糖果灾难机关塔防是一款非常好玩的3D休闲塔防类游戏,各位玩家们在这款游戏当中将会体验到非常休闲的挑战玩法,感受游戏所带给你的快乐体验。这款游戏是采用了3D卡通形象制作,让整个游戏角色都变的十分的高效有趣,游戏画质也是采用了动画风格所打造,让玩家们在进行游戏体验的时候可以感受到非常的轻松有趣。在游戏当中各位玩家们将会扮演一位非常疯狂的科学家jick,你的游戏人物就是帮助你的朋友们去收集散落在世界当中的能量糖果,但是这些糖果是非常不稳定的,随时可能都会爆炸,而且在这个收集的过程当中还会有着许多的敌人来和你进行争抢,你需要利用你自己的操作以及你的智慧去完成这个艰巨的任务。游戏当中玩家们可以选择不同的技能可以进行选择,每个技能都是有着自己独特的功能,而且游戏当中的敌人也是有着不同的属性特点,玩家们可以根据实际的情况去选择相对应的技能进行应付。在此小编就给各位玩家们带来了
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游戏背景
你将扮演疯狂科学家Jick,帮一位神秘的老朋友收集散落在各个星球的M89KD型能量糖果。在这次冒险旅途中,你会遇见许多不同的敌人和你抢夺糖果。比如说,你可以在游戏中看到骑着小三轮的“马飞飞”在地图上四处乱撞;遇到骑着恐龙永远冲锋的的战士......这些敌人看起来虽然蠢萌,但是一个个都是神通广大。他们会尝试寻找最佳的路线发动进攻,往往绕过你精心布置的陷阱,忙的你焦头烂额。
即便游戏的节奏之快、难度之高总会让玩家心情烦躁,但我们的主角Jick却总能以轻松幽默的态度去面对这些困难,同时经常侃侃而谈,为玩家们补全一些世界观。
Jick在一个又一个星球中进行冒险,看到不一样场景和故事。在抢先体验版本中的两关中,玩家可以在茂密的森林中看到藏在深处的狂欢夜店,目睹到伫立在沙漠中的金字塔。不一样的场景搭配上不一样的陷阱以及全新的敌人,帮助你在挑战中收获乐趣!
游戏特色
1、根据地形优势选择合适的陷阱
EA版本打开了原始森林检查站和沙漠检查站。狂欢节夜总会在森林里开业,坐落在沙漠中古老的金字塔上。每个检查点的地形不同,并且可以根据当地情况进行完美的清关。不同的场景,如沙漠和雪将在未来更新。
2、了解角色特征和相关技能
在收集糖果的过程中,会遇到许多不同的敌人。一些敌人仍然有一些很好的技能,可以根据他们的性格特征设置相对的陷阱,例如,会飞的敌人可以使用超重野战陷阱对地面施加超重影响。只有知道他们才能打败他们。
3、多个陷阱的自由组合
糖果灾难机关塔防提供各种陷阱,有效伤害,特效,你可以选择。具有不同属性的陷阱交互也可以产生新的效果。木箭火焰后可以变成火箭,风扇可以改变陷阱的方向和效果,更聪明的组合正等着你去探索。
陷阱介绍
弹板:这种陷阱不会给敌人造成直接伤害,但是可以把敌人往指定方向推出去。比如说你可以单纯的把前进速度很快的敌人弹到后面,再吃一次伤害,也可以把敌人弹到地图的水坑中,来一次漂亮的地形杀。
风扇:风扇同样不能给敌人造成伤害,但是可以帮助一些道具增加伤害或者改变路线。比如说被吹着的割草机会转的更快,而手弩发出的箭枝也会随着风的流向吹往指定位置,攻击敌人。
时间干预装置:在完整版更新的雪地地图中出现的全新道具,可以大幅度缩减地面陷阱的缓冲时间,达到地刺等技能的高速触发,让地面机关枪成为可能。
糖果灾难机关塔防攻略
连弩(或飞镖)+风扇=改变朝向
电锯(或割草机)+风扇=改变朝向
人体大炮+风扇=增强威力,逆风切割变慢
喷火口+风扇=一条直线的火焰伤害
喷火口喷火时+连弩箭矢(或飞镖)=火焰箭矢(或飞镖)
同理电击板通电时+飞镖=闪电飞镖
电击板通电时+地鼠锤=雷神锤
宙斯发动电击时+地鼠锤=雷神锤
游戏玩法
新推出雪地关卡。在雪地关卡中,玩家可以体验新研发的陷阱,还可以与雪地世界中的敌人展开殊死搏斗,体验一场惊险刺激的战斗故事。
在雪地关卡中,Jick将为各位玩家提供全新的陷阱道具:可以随意放置的墙体,帮助你随时随地放置陷阱,但是一定要注意不要被敌人破坏掉;需要一段时间慢慢生长的鞭笞藤蔓,一旦等他成熟就可以释放出巨大的威力......更多的全新道具能为你提供全新的组合技能,玩出更多的花样,打出意想不到的combo!
敌人的设计上也给玩家带来了更多惊喜与挑战:新加入的敌人个个都是“浪里白条”,可以迅速地从水中跳出来返回到地面上,虽然仍会受到伤害,但这就意味着想要完成“地形杀”需要玩家们更多的思考和布局。不仅如此,这次加入的敌人还有自己的特殊技能。就拿荆棘女王来说,这位美丽的女子会用鞭子给周围的单位提供加成,还可以召唤炸弹鱼攻击玩家布置好的陷阱。这些新加入的敌人又能给你造成什么样的挑战呢?
游戏测评
简约3D的美术风格,恶搞的文本剧本
糖果灾难机关塔防是一款3D画面的
塔防游戏,游戏的美术风格采用的是偏向Low Poly风格的美术风格,场景的设置清晰简约,敌人的设计面部像傻子,但是各有各的能力。第一次进入游戏后会进入一段剧情,塔防游戏里面很少有剧情铺垫,游戏的恶搞剧本直接将游戏整体的基调推向了恶搞的方向。游戏文本的恶搞,加上游戏中敌人面部的崩坏式表情可以说是相得益彰,非常适合游戏的基调。
上帝视角的《兽人必须死》
我在刚开始游玩游戏的时候,因为玩家不同于往常的塔防游戏,对范围内的敌人进行攻击的形式,而是利用地形铺设陷阱,直接攻击敌人或者将敌人推向水中来消灭敌人,这样给我的感觉就是仿佛在玩《兽人必须死》,然而游戏中并没有强大的英雄单位来对敌人造成成吨的伤害,反而是敌人有着高血量各种技能的强大BOSS。游戏中的敌人有飞行敌人,有快速移动的单位,在对付不同的敌人的时候需要采用各种不同的战术和陷阱,因此游戏的策略感非常强,并不像《兽人必须死》那样轻松无双。
硬核的游戏难度
游戏的难度其实颇为硬核,每个关卡都需要保卫糖果,往往会有6个糖果,每一个敌人到达终点就会失去一个糖果,相当于一个生命值系统,然而游戏中的生命值数量较少,比较容易扑街,游戏中分成两个个大关卡,每个关卡都有独特的地形,而且关底还有非常有趣的BOSS关卡,游戏目前还在持续更新内容中,第三大关的雪地场景马上就要亮相了。每个大关卡又分成9个小地图,每张地图共有三个难度可选,普通难度,挑战难度和通关第一章之后解锁的大乱斗难度,随着难度的提升,敌人的生命也会随着提升,敌人的数量也会更多,给玩家更大的压力,但同时也给玩家更多的资源。高难度下对于玩家的资源管理能力和利用地形和陷阱之间互相增益的能力就有更大的挑战。然而游戏就算使用普通难度持续进行游戏,也难免会在某些关卡很难保证全糖果通关。随着游戏的进行,关卡的解锁,也会解锁很多新的陷阱,游戏中陷阱的数量非常多,而且有很多陷阱可以互相增益,这就使得某些陷阱在游戏的初期并不能发挥出最大的优势,而是随着关卡的进行,解锁更高的伤害模式,回过头来再去挑战前面的关卡,就会更加容易保卫所有的糖果。游戏的过程可以说是反反复复。而在大乱斗模式中,游戏的难度可以说是非常高了,有时候甚至怀疑,是不是还有什么增益陷阱没有被我发现,甚至想要通关一次都感觉十分吃力。
多样的陷阱,利用地形的策略
游戏中的陷阱数量非常多,随着关卡的解锁,几乎每个关卡都会解锁新的陷阱,而游戏的策略感非常强,玩家必须利用整个地形在有限的空间内和有限的资源中铺设陷阱。几乎每个伤害陷阱都可以进行升级,升级之后伤害会得到提升,还有一些陷阱会得到冷却时间的缩短或者是位移的格子数量的加成。而游戏因为面临着敌人生命值的问题,很多时候铺设一堆直接伤害的陷阱,并不能短时间内消灭敌人,这就需要一些位移的陷阱把敌人整个的推进水里面,这样会比较方便也比较省事,也是游戏中首先需要考虑的陷阱。比如一开始的跳跳版,墙壁上的拳头,还有抓取之类的陷阱。而当游戏的后期遇到一些快速移动的单位,使用跳跳版本来初始可以推走敌人2格,升级之后可以推3格,但是碰到高速移动的敌人,会推出去更远,如果正好是推向终点附近的水域,就很容易推过导致直接送敌人进老家。另外,面对飞行敌人等,就无法使用类似的陷阱。遇到体型庞大的敌人,也是很难将他们位移出去,可能一些恐龙骑士之类的会有距离很短的位移,对于巨人之类则是完全没有位移的作用,这种情况下就需要铺设直接伤害的陷阱,总之,非常考验玩家的策略和资源管理能力。
糖果灾难机关塔防配置要求
最低配置操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7
处理器:2GHz Dual Core
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce 6800 or ATI Radeon x1950 or better with 256MB VRAM
DirectX版本:11
存储空间:需要2 GB可用空间
推荐配置操作系统:Windows 10 64bit
处理器:2.4 Ghz i5或更高或AMD同性能处理器
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA®GeForce®GTX 760 or AMD Radeon™R7 260x with 2GB Video RAM
DirectX版本:12
存储空间:需要2 GB可用空间
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