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英雄无敌3死亡阴影

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英雄无敌3死亡阴影被高估的兵种

2021-06-04 来源:网络

魔法门英雄无敌3:死亡阴影这款游戏已经发布了许多年了,游戏中的套路和技巧已经被开发的差不多了,但是还是有很多人闷头选择招募神射手、恶狼斗士、比蒙等,其实并不是大量招募这些兵种就可以获得胜利的,下面小编就来给大家分析一下十大被过分高估的兵种,我们应该如何去应对它们。
英雄无敌3死亡阴影被高估的兵种

十大被过分高估的兵种

No.10 枯木战士
总共63个兵,排在第10,其实说明被高估的程度并不大。我觉得这是一个战略价值很差的兵,周产8,打不过很多同周产的五级兵。血厚,但是其它数值不行,尤其4速很伤。玩壁垒如果你带上了矮子和老树,碰巧又遇到一场硬仗,那到最后一定是老树和矮子追着对面跑。有时候追不上被魔法解决也不是不可能。
血量高代表实力强,有一点道理,但不是绝对的。所以说这是被高估的兵种之一。很明显的高估,65血的老树被60血的雷鸟吊着打,在战场上不如50血的牛头有用,实际实力和40血的灯神不相上下。所以说是高估。
No.9 鹰身女巫
如果要说到h3中扫野给力的兵,大家想到的都是低级兵。排骨、瞎子、鹰女、大地、丢丢。再所有这些兵当中,鹰女是杀伤最低的。鹰女的攻防血量在二级列中下游,杀伤是二级垫底,速度挺快,最强大的在于她的神奇特技——不反、攻击后返回。3.1版本中可以利用这个bug,无损打一些6-8速的非远程生物。
但是话说回来,鹰女除了可以扫野,她还能干嘛?同样是纯扫野功效的。
No.8 尸巫王
提到墓园,大家都会有一个印象,初期很弱,后期很强,越久越强。墓园初期的扫野,如果考虑上德加尔有证无车,还不如地狱。墓园和地狱扫野能力本身就差不多,地狱还能有弩车特,墓园居然没有,而且铁匠铺居然不给弩车!1-4级清一色的非远程,还没有弩车,怎么扫野?我看了看,大部分族1-3级都有远程了,据点也是有个四级远程弩车,地下要塞元素也靠不上远程。可是回头看看墓园,什么?五级才有远程?而且还要10个硫磺?和法师不同,法师的难出性是众所周知的,而尸巫的难出性是很少有人提及的。由于45太难出,最近看到一位朋友惊呼:原来造了强哥就可以出45了!这说明什么,这说明45太难出了,吸血鬼(低级)太容易出了!
如果提到墓园的强力兵,毫无疑问,排骨,鬼王,恐怖骑士名列其中。还有个叫尸巫王的。但是尸巫王真的有这么大用处吗,我不敢苟同。尸巫王可以看成一个强化版的玛各。他周产输出略高于玛各,价格略贵于玛各,血量略厚于玛各,还都是肉搏战减半。唯一强的一点是不会打到附近的丧尸。五级兵当然应该比二级兵优秀一点。但是如果己方是墓园和他族混兵,尸巫王还是得和玛各一样当心;如果对方也是墓园,45就略逊于玛各了;而如果己方混兵,对方墓园,那真的远远不如玛各了。
No.7 神射手
城堡初期扫野兵很多,我也很有体会。但是城堡初期扫野强,并不是说神射手扫野强。城堡可以开很多路,12一路,34一路,6一路,外交一路。这么说来城堡的强和神射手关系并不是很大。然而如果不这么比,如果只考虑神射手和戟兵护卫队,扫野能力被大精灵瞎子吊打,被丢丢精灵吊打,被王子的排骨吊打。为什么会这样呢?神射的杀伤略低于玛各。我们可以用一队兵勾引三队野兵,然后用玛各打3队野兵和一队自己兵,实质上就相当于攻击2次了。如果不升级,更别提了,小威21弓箭手和卡尔21歌革不相上下。和墓园相比,我要提到一个被低估的兵种——不发雷暴的僵尸。强哥自带加速,只要new一个禁锢之灵出来,小威的7速神射手,在泥地,面对攻击加速的斯强克的八速僵尸都打不过。就算不发雷暴。就算不恶疾缠身。死亡骑士的优点,力量2,再加上强哥会加速(摩多就不会),两回合下底,射手真是欲哭无泪。神射和洗衣工单挑的差距也是人尽皆知,洗衣工还便宜10块呢!
No.6 皇家狮鹫
真不知道城堡怎么会出皇家狮鹫这么废的兵。我钟爱城堡,一级兵前三,二级兵前三,四级兵前三,六级兵前三,七级兵前三,几乎都是同级前三。城堡两条路,低难度天使,必出祭司,高难度骑士,也最好有个祭司搭档辅助输出。还有一个游离于建筑树之外的就是皇家狮鹫。有哪个三级兵的前置建筑是四级兵。
再看看皇家狮鹫和其它三级兵的对比,也许是我不造它的原因。
皇家狮鹫vs毒眼:毒眼在建筑树上,而且是强力远程。
皇家狮鹫vs冰元素:冰元素再垃圾也在建筑树上啊。
皇家狮鹫vs大精灵:不解释。
皇家狮鹫vs龙蝇:苍蝇能抢速度,城堡你是靠骑士还是大天呢?反正不是49
皇家狮鹫vs铁人:都是垃圾,扫野没人要。决战了,打塔楼的回城,好多兵招不起,先招铁人吧。打城堡的就用外交兵了。
皇家狮鹫vs三首猎犬:速度差不多,血量杀伤攻防差不多。无限反vs不反,没啥区别。但是狗狗会群击。
综上,49实在是一个废物。但依然有很多人认为它很强。
No.5 恶狼斗士
这是被严重高估的兵种之一。我们拿恶狼斗士和十字军做个比较。玩城堡的时候,英雄自带2个49问题不大,等够得着对面后,1个7速49骗反,索萨7速十字军两连击,直接终结悬念。可是据点不一样,恶狼斗士速度太快,达到了惊人的8。那我们有3种保护它的方法:
1、希娃的大雕 显然没人舍得
2、分一个狼骑出来 那么打几场就没几个了
3、让格兰切尔带大耳怪王骗反 这大概是唯一可行的办法
可是据点为什么要用这种方法呢?狼的周产输出比十字军偏弱(用周产比是它们确实需要被招),这倒没什么,可以用英雄自带的狼弥补。但是假如城堡多一个野外兵营,据点多一个狼舍,差距就会逐渐拉大。这也没什么。可是恶狼斗士是唯一一个需要一级兵高级形态做前置建筑的,这说明什么,10木头10石头,你可以出大城靠大雕打天下,你也可以出雷鸟风筝半兽人输出,甚至如果你有水晶,你就可以出比蒙了。
10木头10石头和20木头区别不大,我觉得与其这样,不如走独眼一线。不出独眼,只出60血棒子扫野,碰到远程另当别论。棒子的输出不虚老树,而老树增产建筑要2000,不是1000,对早期钱不够的壁垒而言不是轻松事。
还有刘备特一周下20狮鹫宝的故事。可见,选用狼骑是玩据点的一个昏招,它不如大耳怪王,不如半兽人,不如食人魔王,不如雷鸟,不如比蒙。如果能造独眼,也不如独眼吧。
No.4 雷元素
这次我要系统地进行比较,从三个方面对比:1.和自身比。2.和同族比。3.和同级比。4.性价比
先看看雷元素和气元素比较,前不久打全兵对决,把雷元素冰元素改成水元素气元素,杀伤大幅增加,再也不怕被贴了。唯一的劣势就是不能放御气这个鸡肋了。雷元素杀伤本身就是气元素一半,再加上元素人没有自带箭术,但是有三个进攻术,被完爆。雷元素能有啥好吹的,哈格气元素单挑虐干大妈雷元素禁魔是地球人都知道的。冰元素同理,但没人吹。
和同族比,和元素城最低级的兵,一级兵蝴蝶比。蝴蝶加进攻术是130点,雷元素是60点,完爆。加祝福蝴蝶260,雷元素108,完爆。
和同级兵比,以神射手这个杀伤比玛各还低的兵为例。城堡强将如云,欧灵自不必说。威尔斯凯加箭术神射手输出135,完爆祝福雷元素。威尔斯凯有领导。扫野神射手容易士气,可以和野怪的抵消。雷元素不吃士气,更加被完爆。
性价比,蝴蝶一周1500,神射手一周2700,气元素一周3000,食人魔王一周3200,半兽人首领只要2310。而雷元素达到了惊人的3300。被完爆。
No.3 毒眼
我们说一个低级兵种强不强,主要看它对扫野的贡献是否大。比如大精灵,神射手,决战时刻确实是垃圾,但是扫野的功劳很大。只要是个远程,都是不希望被别人贴的。我看除了泰坦美杜莎希望被贴,其它远程都不希望。所以很明显,远程最重要的数值是输出。大精灵周产输出达到了惊人的112,神射手也有90,这些都没考虑上伊沃和小威的箭术。可是毒眼呢?只有56。这是一个很惊人的数据。毒眼和美杜莎女王一样,都是输出56,在地下城仅仅比鹰身女巫高。鹰女作为早期的养步兵还是有点价值的,而邪眼这么尴尬的输出实在没什么用武之地。毒眼被大精灵神射手完爆是铁一般的事实。就算和美杜莎比,美杜莎周产2640元,毒眼3920。输出一样,美杜莎相较于毒眼更不怕被贴。毒眼被完爆。电脑操作方式总是想尽可能接近你,所以说什么邪眼冲半场直箭是无用的。大精灵等待一下也就直箭了。这么看,毒眼已经不如大精灵神射手和美杜莎女王了。
毒眼在本族的地位是相当的低,早期被瞎子完爆,后期被换城完爆。早期莎莎的兵可以独当一面,艾杰特可以吗?玩过地下城都知道,邪眼就是一个变相的法爷,卡资源很恶心,而且实在不值得用。被瞎子完爆。
和另外两个被高估的兵种相比,邪眼实在是更垃圾。首先拿毒眼和雷元素比,雷元素价格275,毒眼280。雷元素攻防总和与毒眼相同,杀伤吊打毒眼。而且速度快,血也厚。
然后说皇家狮鹫,这个不知道甩了毒眼几条街。首先,比毒眼便宜;其次,单挑完爆毒眼,数值优于毒眼,特技也好于毒眼。如果都看成一个近战兵,毒眼除了单格优势,其它都比不上49。
No.2 比蒙巨兽
比蒙巨兽是七级里的一个另类,和其它七级对比,它格格不入,完全就是一个菜刀。没有魔抗,没有辅助,没有攻防数值,没有单挑不反。以致于3DO官方排名,不如大天黑龙金龙泰坦,不如恶魔,不如凤凰!而大家都把它当神了,好出是一方面,但能力实在不敢恭维,和DK差不多的攻防,七级较低的杀伤,1级顶尖的速度,对低级兵毫无用处的特技。除了血量和打高级兵,没什么用武之地,而且还有个致命缺陷是不能越过障碍。在七级兵中他是出得最早的,但也是死得最容易的。强兵,但是不能被神化啊!
No.1 蛮牛
如果硬要说周产单挑七级,我看大部分七级都不同意。比如2大天打6蛮牛,大天只需等待,孤注一掷打死5只蛮牛,蛮牛即使反击瞪死一个,第二回合大天再打也就解决了。如果说同数量,大天可以直接跑上去秒杀。很多人都把蛮牛当神一样的存在,因为大家是在以人打电脑。比如归隐打龙关,蛮牛完爆四大龙。但如果你是收龙关,电脑带着蛮牛来了,是不是也可以得到四大龙完爆蛮牛呢?答案是显然的。
在传统要塞发展思路中,都是速出鸭子,然后造347。而蛮牛都是拖到最后。又由于对战限时,几乎不可能回主城搬兵。再加上蛮牛血薄的特点,自动战斗容易有不必要的损失。周产食人魔王hp达到了480,终极九头怪hp500,而蛮牛只有420,这差距确实大。
蛮牛的速度在五级兵中仅好于老树,带着明显拖慢行动力。与其它五级相比,蛮牛很明显不如邪神王雷鸟和灯神。只要不遇到高级兵,雷鸟的闪电通常优于蛮牛的瞪眼,别看闪电几率一样,伤害只有10点,可是雷鸟基本可以保证第一回合够到对面。邪神王会养猪,还能吸仇恨,这是蛮牛做不到的。灯神放魔法,对战争机器更是有1/4几率施放祈祷。
蛮牛仅仅是在遇到龙关和大批七级兵这种极少数情况才是有用,其它时候都是废柴。故将其评为最被高估的兵种。

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