魔兽地图编辑器是款专门针对为魔兽争霸3打造的地图编辑软件。地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器等组合而成。在这里你可以编辑魔兽地图,把你想要实现的一些元素都可以加入进来。该编辑器帮助用户轻松创建一个专属于自己的游戏地图,玩家可根据游戏提供的基础参数来设置游戏地图,可随意制作地图,只要符合游戏的基础运行原理,就能够成功创建地图。本站提供魔兽地图编辑器中文版下载,有需要的朋友可以前来下载!
软件介绍
1.魔兽争霸III资料片地图编辑器允许创建剧情、战役和多人的地图,这是暴雪开发公布的最完善的编辑器。
2.以往编辑器的使用者和开发者不需要改变就能使用这个编辑器
3.如果你使用过魔兽世界地图编辑器的话,你会发现原有的工具被完全保留,而且变得更加易用和更加的强大
4.对象编辑器增加了一些新的工具,可以更加方便的创建用户自己的单位、物品、装饰物、能力和升级选项
5.魔兽地图编辑器中文版在新增的AI编辑器中,你可以自动控制战役中的队伍或者和它们进行练习
6.如果更倾向于建立史诗般的战役,可以通过战役管理器管理多张地图的战役。新的多函数触发器和新增函数能够使您更加简单的编辑更加复杂的触发器
功能介绍
给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。
1、世界编辑器分为几个窗口,它们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。 世界编辑器所有窗口简介:
2、地形编辑器配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。
3、触发器编辑器设置触发器来运行事件,想做出任务、情节、JASS编码就用它了。
4、声音编辑器管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。
5、物体编辑器编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。
6、AI编辑器自定义制作电脑玩家的AI模式。
7、战役编辑器可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列自定义战役。
8、物体管理器可统计和管理放置在地图上的所有对象。
9、输入管理器导入一些模型特效图片来自定义地图。
10、搭建舞台场景--地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对
战地图。由于它被设计得"傻瓜化",就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
常见问题
1、关于技能。 任何技能都可以修改为普通技能或英雄技能。
英雄技能:只可以定义给英雄,在英雄升级的时候可以通过升级点数获得或提高等级。
普通技能:没有等级,任何有法力值的单位均可使用,可以通过在建筑中升级而获得。
2、游戏中有关平衡性的设置是无法在物体编辑器里修改的,这需要在菜单栏的"高级" -> "游戏平衡性常数"里面修改。
3、如何设置英雄等级超过10级? 这恐怕是询问最多的问题了,单击菜单栏"高级" -> "游戏平衡性常数",把"使用自定义游戏平衡性常数"打上勾,找到"英雄最大等级",双击修改。可参阅基础知识:常用菜单。
4、如何设置英雄技能升级限制? 同上,找到"英雄技能跳级(默认的)",双击修改。可参阅基础知识:常用菜单。
5、关于攻击目标。 单位可以有两种攻击方式,在编辑器中的称为"攻击1"和"攻击2",这使英雄对于不同类型的单位,比如食尸鬼和狮鹫,可以做出不同的攻击。但是如果"攻击1"和"攻击2"有重复的对象类型的话,只会"攻击1"起作用,所以尽量不要定义重复的类型。
6、为什么在编辑器里明明定好了500的生命,在游戏中就有800多生命? 这是因为每1点力量会增加25点生命值,所以在计算的时候要吧[力量x25]也计算进去。
如果想改变角色每点力量增加生命值呢?只用修改"高级" -> "游戏平衡性常数" -> "英雄属性 - 每点力量的生命值奖励"就行了。
魔法值的修改也是同样的,每1点智力会增加15点魔法值
7、如何突破地图编辑器对有关数据的限制?只需在物体编辑器里选中一栏数据,在修改的时候按Shift键就可以了,如:护甲的上限是1000,按下Shift键可以输入任意值。
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