背包英雄修改器是一款特别好用的修改器,只要有着这款修改器的帮助,我们在背包英雄这款游戏中,就可以一帆风顺,遇到任何困难都不用担心,因为只要使用这款修改器进行修改,游戏中的任何困难在我们面前都算不上什么!就比如这款修改器的金币不减功能,这一项功能小编强烈推荐大家一直开启,因为这项功能对游戏的平衡影响不大,但是却极为方便,开启之后我们在游戏中就再也不用担心金币不够用了!除此之外,还有像不会死亡、无限格挡这一类相当变态的功能,这一类功能好用是好用,就是如果一直开启,游戏的平衡性就彻底被破坏了,难度基本为零,这样子游戏的乐趣就丧失了,所以这一类功能最好还是在真正需要的时候开启比较好!喜欢这款背包英雄修改器的小伙伴快来下载吧!
背包英雄修改器功能
F1+1开启战斗修改
F1+2不会死亡
F1+3无限格档(护盾)
F1+4开启经验修改
F1+5当前经验设为0
F1+6当前经验+50
F1+7能量无限(钱包鼠/背包蛙)
F1+8升级选择格子数无限
F1+9可拿走物品无限
F1+0金币不减
F2+1武器无回合次数限制
注意事项
1、开启战斗修改:进入关卡开启。
2、开启经验修改:进入关卡开启,修改后下次获得经验刷新。
3、能量无限(钱包鼠/背包蛙):能量减少后开启,下次消耗能量生效。
4、升级选择格子数无限:升级后,选择1个可解锁格子后开启。
5、可拿走物品数无限:战斗胜利拿走1个物品后开启。
6、金币不减:金币减少后开启。
7、武器无回合次数限制:战斗中使用1次武器后开启。
使用说明
1、先开游戏,再开背包英雄修改器。
2、了解修改器注意事项。
3、开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。
4、使用修改项[无法开启查看修改器注意事项]。
5、键位功能里数字键一般为字母键上方。
背包英雄特殊状态效果一览
角色之间的攻击除了对血量造成影响外,还会制造一些“特殊状态”,有些敌人会在战斗行动中对主角施加特殊状态,主角也可以通过一些道具/食物的效果,对敌人施加特殊状态。
遇到的所有状态如下:
中毒:每回合都会损失中毒层数的生命值,可以被格挡减伤,每回合中毒层数减一。
灼烧:每回合都会损失烧伤层数的生命值,可以被格挡减伤,每回合烧伤层数减一。
再生:回合开始回复相应层数的HP,每回合层数减一。
尖刺:受到攻击时,使攻击者受到相应层数的伤害,每回合层数减一。
疾速:每一层使该角色叠甲时多叠加1点格挡,每回合层数减一。
缓速:每一层使该角色叠甲时少叠加1点格挡,每回合层数减一。
狂怒:每一层使该角色造成伤害时多造成1点伤害,每回合层数减一。
虚弱:每一层使该角色造成伤害时少造成1点伤害,每回合层数减一。
闪避:每一层可完全避免一次攻击造成的伤害。
背包英雄角色升级及战斗机制解析
角色背包的升级
玩家每一场的战斗胜利,都能够获得一定的经验值,积累到每一级所需的经验值后,角色便可以升级。和其他
角色扮演类游戏升级不同,不再是提升角色的属性,转而是提升背包的格子数量。
角色升级,可以理解为就是背包升级,每升一级,玩家便可以对已解锁的背包格周边进行解锁,以此不断扩充背包的格子数。而如何升级背包的格子,背包格子的形状,则是玩家必须考虑的一点。
例如,某件装备便要求斜对角的不能有其他物品,没有实现的话便会有惩罚或者直接失效,而如何做到这一点,就需要玩家思考的内容。
不过背包的升级有一些难度上的问题,初始的背包升级较为容易,但是后续的难度越来越高,但是升级奖励的格子增加数量却越来越少。
每一级别升级所需的经验和格子增加数量规律如下:
lv1-xp5-4个格子,lv2-xp10-4个格子,lv3-xp25-3个格子,lv4-xp50-3个格子,lv5-xp100-3格子,lv6-xp150-3个格子,lv7-xp200-3个格子,lv8-xp250-2个格子,lv9-xp300-2个格子,lv10-xp400-2个格子,lv11-xp550-2个格子,lv12-xp700-1个格子,lv13-xp900-1个格子,lv14-xp1100-1个格子,lv15-xp1300-1个格子,lv16-xp1500-1个格子。
从12级开始,每一级的升级所需经验值为200点,升级给予格子奖励只有1个,而满级16级之后,依旧有10个格子无法解锁。
放入背包的物品
能够放入背包的物品根据游戏里给出的种类,有武器、盾牌、护甲、魔导、饰品、建材、消耗品、钥匙类。
不同的物品会有不同的特性,这些特性有基础值(不用多说)、正面、负面和特殊位置等。
正面特性例如,有的物品能够为相邻、对角的武器、护甲等提供伤害、格挡值、尖刺等,有的武器旁边有钥匙时候增加伤害等。
负面特性例如某武器、护甲有相邻、对角的武器、护甲时,伤害、格挡值下降等;特殊位置例如,鞋子只能在最下方一行生效,头盔只能在最上方一行生效,建材类会沉底,蓝宝石会上浮等。
而游戏里的各类物品种类极其丰富,因此,对于战斗时的流派玩法和物品搭配也是各式各样。
战斗流派上,有魔杖为核心的魔导流,有弓箭箭矢搭配的弓箭流,有盾甲尖刺搭配的反伤流,有武器叠伤的高伤流等等。而在物品搭配上,也有盾甲堆防、建筑叠甲、钥匙增伤、厨刀套装、一射多箭、玫瑰反伤等诸多搭配。
而无论流派也好,搭配也好,除了选择正确的物品加入背包里,玩家还需要合理的考虑如何背包放置物品的布局。
既要考虑到物品之间的链锁反应,也要避免负面效果的影响,同时还要兼顾战斗时出现的一些特殊情况,尤其是敌人释放诅咒会占用玩家的格子(格子不够只能删除物品)。
因此,物品的内容一样是以背包玩法为核心进行延伸,而在有限的背包空间里,对物品的选择和放弃,这样的玩法也确实非常有趣。
使用背包的战斗
游戏内的战斗系统同样也和背包息息相关。玩家每回合有三点能量,有的武器/盾牌的使用需要消耗能量(一点或多点),但是一回合内只要能量充足,攻击次数无限。
有的武器/盾牌的使用则是能量零费,但是一回合甚至一次战斗内只能使用一次。而魔杖则可以通过消耗传导的魔力数释放,因此魔导流对于魔力的要求则高于能量。
因此,玩家的背包里的0费武器/盾牌、1(多)费武器/盾牌之间的选择搭配也非常重要,以及回蓝回血的消耗品也很有必要。
此外,战斗时的敌人类型虽然不太多,但是也会有各种影响,尤其是对玩家释放诅咒、灼烧等异常状态的敌人,确实让人头疼。
而且面对诅咒,玩家可以选择掉血放弃被诅咒,也可以选择接受诅咒但是需要占用1-2个背包格子安置诅咒,这种抉择就很纠结,选择任一项都有影响,只是尽量减少损失而已。
当然,玩家伤害高,能够在敌人释放诅咒前击杀,这是最好的。每三层的一个Boss也是一个比一个难,最终Boss更是防高血厚输出高,游戏整体难度还是相当的大。
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