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  • 暗黑地牢2豪华版 v1.0附全人物技能解锁

     
  • 大小:2.19GB 更新:21-12-22
  • 类别:角色扮演 系统:PC
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暗黑地牢2(Darkest Dungeon 2)是一款非常好玩的暗黑风格的地牢探索冒险类游戏,游戏采用了经典的地牢题材打造,精心制作的游戏画面与广阔的地图场景,拥有相比于前作更加精致细腻的画面效果,致力于为玩家带来更好的游戏视觉体验。玩法上,该游戏也有了很大的改变,在这里不仅取消了城镇养成玩法,且佣兵们也无需再去一格一格的地牢中进行随机探险,取而代之的则是玩家们所扮演的冒险小队们驾驭马车在广阔的地图场景之中前行,穿梭与不同的生物种群之中进行冒险。丰富的冒险玩法与多种不同的地图场景,为我们带来了全新的玩法乐趣。游戏中,还为玩家提供了其他更多的角色选择,每一位角色都有其独特的技能属性与玩法,玩家可自由收集培养。不同的角色之间还可通过合理的搭配安排,组建为一支强大的团队阵容。游戏内还包含了十多种不同的职业选择,强盗、十字军、古董商人、瘟疫医生、修女和麻风剑客等等,不同职业都有着其专属的技能与玩法。玩家可在每一次的闯关关卡中,选择合适的职业人物进行对战,以便能够更好的闯关成功。另外,为了能够带给玩家们更好的游戏体验,这款游戏中还融合了全新的roguelike玩法机制,超多丰富的关卡设计,每一个关卡都具有不同的特色玩法,玩家可尽情感受不同的探索乐趣。随着玩家游戏进度的推进,我们还可以解锁其他更多的趣味玩法。本站为大家提供的暗黑地牢2豪华版游戏中,除了游戏本体外,还有更多的丰富的游戏道具内容,且该版本经由大神破解修改,解锁了所有人物角色,感兴趣的小伙伴们欢迎前来下载体验。
暗黑地牢2豪华版

游戏特色

1、与一代冒险小队探索废墟的方式不同,二代《暗黑地牢》中冒险小队将驾驭马车穿梭于不同的生物种群。
2、本作添加了类似货币的“希望”,可以以此购买各种物品,并解锁有助于后续游戏的新角色和技能,因此游戏会更像“roguelike”游戏。
3、一些游戏功能和“特殊玩法”将于玩家账户关联,无需重新解锁。
4、《暗黑地牢2》的世界将充满随机事件、目的地及Boss战,开发者强调虽然和roguelike很像,但游戏最终版还是会有完整的主线剧情的。
5、在续作中,玩家有可能停靠在为交易设计的特殊检查站处搜集有价值的物品,或招募新的随机冒险者。

暗黑地牢2全人物技能解锁

小丑
第二章
老头上来一个序曲,你随便弹一个,然后
第一组,老头会弹chorus,chorus,misstep
玩家选择verse,bridge,solo
老头扣血后
第二组,老头会弹verse,verse,solo
玩家选择chorus,chorus,finale
对应中文:
1主歌,2副歌,3桥接,4独奏,5终曲
1verse,2chorus,3bridge,4solo,5finale
第四章

开局用后退技能走到最左面,然后用三技能更改音符,改成如图。
第一乐谱:

第二乐谱:

第三乐谱:

过关:

奖励:

瘟疫医生
第二章

老师提示肠子的图像的时候,就2技能反驳他,不是肠子就1技能复习。
如图:

成功:

奖励:

第四章

用一次加血,用一次架子,用一次加血,也就是技能 212。匕首技能就会亮,然后用匕首技能。

奖励:

神秘学者
阿三这两张的解法跟正常的游戏理解一样,保存自己和队友,打过对面就行了。
第三章
集中杀一个,没血了给自己加,看对面的buff,用自己的技能配合,优先杀对面抗性的,对面加暴击buff就要用2技能抵消。
主要就是用好2技能就行。

奖励:

第四章
给爬爬减伤,给自己蓄力,注意左面队友的压力和debuff,自己的血量,正常打就行。

奖励:

盗墓贼
第二章
远离,深呼吸给自己减压,男人吐了就去给下毒,再给自己减压,要下两下毒,才会胜利,算好自己的压力,不要有多余操作。

麻风剑客
第二章
移动到前排,安抚百姓,直到最后一个,属于剧情杀,没难度。
第四章

正常的游戏逻辑,看麻风的技能,配合对面出招就完事儿了。

奖励:

野蛮人
第二章
队友死了就召唤,直到最后出新的技能,剧情杀。


麻风剑客技能解析

麻风剑士 鲍德温(Baldwin),暗黑地牢1原有角色。
残破的剑,罹患重病的身躯,黄金铠甲与黄金面具下隐藏的是这个男人不为人知的过去。
麻风剑士作为一名绝对的前排,拥有着无与伦比的破坏力,只是他重病缠身,想要发挥出手中那柄残剑的力量,往往需要队友不遗余力地辅助。
麻风剑士 Baldwin技能:

技能涉及状态释义

技能属性以及技能获得章节:

暗黑地牢2通关阵容和人物关系

队伍推荐
我的通关角色就是初始角色:老兵,强盗,盗墓和瘟疫,其他还没空尝试,解锁技能实在太费时间了,等过段时间再说其他角色。技能顺序从左到右:
瘟疫技能

瘟疫我的常用技能是12458,升级技能顺序为5,82(看情况),1,4。
说明一下思路:瘟疫5技能升级没什么争议,升级后额外使全体减1压力,从废物技能直接升华,8技能效果是使目标失去所有黄色状态,每层黄色状态治疗10%,升级后蓝色状态也会转换为治疗,这使得该技能不仅获得巨大奶量,而且能去除一些麻烦的蓝标,非常有用。
2技能升级后有33几率附加连携标记,附加晕眩标记,和8技能一样都是好升级,但按下个地图选择,比如森林,前排有死抗和格挡,没法快速处理前排且贴BUFF怪少那就先点2控住比较好,兽窟和血色修道院我就点8,4技能升级只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪费一个宝贵技能点。
盗墓技能

盗墓我常用12679,打最终boss用5代替6,升级21,很多技能点的话点个5。
思路:12技能升级后都能响应标记,常用的标记手段其实是瘟疫那个双晕,强盗的抵近射击虽然也能挂标记,但强盗一号位开局抵近射击很危险,万一喜羊羊之类的超速给你来个头槌强盗就惨了,所以先升级2响应瘟疫标记更稳妥些。突刺最大的问题是升级只加上限不加下线,也没有响应标记加伤害的效果,这代并不是很好用。6吃尸体神技不解释,但不值得升级,投资强盗更好。
强盗技能

强盗常用12369,顺序36192。
思路:这代某种意义上可以叫刮痧地牢,有些战斗还有回合限制,强盗作为难得的不需要额外配合就能打出大量伤害的角色,不投资他简直说不过去(二当家永远的神)。决斗突刺升级后伤害增加,反击次数加一,反击次数的意义不仅仅在伤害上,它作为一个黄色状态,是可以响应瘟疫8技能的治疗的,对强盗的生命也是种保障。
抵近射击虽然没加什么特殊效果,但是它下限提高了不少(@突刺)。19在伤害增加的同时也加了无视死抗概率,都是好效果,2升级后会响应标记加反击,但我一般不点,这个原因和老兵的技能一起说。
老兵技能

老兵的初始技能过于好用,以至于我不想选别的。升级43。
思路:这里结合一下标记说,标记是单次消耗的,并不是回合,这也是这一代和上一代的不同,很多东西变成了次数而非回合,所以说单纯为了标记而标记是很蠢的行为,标记最好是用附带的方式打出,比如瘟疫的双晕和强盗的抵近射击。
但强盗需要一号位,瘟疫双晕上标记不仅概率只有33%,而且双晕冷却两回合,所以这种方法上标记是很不稳定的。如何利用为数不多的标记也是技能加点的思路之一。虽然老兵12和强盗2都能响应标记,但盗墓的12技能是实打实的加伤害,所以不点这些。
战斗其实不用过多解释,但这代比较扎实的治疗技能不是有使用次数限制就是有冷却,且伴随着血量限制,而且角色们没有特别好用的眩晕技能,即使是没有回合限制的战斗,拖的收益也不是很大。这代相对于上代来说讲究一个速战速决,所以老兵很多时候都得抡起锤子砸人,怪内容比较难讲,先讲新机制:人物关系。
人物关系
人物关系看着乱,其实都是有规律的,想开开心心打脑花还是不难的。

关系篇:
关系的大前提,即使符合加关系的情况,有时也会被另一个关系冷淡的人打搅。(比如我用老兵保护强盗,本该增进友谊,但瘟疫和老兵关系比较冷淡,瘟疫这时候就跳出来膈应你一下。所以如何保持全正面是非常必要的。)
1、一个人给另一个人连续两回合上两次黄色状态,大概率会增进两人的好感(比如我用老兵给强盗连续两回合上保护,强盗连续两回合得到黄色保护状态,那么二人好感度加1。)
2、老兵连续保护某个人物免受两次攻击,增进两人好感(我最常看到的话就是老兵对强盗说my love,太母猫了)
3、复仇加关系,比如我的老兵被攻击,在下一回合之前强盗攻击那个攻击老兵的怪物,会因为复仇增进关系。
4、炫耀,当强盗两人的关系较好时,瘟疫对一个怪物使用过复数的技能或者被怪物攻击过后强盗对其打出高伤害,会出现炫耀的情况Impress。
5、配合,和炫耀触发条件类似,极大可能出现在两人关系美德的时候
6、嫉妒,一个人与老兵关系好,另一个人和这个人关系不够好,保护另一个人会让这个人心生妒忌,降低关系,且这个事件有很大可能覆盖第二个事件,高压概率上升。
7、嫉妒,老兵频换更换保护目标,会导致关系降低,很可能覆盖第二个事件,高压概率上升。
8、嫉妒,老兵保护的目标不是最濒危的目标,最濒危的目标会跳出来说我才需要保护,很可能覆盖第二个事件,高压概率上升。
9、抢人头,假如一个怪被盗墓打了多次以后,被强盗抢走击杀,两人关系会降低,当关系较好时很少发生,关系不是很好时发生概率较大,当关系到折磨以后,即使盗墓没打过这个怪,强盗打死,盗墓有时也会硬说抢了自己的击杀,高压概率上升。
关系维护上,我建议不要依赖物品,有很多人关系破裂了就用物品拉回来,但下一个地牢人物就开始动不动说抢我人头。因为关系物品会带来负面怪癖,一些争强好胜的怪癖会导致嫉妒和抢人头的降低关系事件频繁发生,很可能打个牌后个个化身人头狗。

暗黑地牢2图书管理员怎么打

图书馆管理员,多动怪,瘟疫一个人就可以解决。
睡梦将军,除非第一关遇到,否则尽量别打,因为羁绊会触发挡枪,当掉树根解debuff的效果。
其次需要注意的点是藤蔓第一次会使所有英雄藤蔓进度为1,第二次会使一个12号位和一个34号位的技能进度为2,而这个的进度是与位置一致的。
如果第二次藤蔓技能后瘟疫或者其他可以打藤蔓的英雄脚下的进度为2,需要另一个后排与他换位置,否则可能出现瘟疫脸黑直接三层,导致团灭。

婴儿,具体机制是两块小肉会给英雄上debuff,有几率抵抗,如果中了会在回合开始时向前进一格如果在第一格会吃一口肉,清loken的同时掉生命值上限。
需要注意拿刀的那块肉是给前排两个英雄上buff的,最好吃它的同时捎带手解决,boss本体在34号位时释放的技能很弱,但在一二号位时会释放一个伤害暴击很高同时带dot的技能,如果你的前排还吃了两口肉可能出现问题,需要注意右上的动作顺序给它上debuff或者推开。

配置要求

1、最低配置
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5 4460
内存:8 GB RAM
存储空间:6 GB
DirectX:DX10
显卡:Nvidia GTX 950
2、推荐配置
操作系统Windows 10
处理器:Intel Core i7 6700k
内存:16 GB RAM
存储空间:10 GB
DirectX:DX10
显卡:Nvidia GTX 950
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