莫塔之子是一款极其受欢迎的动作冒险类游戏,很多玩家还不知道该游戏是不是真的好玩,下面就由小编为大家带来该游戏的测评,有喜欢的朋友不妨快快来看一看吧,说不定对你有帮助哦~
游戏测评
GI 评测 9 分:看似小游,实则硬核的家族冒险之旅。
莫塔之子这款动作 RPG 游戏在展现家庭生活的纯净性和牺牲一切拯救世界的必要性之间建立了一种微妙的平衡。但本质上,这个故事暖心且吸引人,你会不由得想鼓舞柏格森家族在这条路上继续前行。游戏剧本的水平从头到尾都很高,并且游玩过程中始终有一个舒缓的旁白声将柏格森家族成员的故事娓娓道来,好像在声情并茂地朗读一本儿童图画书。
游戏的美术紧随人物像素图的美丽风格,呈现于色彩丰富的背景之上。用来展现剧情故事的独特动画令人印象深刻并且数量众多,而且经常将所有家族成员都呈现在同一场景里。哪怕是一个小瞬间,比如收养一只新宠物,都被用一种顽皮且美好的方式刻画得惟妙惟肖。游戏中柏格森的祖宅是玩家们探索地牢归来后的休憩之所。不管这次地牢探险是否成功,你通常都能解锁一些反映柏格森家族生活的剧情,从而了解他们的想法,而这一点又非常好地呈现了家族的各个动态层面。
柏格森家的祖宅座落在一个名为「腐化(Corruption)」的古老恶魔中心。当这股邪恶力量开始在这片土地上蔓延,柏格森家族被迫开始行动,首先出战的是父亲约翰(John)和女儿琳达(Linda)。约翰是一个典型的剑盾战士,拥有快速的剑技和用来防御的盾牌,同时还有 AOE 魔法来击退成群结队的怪物。琳达是一个天资聪颖的弓箭手,采用双摇杆控制。随着剧情的推进,游戏还会解锁 4 个可操控的柏格森家族成员,这些角色体验起来都非常舒服。这 6 位可操控角色不论是战斗表现还是技能树都非常独特,他们都有专属的攻击技能,平衡性也做得很好,因此在地牢里,即使条件不利,他们也都能一展身手。
你一点一点地探图,对黑暗里潜藏的怪物一无所知。也许有些怪物会冲向你,但你光靠平砍就能轻松击退它们。没准儿再走几步,地上会忽然出现一个传送阵,可你却很快发现自己跑得太远,身上的一切资源已经耗光,只能祈祷技能 CD 转快一点儿。此外,冲刺闪避系统也被很好地嵌入到了战斗当中。这就意味着,只要时机把握得当,每个角色都能快速闪避敌人的冲锋或攻击。考虑到符文和其他掉落道具的珍贵性,把地牢的每个角落都扫荡一遍确实是个好主意,即便你知道自己可能会因为头脑一热而陷入困境。开发商 Dead Mage 鼓励玩家尽可能多地切换角色,因此他们开发了一个疲劳值系统。如果一个角色被用得太多,在一段时间内,他们的生命值上限就会大幅减少。如果你想用露西(Lucy)的火焰魔法来对付一个特定 Boss 的时候被这个系统限定了,那确实挺烦人的。但游戏也会给你奖励:当某个角色到达特定等级后,就能解锁一个对所有家族成员都生效的特性或增益,因此对玩家而言,将所有人物都提升到一定等级以点出这些特性是最有利的策略。与此同时,即便你切换到了自己不常使用的角色,也不用担心会在高等级区域扛不住,因为血量、攻击和其他属性的大幅增益是对全家人都生效的,这又是一项贴心设计。
每个地牢都由系统随机生成,包含轻度的 Roguelike 元素,比如随机的道具拾取点、陷阱分布和敌人种类等,所以你所面对的探险可能很简单,也可能更困难。在这一次探险中,你的地牢里可能到处都是回血点,但下一次,可能就只剩下一丁点血量苦撑着,却愣是找不到半个可以回血的资源。这种未知很是令人感到兴奋,因为每一次的体验都非常出乎意料,且具有挑战性。你的每一次地牢探险都能带来实质性的进步,因为你收集的黄金能用来升级家庭属性。单次地牢探险的持续时间一般为 5 - 25 分钟,每个地牢里都有一场激烈的 Boss 战让你的血槽哗哗直掉。这些地牢 Boss 很大,放招也特狠,是检验自己战斗技巧的绝好方式。
与朋友合作能让游戏变得更容易一些。这款游戏的联机模式只支持本地合作,怪物也会有更多的血量,但你有机会能复活死去的同伴。这增加了你在一次探索中探完整个地牢的可能性。联机模式充分利用了不同职业的特性,非常有趣。你可以让战士上去吸引火力,然后队友躲在远处输出。《莫塔守山人》设计得实在是太聪明了,不论是在地牢中,还是在地牢外,舒缓的旁白都会适时响起。游戏里的人物都有自己的人生,游戏体验紧扣人心且令人上瘾,会让你不由自主地疯狂提升人物等级。我在这场冒险中投入了 15 个小时,完全沉迷于 Dead Mage 呈现出来的一切。最后整个家族聚集在一起打响最终之战的那一幕也给我留下了深刻的印象。