寄居隅怪奇事件簿是一款视觉小说类游戏。游戏中玩家将会扮演着一名书店的老板,玩家不幸的被卷入各种神秘事件之中,但是随着玩家朝着真相靠近,将会发现近在咫尺的真相显得越发的诡异,所有的一切都指向一些超越常理的“东西”。游戏的故事发生在一个名为“新都”的国际大城市之中,而近日在这个城市之中发生了众多的神秘事件,这些事件让市民们人心惶惶,而玩家就处于这次风暴的中心。作为一款视觉小说类游戏,游戏中最为关键的就是角色之间的对话。每个角色都有着属于自己的性格,而不同的性格也就决定了他们的说话的方式。玩家需要根据对方的性格去迎合他跟他进行对话,成功使用技巧后将能够从他们口中获得更多的有用的信息。游戏中情报的收集不仅仅是来自于探索和对话,电视节目等等玩家都能够在其中找到关键性的信息。而获得信息后就是进行推理论证,玩家需要对信息进行综合后得出一个结论。而玩家所得出的这个结论无论对错都将会影响游戏结局的走向。小编今天带来的是
寄居隅怪奇事件簿PC破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、对话技巧
寄居隅怪奇事件簿中根据角色们的不同性格选择合适的对话技巧,在成功使用对话技巧后,便可以获得与故事推进休戚相关的重要情报。
2、情报收集
在故事推进中,通过对话、电视节目、论坛信息等各种途径都可以获取情报与疑点,各种情报会构成解决事件的关键线索。
3、推理论证
将情报与疑点进行组合实现对疑点的论证,论证的成功与否会直接影响故事的走向,请通过推理,得出成功的论证结果吧。
模式介绍
1、故事模式
故事模式下,玩家将以店主的视角,与npc们进行互动,参与进他们的故事中,以经验丰富的年长者角度,对其进行帮助。在此模式下,玩家可以翻阅书店的书籍充当资料,或者上网查阅相关的论坛,甚至直接用
微信联系当事人获取情报,通过以上方法收集到足够信息后,在与他人的对话或者自己的思考中,玩家扮演的店长就会展开“论证”,通过数个信息推断出新的情报,而如果已知的情报不足或者推理失败,故事可能会发生偏转,走向另外的结局。同时,游戏的事件是通过时间进行推进的,每一天的时间亦划分为几个区段,在画着的表盘划分的时段中,不同的npc有不同的行动和遭遇。游戏中相当有趣——带着粗框的精美画面和衬景的bgm,甚至是店长点烟的效果音和思索时齿轮的碰撞声,都会激发你的兴趣,一点也不显得枯燥,配合欲扬先抑的故事情节,能够让人沉浸其中,完整地享受整个剧情。
2、TRGB模式
寄居隅怪奇事件簿的TRPG模式,在TRPG模式你才会发现,玩家操作的店长仅仅是个能推动情节的npc而已,而故事模式中那些你以为的npc才是“主角”,在这个模式下除了故事模式的“论证”步骤,还有一个涉及跑团的点数检定,这会给喜欢TRPG的玩家带来亲切感,同时故事模式下npc的一些行为和对话也得到解释,我们可以清楚地看到“主角”和故事之间的博弈,也明白“玩家”在某次检定中成功或者失败可能造成的后果,这种感觉跟在其他游戏中寻找到彩蛋的感觉是一样的。遗憾的是,虽然故事存在不同的结局, 但点数检定的结果往往是固定的。还有一个是TRPG模式中“真玩家”的互动问题,本来他们处于一个聊天室中,对于游戏剧情起到一个补充和吐槽的作用。
玩家评价
1、寄居隅怪奇事件簿文本并没有大家说的那么差劲啦,作者还是蛮有思想和文学储备的,大概是受日式轻小说影响太深形成的行文风格,以及确实有很多不必要的对话和描写,故弄玄虚的词汇拼凑,对于游玩者来说确实眼花缭乱丧失兴趣。玩的时候蛮担心因为风格太相似,人物不会很立体,玩完之后觉得还不错,在我的脑海里形象都很生动,故事也印象深刻。虽然没有了跑团模式,乐趣没了一半,不过当作纯视觉小说来看待还不错,画风和类型我都很喜欢。文本太冗杂,不会二刷,但是有时间翻翻游戏里的书还挺有意思的XD。
2、故事不错。但是有些文字故意卖弄,读起来费劲,不过这是通病,不算什么问题。有些音效过于阴间,一点小事就一惊一乍,我觉着这部分制作组未来还应该多琢磨一下,音效多样一些,细分一下。而这个游戏我最喜欢的是它的BGM,忧郁的爵士乐与游戏完美契合,妙不可言。总体来说,虽然有些许小毛病,但肯定是款佳作,值得推荐。
3、克苏鲁风格,切入点很棒,野心也不小,但是最后的成品仍然有些许令人失望。过多的文字量使得注意力比较难以集中——不然当然啦,对于文字游戏的爱好者来说,这自然就不会是缺点了。
未正式上市之前就已经在B站预约,一上市就即刻买下体验,不过最后确实没能坚持玩下去。
作为国产游戏,还是支持一下。不过建议后续考虑购入的玩家,还是多想想自己是否是这个类型游戏的精准受众。当然,如果只是和我一样希望支持一下国产游戏的话,那就买来当收藏也是不错的。
角色介绍
1、店长
2、深红
3、送书人
4、凌先
5、祝蔚
游戏内容
1、寄居隅怪奇事件簿作为一个“跑团”游戏,最重要的是代入感,而其他PC就是重要的一环。在游戏中有聊天室的设定,参与这个模组的PC们在里面聊天和分享看法制定下一步。但是一离开聊天室,所有的PC都变了。仿佛进了故事,PC的所有个性和行为全部消失的一干二净,而聊天室就像是一本书的注脚一样变得可有可无(即使已经在聊天室中铺陈了非常多的暗线,也无法弥补故事中每一个PC个性的缺失)况且“跑团”实质上是一个比较欢乐的过程,每一个PC在现实和故事中的带入和反差甚至是吐槽都是看点和玩点之一。
2、再者,KP在讲述的是玩家扮演的“店长”角色故事,但是“店长”这个角色在其他PC眼中其实是一个NPC角色。也就是说,玩家扮演NPC角色,PC扮演玩家眼中的NPC角色(还是一个与聊天室个性几乎不符的NPC角色)整个故事也是以NPC(玩家)来开展并作为主要视角进行。后续故事很可能要一步步解释这些不合理之处(包括“店长”的秘密和其他团所留下的故事)。
3、游戏中的“骰点”(即跑团中判定事件是否成功的重要因素)在所有事件中几乎没有起到作用,因为绝大多是结果是固定的(骰出的点数不固定,但是成功与否完全固定),而真正能影响故事的也只有文字AVG中经常出现的选项而已。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
处理器: Intel Core i3 2.00 GHz 或等效 AMD 处理器
内存: 4 GB RAM
图形: Intel® HD Graphics 3000
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
处理器: Intel Core i3 2.00 GHz 或等效 AMD 处理器
内存: 4 GB RAM
图形: Intel® HD Graphics 3000
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
更新日志
v1.0
1、bug修复。
2、修复了第二章手机信息指引错误的bug。
3、修复了论坛字数溢出的bug。
4、修正了论坛帖子中机核网网址依旧带杠的bug。
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