学园构想家电脑版(Let's School)是由帕斯亚科技精心打磨的一款充满趣味与挑战的校园建设模拟游戏。玩家在这个游戏中被赋予了重振母校辉煌的使命,由你扮演的新任校长将肩负起建立和管理梦想中学园的责任。在这个模拟的世界里,玩家需要精心设计校园的每一个角落,从教学楼到体育设施,每一处建筑都体现着校长的独特眼光。而学校的生命力来源于师生,因此招聘优秀的教师团队、吸引有潜力的学生加入,便成了玩家不可或缺的任务。游戏中的课程设计充满乐趣,既有传统的数学、语文,也不乏各种兴趣小组和特色班级,玩家可以根据学生的特点和需要,灵活调整教学计划。
然而,作为校长,你还需要面对种种突发事件和挑战,比如学生的日常需求、学业成绩的压力,乃至神秘势力的干扰,所有这些都考验着玩家的应变能力和管理智慧。如何在这些压力中找到平衡点,推动学校朝着你设定的目标发展,将是游戏过程中的一大乐趣。学园构想家电脑版游戏提供了超过50种不同的设施和600多种家具,让玩家可以自由创造、装饰自己的学园。从严谨的学术氛围到轻松的创新环境,玩家可以根据自己的理念来塑造学校的文化和特色。教师的培训和进修,学生的特色课程安排,乃至于考试制度的设计,每一个决策都直接影响着学园的未来。这款游戏等待每一位热爱校园生活、梦想成为优秀校长的玩家下载体验。快来建设属于你的理想学园,引领学生走向成功的人生道路吧!
2024.7.29 更新游戏Build.15144895版本,解压即玩,定期更新,更新内容详见下文更新日志。
发行日期:2023 年 7 月 27 日
游戏类型:模拟经营SIM
开发商:Pathea Games
发行商:Pathea Games, PM Studios, inc.
1、玩家首先会被引导进入游戏的起始阶段,即创建并定制校长角色。这一步骤不仅仅是外观上的选择,更重要的是为校长设定一个具有独特气质和管理理念的人物形象。
无论是严厉还是和蔼的校长,设计的角色都将非常符合校长应有的形象和氛围,影响着整个学校的运作和学生的情绪。
2、随后,玩家将面对学生对学校环境或政策的不满,这些不满会在课堂讨论或是休息时间中表达出来。这不仅增加了游戏的真实感,还给玩家带来了管理挑战。
学校如何应对和处理这些不满情绪,是测试玩家管理能力和策略的重要环节。
3、学生的社交生活也是游戏的一大亮点。学生之间会根据各自的兴趣和性格发展出友谊,他们会在校园里一起玩耍,进行各种活动,如一起做作业、参与社团活动或仅仅是一起在食堂吃饭。
4、游戏中,玩家可以深入参与到学校的每一个细节设计中,不仅限于物理空间的布局,还包括学校文化的塑造、课程设置的规划等。玩家的决策将直接影响到学生的情绪和行为,从而影响到整个学校的发展方向。
Build.15144895版本
校长们大家好,我是《学园构想家》的制作人蓝卡,7月27日我们《学园构想家》就发售一周年啦!我们在游戏中为大家送出了带有特殊Buff的周年纪念碑!快到游戏中去获取看看吧!
1.3.4.3v【bug修复相关】
修复了卡人问题
修复了对着墙家具会出现在空中的bug
修复了模组列表中当模组名称过长时显示超框的问题
优化了建造效率
修复了模组描述文本超框导致无法点击确定按钮的问题
修复了木质支柱模型错误的问题
修复了部分地毯无法放置到家具下方的问题
修复了家具模组制作中有中文未翻译的问题
修复了古堡DLC1*2内角和高内角的模型是同一个的问题
修复了住宿的人有概率不上学的问题
修复了删除模组确认框显示空白图片问题
修复了选择制服崩溃的问题
增加了角色套装图标配置
修复了制服编辑界面无法移除帽子问题
修复了校服编辑每次进入不一致问题
修复了概率出现保安不去处理事件的问题
修复了轻音社无法上传音乐的问题
修复了角色属性值检查错误的问题
修复了模组墙面读档显示错误
修复了模组界面超框问题
修复了模组角色在工作时变更服装问题
修复了座位刚好合适时教学计划中断
【相关新增】
增加学园一周年雕像
学生服装——学士服
新增模组Tag分类标签,便于Steam查找
时间过得很快,也很感慨,这一年以来,在大家的陪伴下我们不断完善游戏,从增加职员系统,再到社团玩法,以及最近创意工坊的模组支持和主机全平台的发布,我们经历了许多挑战和成长,期间我们收到了来自广大校长们的鼓励和支持,意见和反馈,作为一个初创团队,我们第一次有了发布和运营游戏的欣喜和感动,回顾当初,在2016年,学园构想家还是我脑中的一个不成熟想法,而如今我们有这么多热情的校长们的喜爱和陪伴,让我感慨万千,今天我们就来聊聊《学园构想家》诞生的故事。
我最初构想《学园构想家》是因为看了一部叫做《日常》的动画(有人看过吗?),我深深的被其中的气氛和情绪所打动,从那时起我就想要做一个围绕学园生活的轻松可爱的模拟经营游戏。
那时我在从事游戏原画师,刚刚入行的我对于神秘的游戏行业非常的憧憬和迷茫,好在那时我所在的团队和独立游戏社群让我学到了许多做游戏的知识。于是我就开始使用业余时间做一些简单的demo,从建筑建造系统到角色的简单模拟,一步一步积累了许多经验。
然而繁忙的工作使我疲惫,我一度想过放弃。后来我转为了游戏策划,从那时起我才明白游戏并不是只有美术表现,玩法和机制就好像骨骼一样撑起游戏。这对我来说是一次降维打击,我开始学习游戏的玩法和设计理念,我开始学习以不同的视角观察游戏本身,原来游戏并不是只有视觉这一面,这个很简单的问题我花了好久才明白。
再后来我开始负责一个手机游戏的项目管理,从事管理工作让我意识到世界上的任何团队合作都是一个运营组织架构的过程,比如开发游戏需要制定工作流和创作管线,协调团队的沟通,平衡人际关系。这让我产生了将其创作成游戏机制的灵感。我希望我的学园游戏能真正模拟组织架构,这也就是大家最终看到的那个奇奇怪怪的管理界面的由来。
辗转几年,我终于有机会将我的想法变成真正的游戏项目,这得感谢帕斯亚科技的全力支持!那时起我才终于带着我的游戏demo开始组建团队走上了《学园构想家》的开发旅途,期间许多小伙伴加入了我们,大家一路上的开发过程并不是一帆风顺的,期间我们多次被一些设计或技术问题卡住,跌跌撞撞的走了许多弯路,经历了许多的挑战和历练,最终在大家的努力下用时2年半的时间成功发售了游戏。
这就是《学园构想家》的诞生的历程。这一切都很不容易,笑也有泪,但是正是广大校长们的支持和鼓励让我们有动力让小小的种子一步步发芽生长。
另外,经历了数月的开发与优化,《学园构想家》主机版(PS5/Xbox/NS版本)也已上线一周多了!
无论如何《学园构想家》一岁啦!感谢大家的陪伴,未来可期,将来构想家还有很长的路要走,更多的挑战要面对,各位校长们保持期待让我们不见不散!
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