独奏骑士中有非常多的打法流派。这些流派有玩家自创,也有系统推荐,很多流派都是经过非常长时间的试炼才打造出来的;新手玩家刚进入游戏的时候不知道如何升级就需要参考这些流派打法,可以很好的帮助玩家理解游戏,找到适合自己的才能玩的得心应手,召唤流是一款热度非常高的流派,那么独奏骑士召唤流攻略是什么呢?感兴趣的朋友们快来看看吧。
独奏骑士召唤流攻略
1、出门沿主干线到单次数量+1和训化,前期没有召唤物数量符文就把天赋五个数量点满,75%数量可以把数量堆到5,有1级符文后可以堆到6(天赋和符文是独立计算的,(3*1.75*1.15),符文到3级后天赋可以洗掉1点数据天赋,符文满级之后可以洗掉2点数量天赋,正好到6(3*1.45*1.4),为什么一定要维持在6呢?主要是两点,一是再继续堆数量需要带多个数量符文(2个满级符文可到9个,3个满级数量符文可到11个)且多两个天赋点,一个符文位置,两个天赋点收益略亏;
2、不考虑召唤聚合的情况下(这个点不点,点了之后怎么用后面会谈论)需要招至少2次至多5次(两个多波次一次6个,两次满9个,不带多波次5次满9),6个的话至少招1次至多3次(两个多波次一次满6,一个多波次2次满6,不带多波次3次满6)输出一次最大化;
3、(同带两个多波次的情况下,数量+伤害符文6召唤是:单个召唤DPS*6*1.3,数量+数量符文9召唤数量是:单个召唤DPS*6*1.5也就是单个召唤DPS*9,数量+伤害+伤害6召唤数量是:单个召唤DPS*6*1.6,三数量符文11召唤物数量是:单个召唤DPS*6*1.8也就是单个召唤DPS*9;
4、看着数据上9数量和11数量比6数量多20%伤害,但是我们还要考虑有效DPS这一概念,同样2双波次,6数量一次达到输出上限,9和11数量两次释放技能才能到输出上限,但是当面对boss时脆皮召唤物难以在两次技能的CD中保持满编状态,无法达到理论DPS上限还影响手感,当然这个有效DPS大家根据实际情况看待我是按木偶来谈论的,玩猪的猪硬说不定就可以维持满编,数量收益可能更高。
以上就是独奏骑士召唤流攻略的全部内容,希望可以帮助到大家~