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凯撒大帝4中文破解版

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凯撒大帝4攻略

2020-06-03 来源:网络

凯撒大帝4是一款非常还原古罗马的模拟现实模拟经营游戏,喜欢玩模拟经营类的玩家应该听过,在游戏内作为经营者的玩家,开局一块地,城池全靠挖。和这款游戏完美模拟现实的各个系统挂钩的是,这款游戏在经营难度上比较高,想让城市繁荣发展的布局都很麻烦,所以小编今天带来这款游戏的完美布局教程,附设计图哦。

凯撒大帝4布局教程

1、先用蓄水池定位,确定主城区范围,骑士团和平民无需蓄水池范围覆盖。画的简图如下。

2、紧挨居住区外围建市场,食品市场外紧挨粮仓,粮仓外紧挨各类农场;所有建筑注意出入口方向,尽量不要让行人绕路。

3、可以实现5大宗教全覆盖;所有居住区升至最高级(需外加城墙)。

4、容纳总人口数=平民32*150+骑士团13*80+贵族18*30=6230;想要最大收入,地价税率调到9%,贩卖税率调到8%,这两项可达到年收入超过5万。

提示技巧

1、贵族别墅即便无水也能升级,麻烦的话不给水也行,虽然会稍微影响他们的心情
2、高级娱乐设施比低级的效果更好,不过好得也有限
3、宗教方面坚决不能冷落朱庇特,怒了会劈你,其它神则不会发怒……
4、输水道可以穿过城墙或者和城墙合二为一
5、城墙必须完全合围,不过险峻山体、水面算天然围墙(小湖小水潭不算)
6、马戏场可以放在地图的任意位置,对全体居民有效
7、集会所可以放在地图的任意位置,对全体贵族有效
8、繁荣提升方法:尽可能的多造贵族别墅,并尽可能让它们升级
9、安全提升方法:避免犯罪(提高教育,加巡警),避免被敌人攻击到建筑(掏钱让敌人退兵)、城墙围城、造兵
10、好感提升方法:不要让金币数为负数(避免快速下降),满足罗马的要求、送礼品
11、文化提升方法:造卫生、医疗、宗教、文化、娱乐设施,并让他们获得尽可能大的覆盖范围(覆盖很重要)
12、人口提升方法:造各种民居、让民居升级

凯撒大帝4秘籍大全

【英文版】
1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚。
2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚。
3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈 4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,不让朱庇特发怒。
【中文版】
英文翻译过来就行了
denarii改为“金币”;savings改为“薪水”;win改为“过关”;jupeter改为“朱庇特”。
【凯撒大帝4的小技巧】
1、输水道可以穿过城墙或者和城墙合二为一
2、城墙必须完全合围,不过险峻山体、水面算天然围墙(小湖小水潭不算)
3、马戏场可以放在地图的任意位置,对全体居民有效
4、集会所可以放在地图的任意位置,对全体贵族有效
5、贵族别墅即便无水也能升级,麻烦的话不给水也行,虽然会稍微影响他们的心情
6、宗教方面坚决不能冷落朱庇特,怒了会劈你,其它神则不会发怒……
7、高级娱乐设施比低级的效果更好,不过好得也有限
【凯撒大帝4的参数修改】
1、游戏目录下的languagetext.xml文件,鼠标右键编辑它,搜索“你作弊”,删掉这行!!!看你还敢说我作弊!(只要过关说你啥就搜索啥删掉)
2、修改Data目录下的MilitaryConstants.txt文件:
Tower/BallistaCreation/Frequency;int;2000
Ballista/CheckForEnemy/Frequency;int;2000
以上2项全改成20000,弩车这种超慢东西让它更慢,咱不用弩车还不行?
Attack/TowerGuard;float;50.0
Attack/Praefect;float;40.0
以上2项全改200,不用弩车怎么防守?咱有无敌牛X的东西---城管!
凯撒大帝4中文破解版
3、有了枪杆子,咱就要钱!要粮!要人!!!怎么搞?
修改Data目录下的NewConstants.txt文件
首先,有BUG大家玩得也不爽,所以先解决掉:
搜索:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;1
上面改成0,即改为:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;0
好,没BUG了,就抢钱了:
Treasury/Property Tax/Level1;int;0
Treasury/PropertyTax/Level2;int;3
Treasury/PropertyTax/Level3;int;6
Treasury/PropertyTax/Level4;int;10
Treasury/PropertyTax/Level5;int;12
Treasury/PropertyTax/Level6;int;14
Treasury/PropertyTax/Level7;int;16
Treasury/PropertyTax/Level8;int;18
Treasury/PropertyTax/Level9;int;21
以上全改200,钱就抢来了!我这城市工资高(民工21,骑士26)交易税只收2%,地税只收4%,全民都开心。哈哈!
GetHousingGoods/GoodsScale;int;100
GetGuildGoods/GoodsScale;int;100
GetFortFood/GoodsScale;int;100
上面全改1000,粮食,东西都有了。所有东西都只建一个就够全城浪费了。省不少劳力啊!
工厂生产不给力,慢得要死,怎么办?
Production/TimeBetweenUpdates;int;1000改成1,还没看清呢就泥土变陶瓷木头变家具,变魔术也没这么快!秒产!爽!
人才我也知道很重要,但问题连人都没个来,怎么办?
Migration/NoMigrationTime;int;120000改成500
Housing/Appeal/MoveoutWeeks;int;12改成1
什么人都抢着来我这城住了。开心!
钱有了,粮食等东西有了,人也有了,还要干啥?当然是讨好上司啦!升职快就靠它了。
Favor/YearlyModification;float;-1改成100,不用贿赂上司,他观察你一年后觉得你最牛X,升你职!
在最后的时间还要优化下城市,让它更方便我建设,让我更顺心如意。
现在的水泵房应该更先进,抽的是地下水。咱想盖哪就盖哪!
WaterCollectionGoal/Radius;float;150 改成900
Pumphouse/DistanceFromWater;int;6 改成900
铲掉了东西还要等很久才消失?不爽,咱加速!
Shovel/UndoMilliseconds;int;2000改成500
优化各种人员使他们工作更有效率:
TGoalWanderAbout/UpdateInterval;int;8000改成500
TGoalGoHomeAndRest/TimeToRest;int;20000改成500
Employee/DepartureInterval;int;6000改成500
Praefect/Patrol/SlacknessPercentage;int;50改成100
ShowAttendantSpawnLeadMilliseconds;int;10000改成500
TGoalBurnDamage/DamagePerWeek;int;10改成1
TGoalStructureDamage/DamagePerWeek;int;10改成1
TGoalExtinguishFires/RepairPerWeek;int;50改成100
Guard/Patrol/MinRadius;int;5改成10
Guard/Patrol/MaxRadius;int;15改成30
Guard/Patrol/MaxDistanceFromHome;int;20改成30
Guard/Patrol/HangoutDuration;int;3000改成30000

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