在王牌战争这款游戏里,玩家可以将其他玩家辛苦盖好的房子抄掉,同时也要小心自己好不容易造好的房子被别人给破坏掉了,游戏里玩家可以建造的房子有很多中种,那么哪一种才是最值得玩家去建造的呢?今天小编就来和大家聊一聊王牌战争盖楼要义。
王牌战争盖楼要义
一、房子问题相信很多萌新都遇到过“辛辛苦苦肝一年,被抄回到解放前“的经历。抄家与被抄,是文明重启的核心玩法。故一个好房子,是你在这个游戏立身之根本。
那么,房子怎么才算好呢?抛开从木板到精铁的升级不谈,单论房屋构造,主要6条:
1、安全的领地柜
2、厚实的防炸层
3、谜一样的箱子位置
4、科学的炮台摆放
5、刁钻的防守掩体
6、宽阔的生活区
大家都知道:
门的血量是同等级墙壁的三分之一。所以有句话说得很好,一个合理的房子,突破防御时需要炸掉的门的数量,必须是直接拆墙的三倍。
莲花房的优势:即使只留下必须的门,从一楼突破到领地柜,也需要炸掉一倍的墙,或者三倍的门。如果布置一些迷惑性的死路,耗费的炸药会更多。这就让拆家者丧失了欲望。
莲花房不足:
1、知名度太高,会玩点的人基本都会建。领地柜基本都在中间,缺乏隐蔽性。
2、生活空间及存放空间狭窄。
3、一楼防御能力高,但可以从二层突破。高层莲花房防御能力捉襟见肘。
接下来咱们一起熟悉一下游戏内的建材,主要讨论他们的功能及用法:
1、方地基与三角地基
方地基
空间宽广,可以放置四道墙或门。
三角地基
空间狭窄,可以放置三道墙或门。
经典的4*4方地基建筑,我们今后称其为“黄金海岸大厦“。
经典的纯三角地基楼,纯六边形。
由于存在地基上限,单纯的三角地基因为空间狭窄,基本已经被淘汰。现在的建筑,一般都是由方地基,或者两种地基结合在一起建造的。
维护机制不变,领地柜范围及与领地柜相连的进行计算维护:
地基<24,无变化
地基≥24,增加0.3倍
地基≥28,增加0.6倍
地基≥32,增加1倍
地基≥36,增加1.4倍
地基≥40,增加1.9倍
地基≥44,增加2.3倍
地基≥48,增加2.75倍
二、墙与门墙
三倍血量,但可以被抄家者搭梯子向上攀爬。
门
分为单扇与双扇,均为单倍血量,不能被搭梯子。双扇门打开空间大,一般用于内部。单扇门空间小,适合建造炮楼外侧的射击区。
门框
单倍血量,不能搭梯子(今后会改)。承重能力强,据说只要存在一个门框,上层就不会坍塌。因为悬空,可能将攀登的入侵者摔死。但对于房屋主人出入造成困扰。
很多的建筑,防御层及陷阱房都布置在低层,上层建筑防御比较薄弱。所以如何防梯子就成了一项必须被解决的问题。
方案1:外侧全门。缺点:降低了房子外围防御力。如果破罐破摔底层全门,被大量c4轰炸直接塌楼。
方案2:底层门框。入侵者难以攀爬,防御能力跟全门相似。近期版本门框可搭梯子,即将被和谐。
方案3:外侧全墙,房顶加入斜行向外的屋顶。可作为射击掩体防抄家。缺点:入侵者搭人梯可能跳上来。
方案4:两层之间外围建三角天花板。可在上方布置炮台。缺点:同三,无法且无法用于防御射击。
ps:目前版本加入了碰撞体积,让人梯成为可能。单纯的高墙,以及裸露在一楼顶的三角地板,都可以通过两个人的配合爬上去,望周知。
外侧全门,可防梯子。同时布置三角地板,摆放炮台。
斜行屋顶,防梯子。
三、楼梯分为木梯子,直梯,L形楼梯,U形楼梯,三角折叠梯及方形折叠梯(分为铁及精铁两种,无法升级)。
前四种楼梯前期可造。直梯攀爬中无法跳跃,无法选中物品,只能上下或者撒手自由落体。L形及U形楼梯可在下方放置制作台等,通过升级楼梯为石制,达到隐藏工作台的目的。
后两种通过各种箱子开到,输入密码后垂直上下楼。相比前期的基础梯,折叠梯的好处在于更加隐蔽,且因为垂直上下楼,解放了空间。推荐早期得到且使用折叠梯。
四、关于炮台三种炮台(喷子、追踪、步枪)单发伤害逐渐递减,但后两种精度和射速明显高于前者。二楼楼顶的步枪及追踪炮台,可以准确地击中地基高度的敌人。喷子炮台精度很低,有些主播甚至可以在上面跳舞而不被击中,故喷子炮台不建议放置在室外。
目前抄家的主要打法为建炮楼驾枪,裸吊上前吸光炮台子弹,然后利用爆炸物炸家。rpg可以远距离轰击炮台,三发炮弹击毁一个炮台。
综上,室外的炮台效果很差,推荐布置一些以威慑敌人,同时在队友跳楼舔包时打开帮忙驾枪。喷子炮台极度推荐放置在三角地基内部,让敌人无所遁形。
五、半墙很多人不喜欢半墙,认为它浪费空间和资源,其实不然。第一,半墙可以制作屋顶的防炸层,很隐蔽但效果好,让入侵者难以从屋顶渗透进来。同时夹层内可以放置炮台,起到更好的防守效果。第二,利用半墙加单扇门制造错位,开门后,领地柜所有者可以loot到箱子,而入侵者则不能。第三,利用半墙可以在有限的高度制造更多的储物空间,让单个炮台覆盖到更多的箱子。
接下来慢慢补图。
这个位置的上锁箱子,没有领地柜权限无法打开。
六、小结构一枚大家晚上好,楼主继续更新一些内容。之前讲到三角地基、矮墙跟三角折叠梯都能起到压缩空间的作用,使得炮塔的效果更高。那么将这四者结合起来,就能够在狭窄的空间里储存较多物资,隐蔽且火力刚猛。下面这张“快乐海盗船”就是一种比较典型的产品。
七、关于分离地基当我们建造地基时,系统建议修建的位置设置成连接状态,也就是一个连一个建造的。所谓分离地基,就是利用某种方法,将两个地基分开。虽然用手强制拖动也能将地基分开,但不能保证相同的高度和整齐的位置。
大分离:12块三角地基
中分离:28块三角地基
小分离:7块方地基(连回来三角形),8块方地基(连回来正方形)
分离地基优势:可以在核心设置双重门、双重墙,大中分离内可以设置高墙。
分离地基不足:与周围地基不相连,缺乏承重支持,故高层建筑使用分离地基可能导致房子不抗炸,分离部分底部受损可能导致通天倒塌。
小分离门墙应用案例
有人说房子建得好怎么了,遇到rpg分分钟跪。我想说这位真的很杠精。一座好的房子,大大增加了财产的安全系数。有时多一道门,对面的爆炸物就不够了;多一个拐弯,那就是一夫当关万夫莫开;骚位置一个地雷地刺,对面可能就团灭了;危急关头亮出一个炮台,对面就捡不到自己盒子了。
多学,多想,多设计,才是这个游戏的真谛。想钢枪,为什么不去玩吃鸡?文明重启元素多了,每个人都能找到自己的乐趣。就比如楼主,玩这么久用坏的精铁斧远远多于枪,一样很开心,也受到了其他队员们的尊重,这难道不也是一种乐趣?心急吃不了热豆腐,玩这个游戏,心态一定要好,摆正自己的位置,寻找自己的乐趣
八、关于电路电器的初步研究有人说文明重启的电路及电器因为燃油消耗多,操作繁琐,而不是很实用。围绕这个问题,笔者专门对其进行了研究。
电路原件:
发电机:核心,需要劣质燃油
开关:吸在墙上,通过选择进行开关
压力开关:安在地上,踩踏后自动开启,可选择维持启动时间
红外线开关:穿过红外线后自动开启
电动门:核心,通电打开,没电关闭
工业灯:通电后点亮
使用方式:以开关控制为例。安装发电机,加入劣质燃油(有领地柜权限才能操作),选择发电机后加入各种开关,选择开关后加入用电器。(如果直接将发电机连到用电器上,则用电器一直处于开放状态)