-R19三个版本的破解补丁,请根据需要选择破解补丁)。
使用教程
C4D利用插件制作水龙头流体效果1、制作这个效果借用预制文件夹里的一个模型文件。
2、由于模型太小,所以对其整体大小比例进行调整。
3、为了避免穿帮,将水龙头的出水处进行挤出操作,并将其顶面删掉。
4、找到流体插件,选择圆形的发射器,这样会在整个场景中生成一个适合流体使用的场景系统。
5、利用多个视图,配合缩放大小,将发射器调整到跟水龙头管差不多大小,将发射器的位置也做适当的匹配。
6、调整合适之后,点击C4D软件中的播放时间帧就可以看到有粒子发射出来了。
7、有粒子发射出来了,但是穿过了模型没有停留在模型中,接下来,选择整个模型(这里整个模型都被空物体控制,所以直接给空物体添加就可以了)给模型添加碰撞标签。
8、再次播放就可以将粒子保留在模型中了,但是时间长了,粒子还是被弹出模型了。
9、接下来在插件里的daemons文件里找到重力,并单击添加到场景中,再次播放观察,粒子都被保留在模型中了,而且没有弹出模型之外。
10、粒子测试完成后,接下来为粒子创建网格外形(简单说就是给粒子蒙上皮),打开流体插件,找到网格,单击添加到场景中,这样再播放就可以看到流出来的是被包裹住的粒子了。
11、给被蒙皮的网格粒子添加材质,水以及饮料的材质可以参考C4D里面的预制文件,那里调整的效果很棒。
12、为整个场景添加灯光,摄像机,反射天空,做细致的调整,渲染输出到后期合成软件中做进一步的操作即可完成。
软件特点
1、与传统认知不同,不是一个插件。插件(可以从NextLimit网站免费下载)用来将模拟和几何体导入和导出,但是它则是一款独立的软件。没有提供任何照明和渲染功能。你可以通过调节粒子流的UV坐标来拖拉纹理,从而创建各种纹理效果。你可以为网格创建UV坐标,并且创建"Wet Texture Maps" (打湿纹理贴图)。它可以创建非常丰富和真实的纹理效果,但不能在传统的场景中进行纹理贴图。通过为软件重写流体解决方案,模拟速度提高了20%到30%。程序可以更好地处理多处理器系统和巨大的内存分配。
2、最新的曲线和表达式编辑器让用户可以更加自由地调节关键帧。可以对基于表达式的条件产生"回应",这是一个重要的改进,特别是对效果制作有明显的好处。这些主要特性也可以被整合到RealWave特性设置中。由于允许你进行某些操作,例如从一个基于表面属性的Real Wave表面上发射粒子。Real Wave具有产生波动和在几何体或粒子周围产生浮力效果的功能。
3、专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。粒子落在水面上泛起的涟漪。在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。
4、RF制作思路是通过粒子模拟液体(气体等)的流动与碰撞,运算出正确的运动轨迹,再以质点与质点间产生平滑的多边形网格。保存序列文件后在3D软件中,如MAX中引入网格,从而达到完美的流体动画制作!RF可实现多种液体混合动画效果(水与牛奶)。
5、最具创新性的功能是"Wet Texture Maps"(打湿纹理贴图)。当粒子碰到表面,它在物体的表面上"绘制"纹理。因此,它可以在表面上留下痕迹或者"打湿"纹理。
6、在广告,片头动画,游戏,影视流体设计中正被广泛的应用。
7、是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,它作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如Maya、
3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage。它常用于表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。
更新日志
2013:
1、改进的大规模流体求解Hybrido2。
2、新的呈现令人难以置信的细节的基础求解器。
3、新的飞溅和泡沫发射器迅速处理。
4、增强的工作流程:Graphic。
5、新的可视化的基于节点的方法来设置场景元素之间的联系。
6、创建模拟图,无论何时何地在模拟过程中,您可以 创建/修改/提取 场景元素中数据。
7、快速高品质预览: Maxwell Render(麦克斯韦渲染)。
8、预览你的模拟呈现在背景与麦克斯韦渲染质量。
9、新的文件格式Alembic。
10、新的文件格式允许您更大的灵活性,在你的管道,并提供高效的数据交换。
11、改进压裂工具。
12、更快更可控的破碎。
13、改善了的网格化算法RenderKit。
14、新的网格算法意味着更小,更富有细节的网格。
2018:
1、优化界面。
2、修复部分已知bug。
3、增加部分新功能。
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