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  • 帝国时代3 mac v1.0免费版

     
  • 大小:2.86GB 更新:23-12-09
  • 类别:策略游戏 系统:Mac
立即下载 没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装
帝国时代3 mac是一款基于历史背景、广受世界各地玩家好评的即时战略游戏,由微软游戏工作室、Ensemble Studios和Big Huge Games Inc联合制作,游戏的故事线从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束,如果你经历过曾经的红警时代,那么相信你一定会喜欢这款系列游戏。微软有史以来出品过最好的游戏就是他了。当年绝大多数人还在红警上机械的狂造天启的时候,这款游戏就以优秀的平衡性,让所有的即时战略迷耳目一新。正是这款游戏让所有玩家知道,原来兵种配合、相生相克是这么有意思的一件事情。游戏宏达的设定、精美的画风、深入人性的历史感,都让每一代帝国成为玩家心中的经典。它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。在该游戏Mac版的世界里,你可以了解到哪些民族有攻城优势可以傲视群雄?哪些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻?哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队?是德国、法国、大不列颠、中国还是日本?人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代3 mac将让那些逝去的建筑重放光彩…… 
帝国时代3 mac

安装教程

1、在百度网盘下载软件安装包并解压,打开【帝国时代3.dmg】文件,弹出安装窗口,点击右下角的【同意】
1打开【帝国时代3.dmg】
2、将【Age of Empires III.app】拖入到【Applications】文件夹中
2拖入到【Applications】
3、打开底部【Dock】栏左侧的【Finder】,进入【应用程序】文件夹,按时间顺序显示,双击打开【Age of Empires III.app】
3打开【Age of Empires III.app】
4、接下来就可以畅玩这款游戏了,祝您游戏愉快!
4畅玩帝国时代3 mac

安装注意事项

部分Mac系统用户可能无法直接安装,若遇到【app已损坏,无法启动。你应该将它移到废纸篓。】提示时,建议进行以下操作:
1、打开系统偏好设置,选择【安全性与隐私】
2、点击右下角锁状图标,输入密码解除锁定
3、在【允许从以下位置下载的应用】的三个选项里,选择最下方的【任何来源】
4、重新启动程序
*如果打开【安全性与隐私】后没有发现【允许从以下位置下载的应用】选项的用户,可以进行以下操作:
1、复制括号内代码:【sudo spctl --master-disable】
2、在【应用程序】-【实用工具】中找到【终端。app】打开,粘贴之前复制的代码,回车键运行。
3、重新启动程序*破解需要在无网络的情况下进行,请先断开电脑的网络连接,如果没有破解步骤则忽略本条

注意事项

1、安装过程中,如果出现如下对话框提示,请务必点击【继续】。
0点击【继续】
-1【继续】
2、用户如果下载软件后(请确保已下载完的。dmg文件是完整的,不然打开文件的时候也会出现文件损坏无法打开),在打开【。dmg文件】的时候提示“来自不受信用的开发者”而打不开软件的,请在“系统偏好设置—安全性与隐私—通用—允许从以下位置下载的应用”选择“任何来源”即可。
1选择【任何来源】

游戏特色

原版
帝国时代3 mac的原版于2005年10月18日在欧美发行,游戏中有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和奥斯曼帝国。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终战胜其他国家。
酋长
帝国时代3 mac的酋长资料片是2006年10月17日上市的游戏资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、土著盟友、作战单位、“主城”升级内容、战争获胜方式。玩家可以使用易洛魁人、苏族人、阿兹特克人这三个美洲土著文明,并且扩张帝国,争夺美洲的控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。
游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁、苏族和阿兹特克都是土著文明。之所以会选择易洛魁和苏族。
亚洲王朝
帝国时代3 mac的亚洲王朝于2007年10月23日发行,引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以使用东方文明,并提供15种亚洲奇迹。游戏在原来的基础上添加中国、日本、莫卧儿帝国这三个亚洲国家。另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。珍藏版
2009年9月15日发售帝国时代3 mac完全珍藏版(Age of Empires III:Complete Collection),包含原作和《战争领袖》、《亚洲王朝》两个资料片。即为微软官方发布的三合一版本。
此次发布的珍藏版中,将不同时代的帝国都整合到了一起,适合不同年龄的玩家。
场景地图
官方地图
共计47张,普通地图34张,另外还有大型地图9张,山脉上段地图一张,弑君战地图,未知地图,官方自订地图各一张。分别是:阿若奥卡尼亚,大平原落基山脉,西北区域,尤卡坦,安第斯山脉,德干高原,蒙古,西伯利亚,育空,奥里诺科,德克萨斯,潘帕斯草原,锡兰,沼泽地,巴塔哥尼亚高原,黄河,婆罗洲,喜马拉雅山脉,中南半岛,本州岛,加勒比海,沙格奈,新英格兰,普利茅斯,彩色沙漠,加利福尼亚,丝绸之路,亚马孙河流域,未知地图,大湖区,卡罗来纳,索诺拉伊斯,帕尼奥拉岛,冬季奇境(官方自订地图)
非官方地图
包括Fan Patch补丁以及各种MOD的自订地图,地图数量过多,其中增加了十几张的弑君战模式地图和几十张新地图。
特色系统
卡片
该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。
探索
作为该系列的第三部,该作将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。
阵型
游戏强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,玩家依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。兵种特性的互补是游戏所倡导的全新游戏方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵的射程很远,并且不会出现误伤情况。
游戏对操控有了很多改进。当选中一个部队时,屏幕右下方会出现该部队的几种作战模式(近战肉搏,交叉掩护,岗哨守卫,远距攻击等),便于玩家对于多兵种的指挥和调度。
“主城”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个主城界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用。也正是因为这个原因,高等级的“主城”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。
国家设定
欧洲国家

游戏原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到强盛时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。(原版里没有这个功能,酋长之后开始出现)。
奥斯曼土耳其帝国
元首:苏莱曼大帝
奥斯曼土耳其帝国也译为土耳其人,夹在亚欧大陆之间的伊斯兰国家,在工业国家崛起前是让欧洲人让闻风丧胆的帝国。土耳其人免费制造村民节省大量食物,使得前中期的快攻威力大。土耳其人的军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种。苏丹亲兵是土耳其人唯一的但却是血高近战高的火枪手;奥斯曼轻炮兵类似欧洲散兵虽然血薄防低却拥有无视防御攻击,对各种步兵均构成强大杀伤。土耳其人能从主城运送欧洲各国中间最强大的奥斯曼重骑兵,并能生产威力惊人的超重量武器,重型火炮以取代工厂的重型加农炮。
城市:伊斯坦布尔
独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、轻型战舰、奥斯曼重骑兵
优势部队:重骑兵、苏丹亲兵
独特建筑:清真寺
葡萄牙
元首:航海家亨利
葡萄牙是历史上是世界上第一个寻找并且发现新世界航线的国家,但与历史不同、游戏中的葡萄牙却是典型的越后期越强的国家。前期没有农民支援发展略无力,但后期火药武器发达,火枪手、散兵、龙骑兵、炮兵都是同类兵种中的顶尖,大多数军事加强卡在工业时代才能拥有,而免费的城镇中心马车又使得快速发展很容易,故葡萄牙的主流打法是防守龟缩上工业,后期经济军事样样顶尖的葡萄牙很强的。葡萄牙拥有强大的火枪手,工业加成后堪比英国红衣火枪;而后期射程高达20的龙骑兵更是恐怖。葡萄牙的管炮类似于连发机枪,杀步兵效率很高,特别是密集的敌农民在管炮面前只有被杀。并且近卫级别管炮与格林除起手时间外没有任何差距。
城市:里斯本
独特部队:葡萄牙散兵
优势部队:火枪手、龙骑兵
独特建筑:无
西班牙 元首: 伊莎贝拉女皇
曾在帝2里擅长热兵器的西班牙,却在第三部里变成擅长冷兵器的国家。这符合西班牙曾经在新大陆刚发现时辉煌无限,但工业革命后逐渐变弱的历史事实。因为是传统海上强国,所以发达的海上运输使得殖民地能够快速的从主城获得支援,让西班牙在前中期的战斗中处处争先。西班牙冷兵器异常发达,特色兵种剑盾手一度辉煌但现今无力;枪骑兵的长矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练欧洲唯一可帝国的长枪兵。此外西班牙的传教士能给部队带来强大的攻击力加成,虽然是医疗者但在后期非常强大。
城市:塞维利亚
独特部队:枪骑兵,剑盾手
优势部队:长枪兵、枪骑兵
独特建筑:无
荷兰 元首:纳索的莫里斯
现实生活中的荷兰是一个极为看重商业的民族,而在游戏里金钱就是整个民族的核心和特色。荷兰独有制造钱币的银行(世界上第一个发明现代银行制度的就是荷兰这个国家)前中期约等于4农采金效率,4银行就相当于16个农民;在中期可以为荷兰带来极大的经济优势,殖民时代作战经济不差、可训练散兵使其在殖民时代作战中拥有操作性的明显优势,堡垒时代可生产1人口的手枪骑兵和拥有优势升级的长戟兵;后期在别国是很缺钱的时代而在荷兰却拥最多有10个银行(相当于40个农民)来支撑,不缺钱。但后期50农民的上限严重制约了经济平衡,好在可以通过渔船和贸易站加以补充。荷兰的步兵实力不强,长戟兵可以加速,但是加速后会对步兵战斗产生影响。
城市:阿姆斯特丹
独特部队:手枪骑兵、北欧帆船、侦察兵
优势部队:长戟兵
独特建筑:银行
法国
元首:拿破仑大帝
法国早在路易十四时代是欧洲各国的军事文化和高雅文化的典范,而拿破仑的出现更是用法国的强大撼动了欧洲。他们不仅拥有强大的骑兵、散兵炮兵,还有独有的强大范围杀伤的胸甲骑兵,在后期非常强大。历史上法国人很重视与土著人拉近亲密关系;游戏中同样保留了这一独特之处。法国拥有免费的土著侦察兵,并且还能在中心强化土著战士的战斗力。法国使用猎人进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗;性比价甚至超过了德国的马车,前中期不仅生存能力极高、甚至可以作为直接的战斗部队给与敌人快速的打击,更快的骚扰经济实力强的国家。
城市:巴黎
独特部队:胸甲骑兵、猎人
优势部队:散兵,胸甲骑兵,土著侦察兵
独特建筑:无
英国
元首:伊丽莎白女皇
英国是工业革命的发源地,靠着海盗打垮日落西山的西班牙后成为第二个日不落帝国,又在英荷贸易战中击败劲敌荷兰成为环球贸易帝国,在七年战争重创世仇法国取得北美、澳洲、印度等超大面积的殖民地,成为名符其实的日不落帝国。游戏中的教学就是用英国最为模版来教导初学者。英国的特点是军事、经济两不误,造房子快速生产村民往往使得前期经济瞬间大爆发,是帝国3中著名的经济强国之一;红衣火枪是帝国3中最强大的火枪手,拥有一系列加强卡和教堂科技加成,可以将英国的军事优势一直保持到工业革命前。英国还能逆向致力于发展曾在中世纪出现的长弓手等。在英法百年战争中大显神威的长弓手可以攻击百年后的法国士兵和日本弓箭手。城市:伦敦
独特部队:长弓兵、火箭炮
优势部队:红衣火枪手、轻骑兵
独特建筑:庄园住房
德国
元首:腓特烈二世
德国马车就像德国的制造工业工人一样是效率极佳的辛勤劳动者,前中期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国骑兵兵种自成体系而又相当速快攻高,免费运送的德骑血少但攻击力惊人,堡垒时代的卡片质量直追别国工业。战车是强大的反骑兵部队,而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的杀手。此外德国是中后期的强国,游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力,船运而来的各式各样的佣兵团体也是一支比较强的力量。
城市:柏林
独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士
优势部队:乌兰骑兵
独特建筑:无
俄罗斯
元首:恐怖的伊凡
在游戏里俄国的寒冷和人海战术两项体现得淋漓尽致。10个一造的俄国散兵使前期快攻威力强大,而后期瞬间出现的长戟兵、火枪兵更是气势壮观。俄国散兵平均每个只要37.5食物10木材,加强卡片却够多够强,后期性价比高的离谱,形成垃圾兵海。俄国的骑兵实力同样强大,拥有骁勇善战的哥萨克骑兵、来自游牧民族的骑射手、还有擅长杀农拆房的沙皇骑兵,他们虽然在历史上为俄罗斯东征带来了极大的利益。在游戏里我们的骑兵是惹敌人厌的骚扰兵种。俄国还能拥有强大的防御建筑,火枪手可以直接就在战场上迅速建造强大的堡垒,让俄罗斯的后方防守阵地战非常坚固。
城市:圣彼得堡
独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵
优势部队:掷弹兵、骑射手
独特建筑:碉堡
美洲国家
在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。
易洛魁
元首:海华沙
易洛魁是强大的快攻民族,前期升级快速且免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援,能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑,节省了大量木材和工作时间。易洛魁的酋长增加部队15%生命值,极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大,无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者,都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成,堪称游戏中最强的步兵国。易洛魁的攻城武器同样强悍,远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮,都是攻城武器中的佼佼者。
城市:卡纳瓦加
独特部队:艾那弓箭手、掷斧兵、坎亚骑兵、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、攻城锤、易洛魁盾牌手
优势部队:艾那弓箭手、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、掷斧兵
独特建筑:长屋(人口15)
苏族(印第安人)
元首:高尔
苏族是游戏里的骑兵民族之王,前期拥有速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰对手,而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能力,是唯一可以纯骑兵作战的民族,当然苏族的步兵实力也不差。苏族是大平原上的优秀猎人,拥有打猎速度的加成,并通过主城和升级获得大量野牛,提供丰富的食物来源,但其他经济加强卡极度匮乏,后期经济实力垫底。苏族的印第安帐篷虽然不提供人口,但打卡后可以增加附近部队的生命值和攻击力且效果叠加,使得苏族阵地战同样威力强大。
城市:洪克帕帕
独特部队:鹰神弓兵、持棍战士、斧骑兵、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵、塔斯云坎徘徊者(隐身近战骑兵)、瓦齐纳步枪手、战士(火舞祭典)
优势部队:瓦齐纳步枪手、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵
独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值)
阿兹特克 元首:夸乌特莫克
阿兹特克是唯一一个纯步兵民族,但步兵种类丰富,既可强经济又可强军事,战术多样性不逊于任何一个国家。阿兹特克既能凭借前期实用的土狼游击兵、投石兵以及性价比超群的美洲狮长枪兵发动致命快攻,又能通过火舞生产10个战斗祭祀,从而在不影响正常经济发展的情况下就拥有相当于另两个土著20农跳舞的各项加成。后期阿兹特克的弓箭武士、雄鹰游击武士和美洲虎徘徊武士同样性价比不俗,而稀有却强大的骷髅武士的攻击力更是惊艳,使用卡片后范围攻击高达3格,近身作战威力强大。阿兹特克的农业科技发达,拥有一系列农田生产速度加强。此外阿兹特克的海战实力同样强大,拥有性价比极高的雨神独木舟,虽然射箭但威力却比欧洲的炮舰更惊人,是游戏中最强的海战民族之一。
城市:铁诺奇帝兰
独特部队:土狼游击兵、投石兵、美洲狮长枪兵、战斗祭司、雄鹰游击武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髅武士、雨神独木舟
优势部队:骷髅武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神独木舟
独特建筑:贵族小屋
亚洲国家
在资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
中国
元首:康熙皇帝
游戏中的中国历史涵盖明清两朝,从郑和下西洋直到洋务运动。兵种的设计既富有传统气息而又不缺乏创新。中国的经济实力强大而且实力优秀,拥有大报恩寺、德国和俄罗斯领事馆得到的资源流和工厂,村庄兼具自我防卫和畜牧等一系列别的国家没有的独特优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,升级有相当便宜,还可以从主城船运来加强原始兵种的卡片;又能从俄罗斯和英国领事馆获得碉堡城堡来加强防御或者军医来治疗伤员,战术往往千变万化。堡垒时代开始有强大的禁卫军(连枷骑兵和流星锤骑兵的混合编队),前者防御能力和速度极强,而后者虽然是近距离兵种却拥有很长的攻击距离,使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期通过卡片升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力强。中国的攻城武器同样有特色,游戏中唯一可不断连续喷射火焰、而且不需再转换为奔跑模式的火焰投掷器是一台步兵的杀戮机器;只要1口却擅长反炮、而且可以攻击非建筑物和船只的虎蹲炮着实强大;而孔庙生产的神火飞鸦不光造型和其他炮兵大相径庭,而且攻击力也是相当可观的。此外中国还拥有可以火帆船(爆破舰)这样直接冲撞敌人自爆的海上单位,和攻击力比他国同种部队高出不止一点的战斗帆船和福船,让中国成为帝国3里的海战强国。城市:北京
独特部队:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯薛、连枷骑兵、流星锤骑兵、火绳枪手(散兵)、长刀手、火焰投掷器、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射手(佣兵)、明朝铁军(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、福船、火帆船
优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛弩
独特建筑:村庄(人口20)、颐和园、孔庙、白塔、大报恩寺(琉璃塔)、天坛奇观和军事学院
印度莫卧儿帝国 元首:阿克巴大帝
印度是堂堂四大文明古国之一,在历史上也是统治整个南亚次大陆和中亚沙漠的强大帝国,在《帝2:被遗忘的帝国》中一度出现。游戏中的印度已不复往昔的辉煌,成为英国的殖民地。游戏中的印度农民需要木材而不是食物,但是拥有伐木科技上有一系列加成和船运卡片,并且基本每张卡片都会送一个村民,使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒作为第一个奇观,殖民兵种异常全面,火枪散兵近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高,使得印度殖民大战非常强大,一跃成为帝国3里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵,同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵,属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射,几乎吃定所有其他步兵,是强大的步兵兵种。印度的建筑风格在一开始不是很引人注意,但进入殖民时代后出现了圆顶和廊柱等等一系列的伊斯兰风格,直到升到工业时代後建筑的白瓦金鼎显得异常金碧辉煌。因为和中国、日本的文化相差甚远,使印度成为亚洲王朝中最与众不同的文明。
城市:德里
独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、婆罗门、长枪战象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵)优势部队:火炮战象、印度火枪手、软剑兵独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门,胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地
日本
元首:德川家康
日本在战国时代就从葡萄牙人学到火枪技术用于战争,游戏中兵种素质高杀伤力大,尤其是步兵质量看成是步兵的军事强国。日本军队价格普遍偏高、但是质量绝对上乘。初期兵营裏面就可以制造攻击力惊人的弓箭足轻、铁炮足轻和日本武士;日本的领事馆可以选择不和任何其他国家交往,直接锁国来生产日本独有的强力佣兵,其中山伏初期非常有用、忍者、旗本武士看似战斗力强悍但是太贵;日本大名和将军是造价惊人各项能力更加变态的超强兵种,但是每个大名和将军只有一个;日本还有金阁寺的科技升级加上锁国、幕府大名将军等一系列光环加成,把这些组合在一起的军队变得非常强大。日本的骑兵威力一般但实用性也不错,剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错。日本的炮兵实力平平但也有用。日本也是游戏中前期的经济强国,前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入,神社免费产资源并可随时按照需要调整资源种类,相当于1600血的农民,让敌人满地图找神社也不能有效打击日本经济,但后期75农的上限则制约了其后期经济实力。
城市:江户
独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣兵)
优势部队:日本武士、大名
独特建筑:神社、东照宫、金阁寺、幕府、镰仓大佛、乌居奇观、樱桃园和道场(自动免费生产军事单位)
兵种设定
兵种:步兵、骑兵、炮兵、经济及其他单位、海军、美洲土著单位、自然生态单位
步兵
探险家:探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着城镇中心的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家。”
长枪兵在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效。(西班牙禁卫长矛除外)
戟兵(重步兵):手执短戟,戟兵(用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。
德国重步兵:手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。
重型执盾剑士(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。
长弓兵(英国特殊单位、轻步兵):相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。
十字弓手(轻步兵):十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。
火枪兵(重步兵):借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。
精锐侦查兵(轻步兵):精锐步兵通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的精锐侦查兵可以升级为“帝国禁卫。”
(葡萄牙特殊单位)(轻步兵):轻步兵在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。
土耳其王近卫步兵(奥斯曼特殊单位)(重步兵):土耳其王近卫步兵主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。
(沙俄特殊单位)(重步兵):重步兵作为俄罗斯军队的出色代表组成了重步兵联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,重步兵则是10人)骑兵
轻骑兵(骑兵):轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位。
龙骑兵(反骑兵):龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。
胸甲骑兵(骑兵):胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。
持矛骑士(德国特有单位)(骑兵):持矛骑士是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,持矛骑士要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次城镇中心得到货运时,在德国的城镇中心都能获得一些免费的持矛骑士。
(荷兰特有单位) (反骑兵):反骑兵是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。
哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵):哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。
(俄罗斯特有单位) (亲卫骑兵):亲卫骑兵作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。亲卫骑兵无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。
阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵):阿尔及利亚土骑兵都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,阿尔及利亚土骑兵是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。
战狗 (西班牙特有单位):西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。
炮兵
掷弹兵 (炮兵):掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。
火炮(炮兵):在火药时代,火炮是最重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。
迫击炮 (炮兵):迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。
(英国特有单位) (炮兵):加农炮是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。
青铜榴弹炮(奥斯曼特有单位) (炮兵):青铜榴弹炮是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。青铜榴弹炮行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。
巨炮(奥斯曼特有单位) (炮兵):巨炮是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。巨炮大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位。
经济及其他单位
移民 (Villager村民): 移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。
移民马车 (德国特有单位) (村民):德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。
法国民兵 (法国特有单位) (村民):除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。
(带棚马车):带棚马车用来建立新的市镇中心,发展你殖民地的最重要建筑。
贸易货运马车 (贸易单位):贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。
(贸易单位):在较晚的时代, 贸易单位取代 贸易货运马车 为地图上的贸易路线服务。
火车 (贸易单位):从第四个时代(工业时代)开始, 火车和铁路线取代了 贸易货运马车和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。
特使 (荷兰特有单位) (特殊探险家):特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有攻击能力;但有很大的视野,使它成为更好的斥候-你可以生产很多特使。
传教士 (西班牙特有单位) (治疗单位): 作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。
军医,治疗单位
海军
战船:海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。
炮舰:炮舰是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。
福禄船(荷兰特有单位) (战船):福禄船是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,福禄船作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。
军舰 (奥斯曼特有单位) (战船):是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。
渔船 (船只):渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。
建筑设定
名称:城镇中心
使用者:所有文明(土耳其外)
作用:在此训练村民;欧洲和土著可以升级时代;亚洲和土著可以提供超级改良技术;欧洲和亚洲可以呼叫民兵或非正规军、哨兵。
名称:住房
使用者:所有国家(苏族外)
作用:支援人口 英国 建房子送村民 日本 神社可以吸引动物生产资源
名称:哨所
使用者:欧洲(俄罗斯外)
作用:可以射击敌人 提供很广的视野
名称:市场
使用者:所有
作用:提升资源采集速度 增加村民攻击力和生命值 资源交换
名称:磨坊
使用者:欧洲
作用:提供无限的食物
名称:种植园
使用者:欧洲
作用:土著 提供无限的钱币
名称:农田
使用者:土著
作用:半边提供无限食物 半边为畜栏 可以饲养动物,使其变肥
名称:稻田
使用者:亚洲
作用:提供无限的食物或钱币
名称:畜栏
使用者:欧洲
作用:可以饲养动物 使其变肥
名称:圣地
使用者:印度
作用:可以饲养牛生产经验值
名称:兵营
使用者:欧洲(俄罗斯外)
作用:亚洲(中国外) 生产步兵
名称:马厩
使用者:所有(中国 阿兹特克外)
作用:生产骑兵
名称:作战小屋
使用者:土著
作用:生产步兵 可以射击敌人 提供很广的视野
名称:贵族小屋
使用者:阿兹特克
作用:生产步兵(阿兹特克没有骑兵 但有的步兵具有骑兵属姓)
名称:碉堡
使用者:俄罗斯
作用:生产步兵 可以射击敌人 提供很广的视野
名称:武艺堂
使用者:中国
作用:生产旗军 就是两种兵种组合
名称:兵工厂
使用者:欧洲 亚洲(可结盟荷兰的)
作用:提供军事单位的改良技术
名称:枪炮铸造厂
使用者:欧洲
作用:生产炮兵
名称:攻城武器厂
使用者:土著
作用:生产攻城武器名称:议会
使用者:欧洲
作用:提供超级改良技术
名称:贸易站
使用者:所有
作用:建在贸易路线上可提供经验值或资源(升级后);建在土著部落上;可生产土著单位;研究土著科技
名称:教堂
使用者:欧洲 亚洲(可结盟荷兰的)
作用:生产治疗者(名字不一样)和间谍 提供科技:增加视野;1500经验值;加快骑兵和步兵训练速度;欧洲 可以提供国家特有科技
名称:码头
使用者:所有
作用:生产海上单位
名称:酒馆
使用者:欧洲
作用:生产雇佣军
名称:寺庙
使用者:亚洲
作用:生产雇佣军 提供探险家改良科技
名称:村庄
使用者:中国
作用:支援人口 可以饲养动物 使其变肥
名称:工厂
使用者:欧洲
作用:亚洲(可结盟俄罗斯的)
生产资源 或强力炮兵
名称:奇观
使用者:亚洲
作用:每个亚洲国家有5个建造选项,实际上就是升级选项,不同的建筑在不同的时代建造有不同的好处
名称:城堡
使用者:亚洲
作用:生产炮兵,可以射击敌人,提供很广的视野
名称:堡垒
使用者:欧洲亚洲(可结盟俄罗斯的)
作用:可以射击敌人 生产步兵和炮兵
名称:银行
使用者:荷兰 亚洲(可结盟荷兰的)
作用:生产钱币
名称:领事馆
使用者:亚洲
作用:结盟欧洲国家得到一定加成 生产军事或科技支援(成本为出口商品)
名称:火舞祭坛
使用者:土著
作用:村民跳不同的舞会得到不同的好处

游戏攻略

原版战役
《帝国时代3》原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。
第一幕:鲜血
16世纪,马耳他骑士摩根布莱克和骑士团团长艾伦率领部队反击土耳其人的进攻,战争中无意得到一个远在加勒比海的青春之泉的信息。击退土耳其人后,摩根和艾伦带领骑士跨越大西洋来到美洲,期间和女海盗莉丝的海盗舰队相遇并得到其帮助,到达新大陆后他们帮助阿兹特克人抵抗西班牙人进攻等等,后来却发现艾伦背叛骑士团,和邪恶的藏骨集团勾结控制了青春之泉。摩根和同样来到新大陆的土耳其人合作,摧毁了青春之泉。
第一关:突围
第二关:进入洞穴
第三关:海盗!
第四关:奥斯曼堡垒
第五关:阿兹特克神殿
第六关:海盗的援助
第七关:西班牙寻宝舰队
第八关:青春之泉?
结尾:可能的未来
第二幕:寒冰
摩根的孙子约翰,也许也是莉丝的孙子,来到美国东北部的易洛魁人聚居地,和易洛魁人坎勇凯一同抵抗英国军队和切洛基人的进攻,击败英国人后却了解到英国军官沃里克背叛了军队,与藏骨集团勾结,并杀害了叔叔史都华。约翰和坎勇凯一路追杀沃里克到美国西部的落基山脉,在当地土著帮助下消灭了沃里克的势力,却发现俄罗斯人从太平洋东边来到美国进攻殖民地,约翰指挥矿工炸毁山谷阻止了俄罗斯人,自己也和沃里克同归于尽。几天后,诺娜凯生下了自己与约翰的儿子耐萨尼奥。
第一关:保卫殖民地
第二关:奇怪的同盟关系
第三关:营救
第四关:七年战争
第五关:大湖区
第六关:尊重
第七关:沃里克的要塞
第八关:让山岳倒下
结尾:父亲的牺牲
第三幕:钢铁
耐萨尼奥的女儿艾米利亚成为猎鹰公司的管理者,在竞争中得到了在墨西哥边界修建铁路的机会。在和墨西哥的西班牙人的斗争中他们遇到了法国勘探者波曼,后来却发现他是藏骨集团的核心。艾米利亚、坎勇凯和库珀上校一路追击波曼,期间库珀被波曼杀害,艾米利亚的人马一路来到南美洲的安第斯山脉,保护残留的印加文明遗迹,并帮参加了南美解放者玻利瓦尔的解放战争,最后他们来到古巴哈瓦那,在美国政府海军的援助下摧毁了藏骨集团的总堡垒并消灭了波曼,得到了西班牙征服者留下的黄金。
第一关:铁道
第二关:保护堡垒
第三关:藏骨集团的藏身处
第四关:消失的西班牙黄金
第五关:玻利瓦尔起义
第六关:穿越安第斯山脉
第七关:最后的印加城市
第八关:藏骨集团的最后时刻
结尾:偿还
酋长战役
战役中按照历史,以美国历史上的真实故事设计了易洛魁人和苏族人的战役,虽然仍然以布莱克家族的人物为线索,但他们的故事却是在历史上真实发生过或有原型的事件,相比原版战役显得真实了不少。而阿兹特克人的战役在第二部中已经存在,而且在原版战役中阿兹特克也已经出现在了战役之中,故没有在本战役中出现。
第一幕:火焰
故事的主人公是前作中的易洛魁人坎勇凯的侄子也就是艾米利亚的父亲耐萨尼奥。美国独立战争中,曾经强大而团结的易洛魁部族发生分裂,一部分帮助英军战斗,另一部分则帮助美国人进行独立战争。战役中耐萨尼奥与华盛顿并肩作战,与英国人艰苦斗争,参加了萨拉托加战役、约克镇战役等一系列美国独立战争中的著名战役,为美国独立立下功勋。
但是战役却隐瞒了一些史实:历史上独立战争中更多易洛魁人帮助英军作战,而华盛顿为了报复则派兵进攻易洛魁村庄,大肆烧杀抢掠,所到之处尽成焦土。耐萨尼奥这样的人或许确实存在,但是很多人却忘了即使美国的国父也有这样不光彩的往事。
第一关:战斗之舞
第二关:营救
第三关:布里德山
第四关:穿越特拉华河
第五关:萨拉托加
第六关:佛吉峡谷
第七关:莫里森镇战役
第八关:约克镇战役
结尾:独立战争
第二幕:阴影
故事的主人公是艾米利亚的儿子查伊顿。19世纪,查伊顿继承了母亲的公司,和荷姆警长一同在美国西部修建铁路,期间和苏族人一再发生冲突。后来美国人在苏族的圣地黑山发现黄金,查伊顿帮助荷姆进攻苏族人并开采黄金,但在战争中查伊顿逐渐认识到白人的贪婪无耻和背信弃义,最终坚决地选择了反抗,加入苏族部落消灭了荷姆的势力,并在疯马酋长的带领下参加历史上著名的小大角河战役,全歼卡斯特将军的第七骑兵团。
苏族人是大平原上的游牧部落,也是人类历史上最后一个马背上的民族。他们为了反抗白人的侵略所做的一系列斗争以及小大角河战役都是历史上真实发生过的事件,虽然最终没有改变被白人奴役的命运,但他们的斗争精神仍然值得敬佩。
第一关:博兹曼小径
第二关:红云战争
第三关:占领
第四关:有埋伏!
第五关:转折点
第六关:信任
第七关:小大角河战役
结尾:苏族
亚洲王朝战役
相比于酋长战役来源于美国历史,亚洲三国的战役则更能体现出游戏设计者对亚洲国家的历史文化的理解。
中国战役
郑和下西洋是中国历史上的著名事件,近几年有些学者认为郑和的舰队曾经发现新大陆,这个战役的灵感正是由此而来,既有历史背景,又不乏幽默的想象力。永乐皇帝的侄子王晋海带领都指挥黄坚修建庞大壮观的寻宝舰队,却走错航线来到了美洲大陆。黄坚和船员们和美洲的阿兹特克人战斗,后来又发现王晋海拥兵叛乱,并与部分当地土著结盟自立为王反抗朝廷。黄坚带领船员消灭了晋海的军队,随后离开了美洲,清除了自己来到此地的一切痕迹,从此再也没有回来。
第一关:危险的启航
第二关:登陆沙滩
第三关:失落的寻宝船
第四关:荒野营救行动
第五关:没有永远的帝国
结尾:沧海桑田
日本战役
16世纪是日本历史上战乱频仍的年代,也是大变革开始的时代。吉郎将军自小成为孤儿,被德川家康抚养长大,并和鸟居元忠一起为德川家康战斗,争夺日本的统治者地位。然而后来他却了解到,自己的父母正是被德川杀害。痛苦的吉郎将军仍然帮助德川参加了关原之役,为德川统一日本立了功,随后离开了德川家康;而鸟居元忠则选择剖腹自杀以报答德川。
第一关:围攻大阪城
第二关:暴动!
第三关:占领要塞
第四关:伏见城最后一战
第五关:关原之役
结尾:战利品
印度战役
印度剧情战役则完全取材于历史上印度莫卧儿帝国在19世纪发起反抗英国人殖民统治的第一次独立战争。纳尼普中卫是受雇于东印度公司的印度兵,期间印度人的反抗已经此起彼伏,纳尼普帮助英国人镇压反抗,但随后英国人发给印度兵涂有猪油和牛油的弹药包,则彻底激怒了印度兵,纳尼普率领印度人反抗,击毙了爱德华森上校。
第一关:前进旁遮普
第二关:加尔各答之火
第三关:抵抗!
第四关:德里突袭行动
第五关:对峙
结尾:炙热的灵魂

游戏秘籍

1、玩家们在进入游戏后按回车键打开chat window,输入以下指令就可以开启游戏中的各种特殊效果了,不过玩家们要注意一点,有的指令第一个字母可能大写,如果指令无效玩家们切换大小写在输入一次即可。
2、A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多;
Give me liberty or give me coin - 加10000金;
Medium Rare Please - 加10000食物;
Nova & Orion - 加10000经验值;
- 加10000木材;
X marks the spot - 地图全开;
speed always wins - 建造速度和采集速度x100;
tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车;
this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用);
where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像;
ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”,1秒钟发射一炮,换弹速度可想而知,攻击力5000。
3、组合键:
CRTL-T :作弊菜单;
CRTL-W :1000单位的木材;
CRTL-F :1000单位的食物;
CRTL-G :1000单位的gold;
CRTL-S :1000单位的石头;
CRTL-P :按鼠标左键时;
CTRL-Q :快速建造。

小编点评

帝国时代3决定版是一款非常好玩的rts策略游戏,玩法也是非常丰富,玩起来非常有趣!
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