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  • 地下城堡2:黑暗觉醒无限钻石版 v1.5.23

  • 大小:129.76MB 更新:20-05-14
  • 类别:角色扮演 系统:Android
地下城堡2:黑暗觉醒是一款非常刺激的地牢冒险类手游。游戏将我们带到一个神秘的地底世界,感受最激动人心的冒险之旅。暗黑风格的游戏场景,精美细腻的游戏画面,带给玩家十足的真实感。作为主角的你,即将在这个地下世界开启你的传奇之旅。六大职业体系,玩家可以任意选择自己喜欢的职业类型,每个职业的属性、技能、战斗方式都不尽相同,不过大家只需根据自己的想法去培养,只有最好的玩家,才有更好的职业。你可以培养出多个强力角色,任意组合搭配,打造一套最强力的冒险阵容。在面对不同的boss挑战时,根据boss弱点,使用相应的阵容合理进攻,才能达到最好的效果。好的策略往往能让你出其不意,一招制胜。而小编为大家带来的地下城堡2:黑暗觉醒无限钻石版,更是拥有超多资源等你来拿,心动那就赶紧行动吧!
地下城堡2:黑暗觉醒无限钻石版

游戏特色

经典放置收益:
1、继承前作经典设定,每次打开游戏,都可在城堡中收获定量资源。
2、有限的人口和工匠岗位,聪明的城主一定会运用好工匠,控制物资产出,实现城堡富足。
世界故事:1、成为末世孤堡「庇护所」的统治者,率领民众和勇者,对抗满目疮痍的死亡国度。
2、旅途中,遇见性格迥异的角色,坦诚相待,亦或拔剑相向?您来决定谁是敌人,谁是朋友。
3、人物的微小命运相互交织,汇成蛮荒世界的时代洪流。故事的结局,由您的每个选择决定。
职业冒险:1、6大职业体系,50+职业种类,人物特性与职业,育成个人风格化的战士。
2、地下城堡2:黑暗觉醒简易灵活的队伍编成,混编师,菜刀队,法师帮,您的想象力是唯一的极限。
3、充满乐趣的战术设置,为您的冒险队预设万全之策,决胜千里。
4、邪恶生物,诡谲陷阱,神秘路人,在冒险旅途中,意外情况时常接踵而至。
5、找到隐藏在世界中的强大敌人,挑战他们!

游戏亮点

1、即时匹配,实时PVP
大胆的加入即时匹配的PVP模式,玩家需要在游戏内匹配到其他在线玩家,双方对战皆为玩家真实操作。无论何时何地,匹配到的永远是拥有着不同智慧策略的玩家,大大的提高了游戏的竞技性。技能的施放顺序、策略组合,战场情势瞬息万变,正是实时PVP的魅力所在。
2、放置经营模式,构筑末世孤堡
主城中,玩家可以依靠模拟经营的方式赚取在这个世界上必要的资源。在末世之中,没有那么多的规则与道德,资源才是一切。无论是建筑升级还是冒险者的发展,每一样都需要资源的支撑才能更加强大。城市的建设程度决定了一队冒险者们的旅程是否能行进的更远,攘外必先安内,在冒险的间隙千万不要荒废城市的建设哦。
3、暗黑系游戏,不一样的沉浸体验
继承了前作暗黑哥特系的画风。在这个末世之上建立起来的城堡中,玩家需要不停的升级发展自己的城堡,同时雇佣更加强大的佣兵去探索开拓这个世界,暗黑系的画风配合末世孤堡的剧情,给玩家带来了更加强烈的沉浸感。一切的事件都由玩家自主选择,不同的选项推进不同的结果。是善意的接纳每一个NPC的想法?还是一言不合就拔刀相向?在这个末世没有对与错,只有属于你的选择。

装备特效说明攻略

说下有关装备特效的一些问题吧。首先是关于特效触发的问题。
1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。
2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。
3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。
4、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。
5、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。
6、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。
7、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。
8、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。
9、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。
基于上面的测试推论都属于个人意见,如果有不对的,大家可以指出来,后续如果有新发现的话,再补充,如果对这些攻略有什么不满的话,咬我啊,开个玩笑,主要刚才字数限制打乱了思路,想了半天才想起来想写啥的,有点烦。

地下城堡2:黑暗觉醒攻略

1、图二拾荒者最好别杀,据说后面还有支线任务用得到;图三东北方向的银骑士,先接暗月空镜任务,拿到暗月空镜后最好是杀了银骑士,可以比不杀多一把紫色的剑,而且大佬是说镜子给他了会badend(坏结局),我是安卓的具体我也不知道,不过想体验多种结局可以开多个号同时玩。这里就得出一个新手必须注意的点,关于地图上NPC哪些杀,哪些不杀,暂时遇到的就是银骑士最好杀,别的要是不确定能不能杀,就先停下来去查一下攻略,这是一个好习惯。
2、关于多个号的问题,要是时间比较充裕,可以开三个号同时玩,从左下角设置按钮,切换进度可以开新号。时间不太充裕,也可以再开一个号,每天挂挂机,后面有时间再往后走剧情,体验多种结局。建议是最少开图三,因为才有竞技场,每天攒攒碎片挺好。
3、关于庄园生产问题,前期主要生产食物和木材,而且木材和水晶从市场买是略亏的,其他资源都不亏,关于这点大部分攻略都说的很清楚,我不再赘述。4、阵容问题,我推荐是祭祀 圣骑 元素法师 刺客(我也不太懂是不是标准的国家队),推图和竞技场都挺不错,前期不要追求s和ss,有能用的就先用,毕竟解雇退70%魂和最高级徽章,亏得不多,酒馆30以后会很多s和慢慢有ss的,不用着急。
5、酒馆工坊问题。个人建议,也是现在的主流:先酒馆14,工坊18,然后全力酒馆30(酒馆30以前要是着急可以在市场买一点木材,虽然亏但是不买太多亏得不多)。工坊先30有大佬计算过不如酒馆30划算,计算过程太复杂,就不说了。当然你想工坊先30也可以,毕竟游戏嘛,开心就好。
6、酒馆刷新问题,酒馆30之前不建议花太多钱去刷新酒馆,个人觉得在酒馆25之后,金币充裕的情况下,可以每小时刷到150,200以后就不要再刷了。
7、竞技场问题,我大号用的祭祀 元素法 刺客 圣骑阵容,感觉还不错,但是在等级起来和装备成型之前上分不是太快。如果前期想急着冲分,可以试试剑士 双野蛮人 佣兵,效果难说,主要是野蛮人太看脸,miss起来太吓人,要是觉得自己脸好可以试试。
8、抗性和护甲减伤百分比计算公式:护甲/(护甲 50)%,抗性同理。关于技巧对命中和暴击率的加成,以及速度对闪避的加成,官方没有公布出来(此条是咨询版主得来的,感谢版主大人)。
9、出门记得带够矿工稿(图八之前带10个一般够,图八之后建议15个),带几个透镜,不要觉得多带了会带不了食物,那几个食物不够你走几步路。。。还有记得经常储备几个回城卷轴,养成没有回城卷轴不出门的习惯,以免粮食没算好,还几步到家门口但是走不动饿死了(我是个有故事的楼主)。
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