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  • 口袋妖怪复刻破解版 v3.4.0

     
  • 大小:572MB 更新:19-06-26
  • 类别:角色扮演 系统:Android
提取码:9u9b
口袋妖怪复刻是一款非常好玩的卡牌对战手游,相信很多朋友都玩过或者听说过口袋妖怪系列游戏吧,该系列游戏也确实非常受玩家喜欢,今天小编带来的这款游戏也非常不错,不仅高度还原了GB掌机手动对战系统的经典元素,还完全参照口袋妖怪的养成系统,精灵的进化、学习技能的种类、性格、性别等等,甚至原版的学习机和一部分的携带品,也在游戏里得到充分的还原,让玩家重温童年记忆。同时界面也进行了细致还原美化,经典的建筑,精灵模型都是按照原版再精美化,精灵的还原度也很高,一眼就可以看得出的熟悉身影!此游戏的玩法多种多样,其中有十七种原作属性,属性相克,首个版本251个精灵(后续版本不断扩展),300多个原作技能,精灵进化多样性,精灵升级学会新技能,一对一(面对面)高还原度手动对战系统,野外探险捕捉精灵,饲养屋交配孵化更强的精灵,彩蛋红色闪光精灵,业内首创多路径冒险,野外神兽捕捉,融入PVP对战系统,世界精灵训练师联赛,好友聊天系统,等互动元素,挑战道馆获得徽章。一款非常不错的游戏,欢迎有喜欢的朋友下载口袋妖怪复刻破解版吧。
口袋妖怪复刻破解版

游戏特色

1、口袋妖怪复刻游戏画面风格精美,十七种原作属性,属性相克,百余个原作技能;
2、精灵升级学会新技能,高还原度手动对战系统,野外探险捕捉精灵;
3、饲养屋交配孵化更强的精灵,彩蛋红色闪光精灵;
4、业内首创多路径冒险,野外神兽捕捉,融入PVP对战系统;
5、世界精灵训练师联赛,好友聊天系统,等互动元素,挑战道馆获得徽章

游戏攻略

最近的抉择出了不少事儿,说实话,我也有点心累了。好了,进入正题,那么今天给大家带来的这篇攻略呢,就是谈谈联防。或许很多人都知道我现在用的是黑化队,特别膀胱,甚至有人说,我已经完整的体现出复刻的联防之美,那如何做到如此膀胱的呢?联防肯定是首位了!继而我选择了这个主题来写,希望大家能从中得到一些启发,不喜勿喷。
联防的解释和意义
首先来讲解一下什么是联防。可能很多新手都存在这个问题,众人口中的联防等究竟是什么意思。其实要理解也很简单,联防也就是基于先读、反先读(预判和反预判) 之上的,当对手下回合打出克制你精灵的技能,而你在这回合换上另一只精灵承受此技能,这就是联防。说简单点联防就是一只精灵把持不住的攻势让另一只挡,就是队伍里面各个pm之间的配合。便于防守又方便进攻。
举个例子,我方场上有天蝎,对面场上是海皇牙(急冻光线、冲浪、打雷),首先对面使用了冲浪,与此同时,我切换了呆河马,来承受此伤害,因为抵抗的原因,所以伤害减半,避免了直接克制天蝎的冲浪(或者急冻光线)打在其身上,以至于残血,甚至濒死的可能。还有后续,这时,对面使用打雷,打雷克制河马的属性,所以这个时候预判先读了切换天蝎,天蝎的地属性免疫电系攻击技能,所以是无伤出场,同时,河马因为自身的再生力特性而回复三分之一的血量。只要合理的联防,对面海皇牙也是无可奈何的,但是要想长久下去,需要非常精准的预判了。
当然,联防的意义还不局限于此,简单来说,比如抵消作用或者减轻伤害的特性啊、装备什么的。特别简单的例子,对面使用猛毒,你靠预判,切换了白龙,白龙的薄雾场地直接免疫异常,和直接切换了毒系宠物或者钢系宠物,是存在本质区别的。
再者,就是像气压、再生力这类特性,其作用大多为消耗,可联防的方面就多了很多,但是还是需要尽量避开克制的伤害。
熟练掌握单属性克制和抵抗
掌握属性的克制和抵抗,在联防时必不可少的存在。那么现在来解析一下复刻的单属性的克制。
另外不管是复刻,还是在原版,同属性伤害都分为三类,相互抵抗,相互克制,还有一倍伤害的。
相互抵抗:毒,钢,火,水,草,电,超,冰,恶。
相互克制:鬼,龙,
一倍伤害:一般,格,飞,地 岩,虫,妖。
经典的例子,镜子鬼,一般都是偷取对面的属性,来获得抵抗的能力,这多数情况也是同属性抵抗(也有例外,借对面属性,消除原本自身弱点),例如镜子鬼偷了月精灵的恶属性,恶系的诈欺打恶属性是抵抗伤害,所以进而镜子鬼获得了较为长久的站场能力。但是,在面对一倍或者同属性克制的,就很尴尬了。
较为完善的联防的队伍组成
每个队伍组成时,都需要考虑各种因素,其抗性和联防就是其一,这部分就来讲解一下。
第一,岩钉。一个队伍弱岩钉的宠物最宜不超过2个。现在岩钉基本已经泛滥了,差不多是人手都有,所以,在队伍里需要尽量避开弱岩的这个情况,不是说不能存在弱岩的宠物,而是需要控制,首先是数量,控制在0-2只最好,其次,对面撒钉后,在清钉前,需要控制弱岩宠物上场的次数,个人建议,除非常情况,尽量不要上场。
第二,队伍抗性。每个宠物都有弱点和抵抗,利用队友的抗性来联防之前克制自己场上的那个宠物的技能,这个就需要多只宠物来配合了。不说其它,就拿我的黑化队伍来说,三只弱电,三只抵抗或者直接免疫电,这是其一,再者,黑化乘龙和天蝎可以形成抗性弱点互补,即完美联防,等等。
第三,吃异常。PVP中时不时会出现一些毒牧Y什么的,或者凤王的圣火,这些异常一般情况下,尽量用队友来解决。方法如下,一、白龙联防,直接免疫异常;二、利用已经存在异常的宠物来联防,毕竟多数异常无法共存,例如毒珠毒疗天蝎、毒珠(火珠)偶像皮卡丘;三、队医,利用芳香治疗、九彩Z、净化之力等来解除队伍的所有(净化之力是除了睡眠)异常。
试探技能的关键性
一个宠物的配置技能不一定都是循规蹈矩的,而有时属性克制箭头也看不清,这就导致了联防的不确定性,所以,试探技能很重要的!

试探技能其实也是很容易做到的,举个简单的例子,对面首发梦Y,因为不确定对面是否为毒牧Y,所以这边使用白龙来联防,不管他是输出还是鬼火或者猛毒素,都可以完美的联防,而同时,在对面使用技能的同时,也大概可以判断出对面是哪种类型的梦Y了。或者,已经确认了对面是毒牧Y,但是不确定它的输出技能是什么,那就可以使用天蝎(因为配置了虫返,所以看不清克制箭头)出场一下,然后立马再切其它宠物,因为现在很多Y梦都是配急冻光线的,遇到天蝎很大几率都是打输出的,所以,可以借助这个,来反预判一下,从而达到确认技能的目的。
特殊情况下的特殊联防
有些时候,会因为各种情况,出现一些无法用普通联防来减轻伤害。例如,Z神的专属技能千箭齐发,这个附近效果就是无视飞行、漂浮什么的,所以用飞行(漂浮)宠物来联防是不成立的,毕竟在使用这个技能前,目标就会进入击落状态,试想,凤王吃千箭,不仅不能免疫,而且伤害是翻倍的,毕竟火弱地。
再者,技能冰冻干燥,威力70,PP20,10几率冰冻,最重要的是,攻击水属性是克制伤害,而不是抵抗。目前这个技能还没出,可以使用的宠物也是很少的,不过的确很实用,增益后,可以弥补威力低的弊端,然后水系宠物,又不能随意联防。

还有,满血的专属喷水海皇牙,即使是四倍抵抗的水龙,也难以多次抵抗,毕竟没回血,另外,就算是极限特防的闪光妙蛙,吃这个伤害,也很难受,而且,主动的回血技能光合作用在大雨天下,回血量只有一点点。一般可以用古拉顿来联防,但是海皇牙的大招超级泡沫光线又可以秒古拉顿,所以还是看运气和精准的预判能力了。简单来说,目前,基本上没啥宠物可以轻松联防专属海皇牙的,只有等专属妹妹崛起了。
当然,还有其它一些情况,这里就不一一举例了。
后知后觉与盾的存在
后知后觉:
可以无视对面除速度以外的增益,这样就算对面物攻或者特攻加了六级,也可以轻松联防,只要不克制,但是这个是不能无视集气的,万一被暴击,依旧很尴尬。目前很多的后知后觉宠物都是可以联防很多增益宠物的存在,用的最多的就是月神了,另外也有钻石公主和日神等。

盾:
在PVP中常常会遇到队伍无抵抗属性的技能,但是,只要不是克制,就可以用一些双防比较高的宠物来联防。典型的宠物就有月精灵和妙蛙花了,用这些宠物联防出场后,就需要有反制的能力,逼退或者直接反杀对面,例如妙蛙的寄生种子和吼叫逼退,月精灵的诈欺可以反杀物攻增益宠。
再生与气压等情况的联防
再生力:
现在很多队伍都存在再生力的宠物,高端局的洗衣机,中低端局的凤王、差不多娃娃和呆河马等,其作用大多为联防劝退,当然,不绝对,例如剑舞的凤王等。就拿高端局的洗衣机来说,自身抗性是相当不错,只弱地和草,而草系输出在PVP中很少遇到,基本没有,极限物防的洗衣机甚至可以抗住一发z神的千箭。而其它宠物只要不是克制的,也很难打出高伤害,不过专属满血喷水海皇打它依然很痛。
总之呢,目前再生力的宠物可以借助自身的抗性可以无脑联防对面的输出,但是,如果对面增益时,也必须要有劝退的能力,否则被对面站场推队就很尴尬了。

气压:
很简单,就是消耗,不管是单向气压宠,还是专业的气压队,其目的就是把对面对自身不利的技能全部消耗光,使其最后陷入挣扎的局面,当然,也不一定要挣扎,只要把不利于自身的技能消耗掉就行了。举个例子,我方是输出型凤王,对面只有一个合体黑龙是克制这个凤王的,那么这边的首要目的,就是把合体黑龙的电系输出全部消耗光,一般为雷击,就算满pp,打气压宠物时,加倍消耗,最多就8次出招机会。然后把这些pp耗光,凤王就可以无脑上场了,然后剑舞推队。例子可能不是很好,毕竟要形成这个条件不容易,而且雷击威力太高,但是,用抵抗的宠物联防还是可以的,最好队伍有奶妈,而且,雷击命中是85,可能会不命中,而气压是无视命不命中而触发的,所以这个很关键。
结语:
好了,这次的攻略到这里就结束了,希望各位能得到一些经验,这也是我所期望的,同时,更要谢谢那些默默给我支持鼓励的朋友们。

游戏技巧

一、阵容和谐性
相信很多小伙伴都会加入各种各样的口袋妖怪复刻群,有微信的有QQ的,总是看到一些大神发一些视频或者图片,觉得好厉害,然后自己去练了,发现并不是那么一回事,首先我们可以从几个例子来解析下阵容和谐性和体系。
首先,我们先谈关于打消耗和联防体系的阵容,我们可以分析下面这个阵容,感谢ios18区,萌宝贝提供阵容图片。

这是传统的海陆空队伍,作为曾经的国家队,先不说过时不过时,首先他的联防面,打击面都是经过历史的验证,配上物防努力的几何雪花,盔甲鸟,巨金怪,可以面对绝大部分情况,首先,我们可以免疫:地面系技能,火系技能,水系技能,电系技能毒系技能,抵抗:草,冰,妖精,格斗,虫,一般,超能,飞行,岩石,刚系,龙系共计16系技能,由于芳香巨金的存在,海皇牙和古拉顿都算拥有了两条生命并且不怕催眠,并且能反制目前大火的Z神,黑洛,偶皮,小智喷火龙体系,并且真牙海皇喷水的存在更是可以撕破联防,所以我们可以得出结论,一个队伍必须要免疫两种负数乃至复数的属性,这样才能无伤换防做到不至于被敌方掌握了局势之后只有用皮克西,钥匙圈这类送掉一只在上利用果子或者特性进行逼退,并且不惧怕催眠,强化,钉子,强化等常规套路,另外还有撕破联防的存在,这个队伍以上都具备,作为老牌V0团的老牌PVP玩家,我们确实可以看到萌宝贝对于PVP的理解和阵容的理解
接下来我们讲解下,关于做部分联防,找机会强化推队为核心的队伍(此处强化不一定是开大,叠节拍也算一种强化),感谢安卓341区映雪道馆馆主雷丘提供的阵容体系图片

这个阵容可能有的同学觉得有点迷,看似很乱实际实战打起来相当霸道,这个队伍冰龙是绝对的核心,23发冰光配合节拍器,具体操作如下:
首发:美洛耶塔(魔反三攻)→对面钉子→魔反→逼退/弄死钉子手,→对面物攻主力手→切月布(不站场)→放猛毒/减半切冰龙上场叠强化,对面特攻主力→切冰龙站场叠强化,对面上妖精→切鬼班上场→逼退对面找机会上主力(鬼班有50%特防加成,不用担心会扛不住)然后君主蛇(联防抵抗辅助上场:如天蝎,月布,盔甲鸟等)
君主蛇→对面辅助→挑拨→叠叶风暴(15发叶风暴配觉岩)找机会推,对面非输出→继续叠叶风暴(性情乖僻+6特攻满努力的君主蛇谁都不愿意面对),再或者上来收割叠叶风暴
月伊布(联防对方物攻手上场,主要任务让对面吃附着针,另外具体使用情况看对方是否具有白鬼),此月伊布没有欺诈,算是另一种为阵容而搭建而配置的
月伊布→没有白鬼放减半或者猛毒→切冰龙,有白鬼→切冰龙/使用飞沙脚,对面上辅助天蝎这类→切君主蛇继续强化叠叶风暴,对面上特攻手→看具体情况切仙子冥想/冰龙
鬼班吉拉(主要联防对方妖精出场并针对整个队伍都麻烦的凤凰,另外只打消耗)
鬼班吉拉→联防对面妖精(皮卡丘)地震/地面Z,另外放沙暴控制对方血量→切炮灰上输出主力
合体冰龙(全队主力之一,有机会就站场,带节拍和加PP的果子并23次冰光,替身站场)
合体冰龙→对方无强化→冰光输出,对方主力已经强化→龙尾打走,替身/火焰袭击加速→继续叠冰光,对方辅助→替身控场→冰光叠加,→对方上妖精→切鬼班吉拉逼退/对方残血直接冰光(核心就是叠加冰光,并注意因为技能威力,尽量选择对方半血情况上场,叠加两次后的冰光威力已经很高,这样才能控制对方血在一定水平继续叠加,所有的节拍手同理)仙子精灵(联防龙系和一定特攻,并强化推队的主力之一,并开大解全队状态)
仙子精灵→对面特攻手→冥想站场(带超级剩饭),对面龙系→替身/高音,对方无大招→开Z/冥想站场,再或者墙角开Z
这就是上面队伍的核心打法,看似杂乱无章,其实次序井然,一切以推队叠加强化为核心,做一定联防,控血给敌方能回复起来错觉并不停叠加强化手段,等对方察觉你叠加起来已经无力回天,这是一位从内测就开始坚持的玩家对队伍的另类配置,不得不说也是一位PVP大师啊。ps:这次对战宫殿有送节拍器哦,喜欢以节拍为核心的小伙伴们不要错过
上面我们提到了两种,一种是稳打稳扎队伍,一种是非常规里隐藏着绝对主线的控血消耗队伍,不能说谁好谁坏,S2我们可以拭目以待,另外今时不同于往日,如今复刻发展一路走来,PVP早已经不是曾经那种联防铁三角队医辅助的死板配队了,只要你有想法并契合绝对主线,并做好反制手段,那么你就是合格的配队,所以不用去追求那个强,符合自己的体系最重要,
另外我们还可以看下面一套体系,感谢安卓581 小微笑 提供阵容体系图片

围巾海皇首发,四攻,收割,高速撕裂对方联防并反制各种高速脆皮收割手,雷电云开强运加对焦,对焦强化拼脸打残对面(这不是绝对主力,主要作用还是消耗),当然暴击是不讲道理的,能推就推,配招(替身,十万,恶波动,泥浆波,开飞行大招,喜欢朋友可以练一个,高突暴击非常强),天蝎岩钉清雾挑拨地震,淘气物攻努力反制小智喷火龙为首的钉子队伍,并进行消耗,月布联防对方物攻手并且猛毒飞沙防止对方强化尾大不掉,下面!重点来了,哥特小姐螳螂组合,两个都是0.65折扣,都是红突满努力,哥特小姐抓没有强化的辅助,配招,守住,魔反,睡觉,猛毒/咒语,然后睡觉守住耗对方PP,把对方打到挣扎后切粉色岛屿螳螂上场剑舞,然后对方切换加速一回合,拿到一速并剑舞一次,配招低空,剑舞,歇息,嬉闹,超级狗爪Z,打击面无死角,带对焦,剑舞两次对方没有有效阻止手段可以完美收官,推剩下的可以交给围巾海皇牙和雷电云。
这是一位为了PVP不计耗时的传奇殿堂PVP选手搭建的体系,也是联防为主,消耗其次,最后收割/找机会强化推队的体系
总结:所谓的PVP都是两个人队伍与想法的碰撞,与其说土豪程度还不如说你思想觉悟程度,所以阵容很重要,不要去盲目的追求那个厉害,符合自己的体系最重要,新的世代来领,曾经的控场霸主超梦已经进入仓库进行尘封,噩梦的光辉已不再,高速控场流派,联防铁三角的观点已经跟不上如今的节奏,新的技能新的特性新的Z招式层出不穷,所以如今你我不必居于形式,只要满足主线核心,搭建联防逼退消耗体系,隐藏在深处或明处的控场法则,这就是合格的队伍。
Ps:好了说这么多,我也希望复刻以后百花齐放百家争鸣,不止那几个宠物活跃于各种大赛上面,希望大家S2段位节节攀升,共聚传奇殿堂

更新日志

v3.4.0
1、修复游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
3、增加多种新活动
4、修复伤害数据异常
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游戏信息
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