今年上半年值得期待的作品那绝对有dying light2的份,独特的光追模式,稳定性能模式以及30帧模式可以适配每一个玩家电脑配置,杜绝了好作品有用户因为配置的原因而体验不到的情况。本次的故事背景发生在维莱多的高空城市中,由于人类为了对抗病毒使用生化武器导致地下河流受到污染,因此只能在屋顶高空中进行生活,这样的设定相比于前作来说能够探索的地方变的更加丰富多彩,各种室内建筑比空旷的野外更具刺激性。在剧情故事上玩家的一举一动都会改变故事的发展,大部分的区域势力将会根据玩家的选择决定归属,每个势力管辖的区域特色也不一样,因此我们可以根据自己的喜好来选择对应,便于自己的探索冒险。在真实性方面,前作在奔跑运动的时候是不会消耗体力的,而本作为了更贴近于生活任何动作行为都会消耗一定的体力,不过在重力方面进行了修改,玩家可以跳的更高更快,在爽快方面完全不用担心。
dying light2的夜晚是极具魅力的,到了晚上感染者的攻击欲望会得到显著提升,原本安全的街道也会变得危机四伏,而它们的巢穴反而会变的薄弱,玩家可以趁此机会偷袭感染者的大本营收获更多的资源,不过要是遇到大部队反而会身亡,所谓富贵险中求,就看你有没有这个胆量了。还有更多的细节改动就等待玩家自己探索发现了,在此小编就给大家提供了
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游戏特色
1、你的选择决定你的世界
一个濒临崩溃的社会的命运掌握在你的手中。你必须做出艰难的决定和巨大的牺牲。您做出的决定会对dying light2产生巨大影响,同时解锁新的探索区域。
2、非凡的敏捷性和残酷的战斗
随着您从无名小卒成长为主要玩家,您可以以前所未有的自由度穿越城市,无缝融入第一场单人残酷战斗。
3、现代黑暗时代
在这个绝望的城市里,资源和电力稀缺,局势动荡,统治阶级的心失落。人类又回到了黑暗时代。文明不复存在,只剩下遗迹。这是一个暴力、原始和无情的世界,它的居民也是如此。
4、感染已经进化
感染已经进化并且对紫外线更加敏感。社会在阳光的庇护下相对安全,而感染者则潜伏在建筑物的阴影中。到了晚上,感染者会肆无忌惮地在街上游荡寻找猎物,但这也让您有机会探索白天无法进入的区域。
5、2到4人
合作游戏最多4名玩家组队完成战役模式主构建游戏或加入其他玩家的游戏,看看谁让他们的世界与你不同的选择塑造成不同的东西。
dying light2保险箱密码
生化检测任务:[9][7][3]
失踪人口任务市集塔顶:[5][1][0]
闹区角头这里顶楼密码:[3][1][3]
广播剧情主线任务变电站保险箱密:[3][1][4]
私酿酒支线任务:[14][9][2]
厄夜神行客藏身处:[1][0][1]
新曦公园:[10][28][64]
市中心断桥中间车子:[74][17][76]
宝藏猎人支线码头水塔底层水里:[3][21][67]
势力介绍
1、治安者
治安者重视秩序,旨在以武力排除外患,守护人类与文明。
治安者成员大多数都是军人,他们以少校杰克·马特马首是瞻,建立坚不可摧的法规以借此在荒废的世界中维持组织体系。
他们基本上与平民百姓站在一起,每天保护民众免受感染者与叛军的侵袭,但也不时会过度严苛地取缔平民百姓,或摆出高高在上的态度,导致部分居民的反感。
除此之外,治安者的价值观认同“为了完成目标,些许牺牲在所难免”。
2、生存者
生存者由没有加入治安者且幸存下来的普通老百姓构成。
城市各处都有属于生存者的聚落存在,他们不像治安者那样拥有稳固的组织体系,而是依靠彼此之间的深厚牵绊凝聚在一起。
生存者聚落的根本基础在于彼此互信,他们相信能通过学习过往职人的手艺、文化与艺术来保守人类与文明。
正因如此,即便生存者与治安者在台面上保持友好关系,双方仍会因价值观的差异产生冲突。
3、叛军
叛军是为城市带来混乱的恶势力集团,与治安者以及生存者双方为敌。
玩家不能选择加盟叛军,他们与出没于城市中的感染者同样,是本作中的主要敌对势力。
游戏剧情
dying light2从开头到结尾,寻找米亚中心思想贯穿全文。艾登在寻找的过程中,不得不跟一些人合作,完成他们想要的目标,用来交换米亚的信息或者华尔兹的信息。由于经常相处和一些产生了深厚的友谊(佛兰克,哈肯等)甚至一些情感(拉万)。在最终之战,多次击败华尔兹后,米亚还是死了,这时出现是否让拉万死的选择。一方面是自己人(人),另一方面是人民群众(仁)。完全是伦理与道德的选择。这就跟咱们常见的游戏一样:牺牲你和你的家人能救活全世界,你是选择自我牺牲,还是漠视全世界?人与仁更是对道德伦理底线的挑战。亦是对思想精神境界的升华。这游戏值得购买和游玩,让人爽快的同时还能让人深思。(笔者选择的是救拉万,让平民去死吧)。
游戏里每一个支线,都能体现出末日里人们生活的状况,你把主线和支线,包括一些文本和录音都细心的观察一下。在你心里就能勾画出一些末日下人们的生活与世界,仿佛自己就在消逝2的世界里一样。
我是支线全清了,有些网上爆料的彩蛋我没找,也没做,抑制剂还差得有20吧。其他的基本全清了。
游戏测评
优点:
1.镜头稳定,色调舒适,一整天游玩下来眼睛没有任何不适感,我本身眼睛比较敏感,也是职业病,不能长时间看电子产品,足以见游戏的画面对大多数人来说,都是可以接受的。
2.ps5版性能模式帧数稳定,手柄适配完美,板机会对不同体力有不同的反馈。
3.战斗手感不错,敌人出血量比1大多了,血液流出的声音也能听的很清楚,战斗部分手柄操控有点难,目前就点了2个技能但是按的时机很难把握,比如翻越敌人侧踢,要即时防御,这简单但是之后要推l3遥感加r1,这部分不太好控制。
4.dying light2和1比,白天不会有跑者来干扰你跑图,这点太舒服了,可以专心跑酷,不过要是声音弄的太大还是会有跑者出来,夜晚在不招惹嚎叫者下还是挺安逸的,但是触发追逐和前作比更刺激,比如你在楼道之前逃跑,两侧楼会有跑者破窗而出,挺恐怖的,我只有胆试了追逐等级1。
5.加深了1代的室内探索,我记得1代有那种四方小楼,从楼顶进入一直探索到楼底,2代也有很多这种形式的探索,不过场景更大而且不像1代类似那种副本探索,是无缝衔接的,室内玩起来有点美国末日的感觉了。
6.加入的在黑暗中计时的设定不错,本来感觉1代系统已经相当成熟了,已经想不到什么能加强恐怖感的方法,2代这个设定确实会增加我在夜晚和楼里探索的恐怖感,但是不知道如果后面蘑菇管够的话还有没有新的障碍。
7.收集的很多卖钱用的物品也有文字介绍。
8.剧情演出非常棒,人物的动作和面部捕捉是我玩过游戏里顶尖的了,而且也是无缝切换,就是光影和游戏会有一个明显的切换,而且手电筒会自动关闭,有点割裂感。
中间
1.震动适配的很好,但是有点用多了,特别是用望远镜的时候,一直震。
2.为了游戏更加快节奏牺牲了一些真实性,比如你从墙缝跳到梯子上会直接短距离瞬移过去,不过这一点好像选项里有开关可以关闭,在管道或者车底可以180度转,按照人体结构肯定是转不过去的。
3.本作还加入了爬斜坡的跑酷动作,在爬坡的时候可以手脚并用,但是这动作判定很迷,经常妨碍在有斜坡的房顶的跑酷。
缺点:
1.主机独占问题,人物界面只能移动遥感选择,一般游戏应该还可以直接十字键控制,遥感控制有点麻烦,切换菜单有时候会卡住。
2.技能界面有的技能的演示视频有声音有的没有,而且只要遥感划过技能就会自动播放,戴的耳机很吵,应该设一个按键,按完才播放。
3.收集品没有快捷按键查看或者播放,得打开菜单调到收集品一栏才行。
4.用户界面的地图说实话有点拉,缩略的3d模型也有点糙。
5.素材复用比较多,而且有些连位置都不换直接只换颜色比如下面的三个包,不要太熟悉了,蓝色幸存者随机任务我遇到的全是土匪任务有点单调。
6.npc对话有时候会bug,不停重复说同一句话。
7.没有手动保存,睡觉可以保存,自动保存我没看到有什么图标显示,想退游戏还得先找地方睡觉。
dying light2配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 7
处理器: Intel Core i3-9100 / AMD Ryzen 3 2300X
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti / AMD Radeon™ RX 560 (4GB VRAM)
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10
处理器: AMD / Intel CPU running at 3.6 GHz or higher: AMD Ryzen 5 3600X or Intel i5-8600K or newer
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce RTX™ 2060 6GB or AMD RX Vega 56 8GB or newer
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
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