猎人野性的呼唤(theHunter: Call of the Wild)是由Expansive Worlds发行的一款非常好玩的模拟狩猎
射击游戏。游戏通过全新的物理引擎技术为我们打造了一个超真实的开放自然世界。在这里我们将走进美丽的大自然,置身于广阔的荒野与茂密森林中,去亲密接触各种野生动物,有威风凛凛的雄狮、可爱的梅花鹿、数不清的飞禽以及其他各种小动物与昆虫,每一个动物与画面场景都由顶级画师精心刻画、制作而成,让玩家们在游戏中能够拥有良好的视觉体验。同时,为了能够带给玩家们最真实的狩猎体验,制作团队还参考了大量自然界各类不同动物们的生活习性以及各种复杂的行为动作,并在游戏中完美复刻出来,致力于让玩家们能够在游戏过程中感受最真实的狩猎游戏体验。为了能够带给玩家们更好的游戏体验,这款游戏还采用了第一人称的视角打造,让玩家们能够更好的沉浸在游戏中,感受全新的游戏玩法乐趣。在游戏中,还有超多丰富的任务玩法与特色系统,独具特色的狩猎系统,致力于为你打造最真实的狩猎体验,不论你是经验丰富的狩猎老手,还是毫无经验的菜鸟小白,都能够轻松体验到狩猎的乐趣。丰富的任务系统,在游戏中的每个狩猎保护区内都有相应的保护监督官、玩家可以接受监督官所派发的各种任务与挑战,完成后可获得丰厚的现金奖励与经验值奖励。多人模式,还可支持玩家与好友组队,一同合作进行狩猎。此外,游戏内还有其他更多精彩玩法等你来体验。
本次,小编为大家带来的猎人野性的呼唤dlc解锁版,内置破解文件,已整合解锁全部dlc内容,玩家完成下载即可免费体验所有游戏内容,感兴趣的小伙伴们欢迎前来本站下载。游戏背景
猎人野性的呼唤提供最身历其境的狩猎体验。步入生机勃勃且风景如画的开放世界中,你将在荒野中一睹雄伟的鹿、威风凛凛的野牛、数不清的飞禽、动物和昆虫。这 50 平方英里内的每一处细节,都应用了 Avalanche Studios 新开发的遊戲引擎 Apex。此技术荣获奖项肯定,并在爆发性动作游戏领域享有 10 多年开发经验。游戏除了推出丰富的单人游戏体验,也提供多人游戏选项,可协作也可竞争,最多可八人同游。快与好友一同狩猎,好好大显身手吧!
游戏特色
1、新一代狩猎经验
游戏为玩家提供最身历其境的狩猎体验。步入生机勃勃且风景如画的开放世界中,你将在荒野中一睹雄伟的鹿、威风凛凛的野牛、数不清的飞禽、动物和昆虫。
你可以体验复杂的动物行为、变化万千的天气、日夜的完整循环、模拟弹道、极真实的音效、精密风向系统夹带的气味等等。各种系统交织作用,让你沉浸其中,唤醒心中潜在的猎性。
2、探索辽阔的开放世界。
探索 50 平方英里的多种不同地形,有湿地、密林、蓊郁山谷和广阔田野。在辽阔的游戏世界中划分为多个独立的狩猎特别保护区,各区都充满惊喜,保证能让你欢度难忘时刻。
在开放世界中接受各种任务与挑战,或四处游历探险。找出瞭望台、狩猎塔和哨站,以便在广大的开放世界中迅速轻松行动。
3、十年营运经验。
该游戏为《theHunter》的进阶版。《theHunter》是 Expansive Worlds 杰出的狩猎游戏,拥有 600 多万名注册玩家,并持续营运七年之久。
Avalanche Studios 和 Expansive Worlds 联手为新一代玩家打造这款狩猎游戏,它运用 Avalanche 開放世界游戏引擎 Apex。此技术荣获奖项肯定,亦于爆发性动作游戏领域享有 10 多年开发经验。
4、化身猎人,缜密设计狩猎计划。
获取并装备各种狙击枪、手枪和弓箭,量身搭配合适的瞄准镜和弹药。玩家可选配并精通专用的武器。解锁各种技能和装备以发展个人狩猎风格。学习使用鸣叫器和香气来辅助猎补行动,更重要的是,你必须深入了解猎物:仔细观察动物行为、特性和移动模式。
你还是狩猎新手吗?别担心,无论你是前途无量的菜鸟或是经验老到的老手,智能系统均能协助你在狩猎后能满载而归。
5、分享狩猎经验,好好大显身手。
除了推出丰富的单人游戏体验,猎人野性的呼唤也提供多人游戏选项。可协作也可竞争,最多可加入八名好友(陌生玩家也行)同游。尽情享受游戏的各种挑战和活动吧。与好友一同狩猎,奖励更优、刺激加倍,分享狩猎经验,好好大显身手吧。
《theHunter》游戏的发展主旨是为了让社区可共同参与。玩家渊博的知识与努力付出将再创荣耀。我们也将共创无人能敌的精彩游戏体验。
猎人野性的呼唤怎么快速找到猎物
如何找到猎物水对于动物是必需品,所以沿着水路找肯定会有发现。在地图上会有“饮水区”、“进食区”、“居住区”三个类型的动物聚集地,会有时间提示,在这个时候靠近会有大概率找到动物。下面两个图可以宏观地找到两个地图中的动物聚集点。其中北美图东北方向的卡尔本河段是著名的狩猎天堂,大量的鹿群,特别是高概率出现4级以上的鹿群,有一定的装备基础之后就可以直奔卡尔本练级赚钱。
动物痕迹和观察的状态:1、动物在惊恐状态(点出伏击天赋可以用望远镜看到)时任何风吹草动就跑路,一般是刚从它认为的威胁中脱离,或者突然察觉了猎人非常接近它会是这状态。如果是被动物目击,即使人不动并马上隐蔽,动物也会跑掉。EE这状态动物可能大叫一声就跑(不提示动物叫声,但是有声音,戴好点的耳机可以听出方位初步判断远近)。但是更多时候动物不会叫的,直接跑。比如:本来趴着的猎人突然站跑动,动物发觉:**,好近,好怕怕。然后顿一下确认状况(更多的声音,或者视力察觉),立马跑路。
2、动物处于警戒状态,表示它已经知道附近有人,但是认为还不足以威胁它自己,如果动物担忧目标会发出警告叫声(普遍的叫声都这样)。。。这时候别靠近,控制噪音,隐藏,动物发觉声音变近或气味靠近,或者目视了玩家靠近都会逃跑。 动物警戒一段时间如果没发现更多的噪音,玩家从视野里消失,没了气味都会变回镇定或者之前的状态。
3、动物处于逃跑状态会在脱离它发现的威胁后持续5秒左右,变成小步跑,再5-10秒变成步行。这时候处于惊恐状态,差不多在5-10秒后处于警戒状态,维持警戒状态10-20秒会变会镇定。EE(大概会跑出去100-150米远) 期间如果动物发现了尾随的声响都会恢复为奔跑的逃跑状态,如果声音远则是小步跑的逃跑状态。EE(猎人的速度追不上小步跑的,跑步更大的噪音会导致动物跑的更快更远),所以如果追逃跑过的猎物,保持蹲行尽量不让动物发现。
4、动物痕迹的老旧:不久前(3分钟内)<很新鲜(5分钟内)<新鲜(10分钟内)<有段时间(15分钟内)<很久之前(跑步追上猎物估计都得15分钟以上,遇到栖息地会少些)。
全武器属性介绍及使用心得
直观属性命中率:顾名思义就是武器的精确程度,就是字面意思,有人说了别看命中率没用,其实不然,我在另一个贴中也说过命中率指的是射程外的精确程度,其实命中率也影响射程内的精确程度,只是由于射程近原因影响很小,确实可以说是微乎其微,但是微也是有的,所以命中率低武器确实有可能出现没有打中你的准星的情况,所以命中率仍然指的就是命中率,影响的你射击的精确程度。实际对个人影响取决于个人对武器的掌握及每个人射击习惯,喜欢摸近打的命中率对你的影响就小,反之就大。
后坐力:就是射击之后枪口上台的程度,这个参数影响的主要是射击的频率,后坐力越大你下一次射击时需要瞄准的时间就越长,甚至有可能丢失目标,单发武器不受影响。并且这个参数可以通过技能来改变,后坐力技能点满之后后坐力差别更明显。实际上后坐力是影响秒伤很大的一个参数。
填弹速度:就是换弹速度,不做过多赘述。
腰射:就是不开瞄准镜时的射击精度,这个参数主要就是给手枪使用的,其他武器对这个参数并不在意。
弹夹容量:就是载弹量。
隐藏属性隐藏属性指的就是对你使用武器时仍然有影响但并没显示在武器数据上的属性。
射速:武器都有不同的射速,但普遍同一类型的武器射速差不多,射速主要影响的就是秒伤,除了武器的硬性射速(就是不管你点多快该武器能达到的一个最高射速)和实际当中每一次瞄准之后的精确射击的软性射速,本文后面的射速主要指的就是软射速,因为硬射速并没有什么实际意义。而软射速又取决于武器本身的硬射速和后坐力及恢复动作还有使用者本身的熟练度。
恢复动作:每种武器射击之后都有一个小动作,不同的武器动作不同,有的直接就算作硬射速,而有的则影响到软射速,后面会详细讲这里。
举枪动作:就是你瞄准时的起始动作,这个数值是固定的,这里直接说了,弓最慢,其次步枪,散弹和手枪都比较快,不带瞄准镜的比带瞄准镜的快。其实步枪并不比手枪散弹慢多少,但是由于步枪几乎一定是带镜用的而手枪和散弹经常又不带镜用,所以说手枪和散弹是起手最快的并没有什么不对。
武器切换动作:就是把一个武器完全切换出来所需要的时间,弓最慢,散弹最快。
弹药弹药主要的两种属性就是扩散力和穿透力
本游戏的弹药使用是穿透力至上,只有一种情况扩散的会比穿透的更强,那就是同样打得部位都不致命那么扩散力的会比穿透力的造成的流血效果更大,而这样的部位实在是难得,比如嘴巴,脖子的边上这种穿透了也没什么用的部位显然扩散力就伤害更大,如果就打身体的话穿透力显然能破坏更多的组织,并且有更高的几率在深层碰到重要器官。
弹药还有个弹药等级,这个数值我也不确定有什么影响,不过高级弹药的扩散力和穿透力都是低级弹药的数倍,所以这个数值当做基础攻击力也没什么不可以。
步枪篇游侠234:这并不是步枪里面的第一把,不过这却是你游戏里拿到的第一把武器所以放到第一个来说
这把武器拥有很好的可持续性发展空间,首先精度很高,后坐力小,基本可以做到指哪打哪,不过由于攻击力略低在对付皮厚的动物的时候除了打薄皮要害,比如脊髓,后脑这种肉少的地方,肉多的地方的要害都不一定打的动,不过弥补了攻击力不足的地方是所有步枪里面最大的载弹量,一枪不行就多来几枪,反正后坐力小,可以达到很高的射速。是秒伤最高的150m步枪。
这把武器可以作为终极武器,载弹量和射速无人出其右。(下一个不登场的就这两项数值可以出其右)
223多森特:这把枪看面板数据好的很,不过这把枪并不实用,主要原因是攻击力实在太小,只能用来杀小型动物,所以几乎不会有人去使用这把枪,由于没什么前途就不做更多的详细分析,只能杀狐狸的枪还能用来干什么?杀小鹿?都不一定一枪能打死。
270猎人:准确的说法是,这是这个游戏里150m连发步枪里面攻击力最高的,主要对比的对象就是游侠,比游侠攻击力高,但是载弹量少一发,对比游侠最大的优势就是对于大型动物不像游侠那么苛刻,对着身体最大的部位随便打打也可以,毕竟连发一枪不行就两枪。不过后坐力比游侠大得很,如果不加后坐力技能的话,你将面临开一枪就找不到人的情况。
这把武器可以作为终极武器,并且大部分人都把这把步枪作为终极武器。
7mm摄政王马格南:单发步枪,不受后坐力影响。(开完枪飞到天上去也不要紧)这把枪是步枪里攻击第二高的,其主要对比对象就是338,相比攻击力最高338,拥有更好的命中,命中其实是这种单发步枪很重要的属性,因为就一次机会,打偏一点可能就意味着你要追很久的尸体,对枪法自信的可以使用这把步枪而不去使用338,这把枪和338最大区别就是便宜并且可以更早的入手。
可以作为终极武器。
兰奇玛斯特338:单发步枪,步枪中攻击力最高的,并且是游戏中唯一使用的4级子弹的武器,相比7mm拥有更高的攻击力,精度偏低,在打远距离目标的时候可能会发现没打中准星的中心。不过攻击力制霸,对本来打的就不准的猎人还是不错的,只要打中伤害就很大。
这把武器可以作为终极武器,并且也是毋庸置疑的终极武器。
怀特洛克86:这是把短距离步枪,就是子弹射程是75m,所以并不适合超远距离射击,短步的瞄准镜是专用的杠杆枪瞄准镜《太阳神》,短步长步的瞄准镜不通用,太阳神的倍数是8倍,长步最大瞄准倍数是16倍,简单来说远距离目标你看都看不清,短步武器定位比较尴尬,攻击距离远了打不准,近了还没有手枪和散弹的劲大,不过短步有个最大的优点就是射速快,可以说是枪中最快了,但遗憾的是载弹量太小了,就算是这把也只有4发,可惜了那个射速。
短步的定位尴尬所以作为终极武器来用的人可能就只有步枪爱好者了,当然这种人肯定同时也配有一把长步。
短步瞄准镜清晰度很低。
考齐梅特杠杆式45-70:短步,短步里面攻击力最高的,代价就是少一颗子弹。短步优缺点同上。
手枪篇说手枪就要说一下,手枪是所有枪械里受恢复动作影响最大的,手枪的射速不快的很大原因就是因为开完一枪有个拉栓动作,本来这个动作可以算作是硬射速里面的不过拉栓这个动作会导致准星一下子飞了,再回到稳定位置时早已过了可以开枪的时间了。换种说法就是在准星飞了时候就可以开枪,然而你需要瞄准,所以只能等准星回来。这就造成手枪的射速比步枪和散弹枪都慢。
游戏里所有的手枪都是左轮,并且手枪是线性增强的,一把比一把强。终极武器只有一把。
法科索357:手枪里后坐力最小的,也给了你最友善的手枪入门,然而这却是手枪的煎熬,因为攻击力实在是太小了,不过手枪的载弹量弥补了这个问题,多开几枪吧,只能这么办了。没什么好多说的,想用手枪就必须使用它。
终极武器?这叫初级武器。
44猎豹马格南:看文字说明本以为是射速最快的,然而并没有,手枪射速都一样,后坐力又大了,所以你需要更多的瞄准时间,当然如果用来腰射还不错,毕竟子弹多是腰射的资本。
其实还是把过度枪,因为如果不想用手枪用出阴影,买这把枪用来过度会比你直接用375打出犀牛要轻松得多,毕竟这把枪的攻击力已经不低了。
犀牛454:如其名用来杀犀牛都可以的枪,叫手枪不如叫手炮。为什么只有5颗子弹?恐怕5枪是人手能承受的极限了吧,后坐力飞上宇宙,没有什么是一枪解决不了的,如果有就两枪。打出这把枪才不枉你之前在手枪之路上的煎熬,而平头弹(穿透力子弹)需要你用这把枪继续打一阵子才能拿到,而这把枪用软头弹的时候你就已经能感受到这把枪的威力了,不知道平头弹能不能穿透多个目标。拥有全游戏最高穿透力的子弹,伤害爆炸。
终极武器,世界核平。
散弹枪篇
散弹枪的特点是子弹通用,鸟弹和鹿弹都是8个弹丸的小面积散射,射程20米,重头弹是一颗弹丸,射程50米。而奇怪的是光看子弹属性重头弹并没有多么出彩,而实际使用重头弹的伤害要可靠很多,按照散弹的射击思路,打面积不打位置的方式来射击的话基本都是非死即重伤,几乎不会出现一滴血的情况,即使是厚皮。而鹿弹虽说是8个弹丸攻击力却不尽人意。
卡文谢姆斯图尔德:双筒散弹枪,拥有全游戏最高连射速度,加完技能甚至可以同时发射两发子弹,用重头弹在爆发力上超越犀牛。但是缺点是精确度比另一把低,这点数据上并没显示出来。而且精度低的不是一点半点,用重头弹尤为明显,20米以上射击精度低。
可以作为终极武器,近距离射击无敌,远距离精度低。作为辅助散弹枪很不错。
卡恰托雷:单发散弹枪,无法同时发射两发子弹(那个技能对它是无效的),精确度比双筒的高很多,可以达到50m精确射击的程度,就像文字说明很适合游击手使用,因为面对大量多目标的时候正是这把武器发挥的时机,起手快,中近距离精度也不错,6发子弹,单发伤害致死率也不错,射速也比犀牛快很多。
可以作为终极武器,很适合主散弹的猎人用。
弓篇由于我不是弓箭手,并且终极弓到现在也没解锁,实在不喜欢弓,不过好在关于弓箭的帖子精品贴里面有,弓箭有爱的可以去详细学习。
说一下弓吧,弓箭狩猎的时候,所有的思路和行动方式都与枪不同,所以习惯什么方式会导致另一种方式的不适应,所以根据自己的喜好来选择合适的就好,没必要追求全武器什么的。毕竟都解锁之后全武器就没追求了。
说下弓箭的特点。弓箭也是弹药通用的,弓箭伤害极高,几乎没有轻伤的可能性,被弓箭打到几乎必死。弹道是抛物线,近处偏上,远处偏下,弹药射程写的是20米,实际上打150m也可以的,如果你能打到的话,弓箭受风的影响极大,风是有不同风速的,所以说弓的残酷可想而知。
两把60弓几乎一样,有人说我怎没有熊爪?这把是免费资料片赠送的,去商店订阅就有。
70弓具有所有弓的特点只是攻击力更高。
特色系统
【狩猎系统】
该游戏试图打造真实的狩猎流程,除了常见仅通过角色视觉上发现猎物进行狩猎外,玩家可通过动物叫声、动物踪迹去进行猎物的追踪搜寻。
当动物发出叫声时,屏幕上的指示器会显示并指出声源的大致方向。出现指示器时,通过聆听声音,可获得物种及鸣叫类型的相关信息,进行下一步动物踪迹的追踪。
交配叫声:表明动物正在求偶,因此更有可能对动物仿声哨做出回应。
警告叫声:表明动物根据视觉、气味或者声音察觉到了玩家的动静。动物会变得更加警觉,但不会马上逃走。
在追踪猎物时,角色可以通过动物留下的痕迹判断动物活动的信息,追踪当前正在追踪猎物的踪迹时,将会以蓝绿色显示目前追踪猎物的踪迹;非当前追踪猎物痕迹的猎物踪迹则会以白色作为显示。踪迹有几种不同的类型,其提供的信息各不相同。
【任务系统】
每个狩猎保护区存在相应的保护区监督官,玩家可以承接保护区监督官提供的任务与挑战,完成任务后可获得现金和经验值奖励。
玩家可以同时承接多个任务和挑战,数量不限,并通过任务日志中选择要在狩猎助手上追踪哪些任务。
任务是非强制性的游戏内容,任何新游戏内容的解锁条件都不包括完成任务。
【多人模式】
猎人野性的呼唤游戏中还包含了多人游戏模式可供玩家选择。玩家可以通过游戏主菜单进入多人模式选择,加入或创建房间来与他人合作或进行狩猎比拼。
玩家作为主机选择保护区时,仅可以选择目前已购买的DLC保护区进行狩猎。如果当玩家想要前往DLC保护区进行游览狩猎,只需要加入拥有此DLC玩家的游戏主机即可游玩。
猎人野性的呼唤怎么拍照
1、拍鹿任务:那个任务要拍的貌似是什么Follow Deer,不是拍Red Deer,不是什么鹿拍到都算的。看到鹿时用望远镜确认一下,望远镜中心对准鹿,出E提示时按E可以确定是什么鹿,然后悄悄摸近,按P换照相机,中心对准鹿连续按左键拍别停,拍的期间继续靠近鹿,直到你靠得足够近的时候,系统就会认为你拍到了需要的照片,任务就完成了。
2、营地拍照:在第一处发现脚印的地方,按P拍照,触发任务进行下一步跟踪到破衣服那边,完成。拍照是拍下营帐地上的脚印,不要太近也不要太远。是脚印!脚印!
配置要求
【推荐配置】操作系统:64bit OS - Windows 10
CPU:Intel i7 quad-core
内存:8 GB RAM
显卡: NVidia GTX 760
存储空间:20 GB
【最低配置】操作系统:64bit OS - Windows 7
CPU:Intel i3-4170
内存:4 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 660
存储空间:20 GB
点击星星用来评分