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  • 黑相集灰冥界 v1.0试玩版

     
  • 大小:35GB 更新:21-10-15
  • 类别:动作冒险 系统:PC
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黑相集灰冥界又叫做黑相集灰烬之屋,是黑相集系列的第三部作品,该系列的游戏都是独立电影式的恐怖类游戏,在游戏中每一次你所做下的决定都会影响到后续剧情的推演,可能是改变主线,也可能只是改变分支。不过作为第三部作品来说,游戏还是改变了许多玩法的,现在我们有着更多视角来推动剧情走向,探索世界的方式也越来越多了,360度的环形视角也是让玩家们可以很好的观察这个世界的样子。游戏中还有着不同的四种模式:1、双人共享模式。2、五人电影模式。3、单人剧情模式。4、管理员模式。四种模式的游戏玩法各不相同,可以让玩家们从不同角度来体会该作的恐怖与乐趣。而这一次的故事发生在美索不达美亚平原,没错就是那个古巴比伦王国所在地,不过本次的游戏与古巴比伦王国并没有关系,本次的重点在它的旁边,这是一个涉及到古代阿卡德帝国的神话故事。与前两部作品中不同的是,本次并不是一只小队前来探索,灰冥界中有两支敌对小队同时进入了这个遗迹,而且他们都遭受了神秘的恐怖力量的追捕。三方对抗的故事让整个游戏的可玩性和多样性都有所提升。由于游戏还未正式上线,所以各位玩家可以先来本站下载黑相集灰冥界试玩版,该版本的游戏虽然只是试玩版,不过游戏内容还是十分丰富的,如果对这类游戏有兴趣的玩家也不妨看看黑相集的前两部棉兰号与稀望镇,都是很好玩的游戏哦。
黑相集灰冥界试玩版

背景故事

《黑相集》是独立的电影式恐怖游戏系列作品,您在游戏中所下的决定,都将影响并反应于剧情演进。
「黑相集灰冥界」是《黑相集》系列的第三部。
随着2003年在伊拉克的边境冲突结束,美国中央情报局(CIA)探员瑞秋金加入了精锐部队,前往突袭札格罗斯山脉附近的地下化学武器工厂。
到达目的地后,该部队遭受萨林姆欧斯曼上士率领的当地部队埋伏。
就在两军交战时,一场地震将地面震出一个大洞,两军都不慎跌入了埋藏着苏美神庙的废墟中。在阿拉伯沙漠的黑暗深处,古老而隐密的巢穴中,猎物上门唤醒邪恶力量,野蛮又无法阻挡的远古生物将倾巢而出、猎杀无辜生灵。
当幸存者们试图逃离地下世界的恐怖威胁时,眼前骇人的真相迫使他们做出艰难的抉择。他们将会不顾一切优先自身性命,还是抛下恐惧及敌对立场,团结一心地面对威胁?

游戏特色

你将探索被诅咒的神庙
《黑相集》系列所有作品都有一定的现实或传说根源。该系列的一大乐趣就是发现灵感的来源,并意识到 Supermassive 进行了多少再创作。在前两作中,制作组基于幽灵船「棉兰号」和塞勒姆女巫审判案进行了创作。而《黑相集灰冥界》涉及的历史则更加久远,玩家将要探索美索不达米亚地区古阿卡德帝国的地下神庙。这个神庙的修建者是历史上真实存在的人物:自封「阿卡德神王」的纳拉姆辛。他的在位时间约为公元前 2250 年左右,有着不算光彩的过往。他曾经洗劫了大地和风之神「恩利尔」的神庙,并因此招来神罚,使阿卡德帝国陷入了战争、饥荒和瘟疫。
而《灰冥界》中的巨大神庙便是纳拉姆辛为了平息诸神怒火而修建的,但很明显,这并不足以让诸神回心转意。在阿卡德帝国覆灭后,神庙也被埋没进了沙漠中,一直到游戏里的故事发生时才得以重见天日。鉴于在游戏中玩家会被困在地下,所以游戏里必定会有一些能引发幽闭恐惧症的地方,不过 Supermassive 也打造了一些开放区域,让玩家领略到这个位于地下的神秘世界究竟有多么广阔。怪物潜伏在黑暗之中
玩家要做的不止是探寻神庙的秘密和找出逃生路线,在地底下之,还隐藏有一群嗜血的怪物。Doyle 表示:「我们希望玩家能体会到暴露在危险之中、岌岌可危、随时面临着危险的感觉,让你感觉自己时刻都在被未知生物监视着。

这些危险的怪物大多潜伏在阴影中,时刻准备着做出致命一击。Supermassive 也很好地烘托了玩家第一次遇到这些怪物时的气氛。Doyle 介绍道:「《灰冥界》里的这些生物是我们所创作过的最复杂的生物。借助手绘动画和动作捕捉技术,我们创造了一种非常可信、非常具有威胁性、非常危险的生物。而且有一整个巢穴的怪物在下面等着你。」
新机制
Supermassive 强调,对于那些玩过系列之前作品的玩家来说,新作的机制会有一些既视感,所以不要指望玩法上会有很大的改变。不过开发者一直在听取粉丝的反馈,并做出了不少改进。他们表示「粉丝们会注意到诸多进步。」
开发团队在《稀望镇》中首次实验了 360 度视角,而在《灰冥界》中,360 度视角将完全取代固定视角,让探索更加有沉浸感。新加入的手电筒键可以让玩家轻松探索地下区域中最为黑暗的区域,并找到隐藏的秘密和新的路径.不过在使用手电筒时玩家的行动速度也会变慢一点,所以最好是等到有必要的时候再用。本作还加入了难度设定(简单、普通、困难),并且由于玩家们一直对 QTE 的难度有分歧,有的人觉得太容易,有的人觉得太难,所以 Supermassive 还加入了单独调整 QTE 难度的选项,玩家可以根据自己的喜好进行调整。

相关新闻

《歌舞青春》女星阿什丽·提斯代尔领衔主演
和前两作一样,在冒险过程中,5 个角色的命运将掌握在玩家手中。角色们随时可能死亡,但也有机会历经整个浩劫后幸存下来。
黑相集系列的每一作都会有一位知名演员助阵,《棉兰号》有《黑袍纠察队》的肖恩·阿什莫为主角配音,《希望渺茫》则有出演过《仲夏夜惊魂》的威尔·保尔特。而在《黑相集灰冥界》中,阿什丽·提斯代尔将为该系列第一个女主角配音。阿什丽以迪士尼频道的节目闻名,曾在电影版《歌舞青春》三部曲中出演夏佩·埃文斯。在《灰冥界》里她将饰演 CIA 官员瑞秋·金(Rachel King)。
「我们很早就联系了阿什丽,」制作人 McDonald 说,「我们一早就想到了她,而她的演出也让我们印象深刻。我认为她也很想尝试一些不同的角色。所以在我们联系了她的经纪人后,阿什丽表现出了不小的兴趣,因为这个角色在她的舒适区外,她也想测试自己,并进一步挖掘自己的潜力。」
我们第一次看到阿什丽的角色是在《稀望镇》末尾的先导预告片中,她举着一个由人类大腿骨做成的火把,蹚过了一条漂浮着骨头的血河。但这个倔强的主角似乎也在为自己的情感生活感到挣扎,而玩家则要帮助她做出决定。
其他出场角色包括瑞秋的丈夫埃里克·金(Eric King)上校,这对夫妻已分居多时,但瑞秋还没有在寻找新的恋情、恢复单身或是与丈夫重归于好当中做出决定,因此两人的关系十分复杂。还有杰森·科尔切克(Jason Kolchek)以及尼克·凯(Nick Kay)两名海军陆战队员,尼克正因他在伊拉克的恐怖经历和心神不宁,杰森则喜欢借着他的军衔发号施令。还有一个叫做萨利姆(Salim)的伊拉克士兵也和他们困在了一起,他们只能选择与曾经的敌人合作。McDonald 表示:「萨利姆有一个儿子,他想要回到儿子身边,他想要回到曾经的生活里去,这一点会非常明显。你会看到他的世界,看到他的现实。」
Supermassive 认为,让人们因战争而联系在一起的设定有助于打造出独特的角色和冲突。McDonald 表示:「以此为起点,角色的动机将逐步变化,这是一个有趣的开端,让我们可以打造出一队能互相合作、相互了解的角色。他们之间既有友情也有张力,并不是总能和谐相处。当中没有一个人是完全干净和无辜的,每个人都有着各自的思想包袱。我们希望让角色们拥有更多的复杂性和多面性。这里没有绝对的黑与白、善与恶。有的只是『你想怎么玩?』和『你想要什么样的故事走向?』」
与过去一样,角色间的关系也是重中之重,不过这一次,你还必须做出选择:何时优先考虑自己,何时选择帮助他人。生存与合作带来的两难抉择将有着重要的戏份。「为了不放弃任何一个人,你愿意冒多大的风险?」总监 Doyle 问道,「而当一切都失去控制时,你还会继续顾及到他人吗?还是只能考虑最重要的事情?」

三部作品对比

A9VG:不同于前两作,《黑相集:灰冥界》里主角们的手里有了各种现代化武器装备,这是否会在玩法上带来一些特别的改变?
制作人:该作中会有很多动作场面,但玩家无法在游戏中随意用枪射击,毕竟我们做的不是那类游戏。然而本作在动作与战斗方面的确存在一个机制,玩家可以瞄准并射击怪物,不过仅限于特定的场景。
A9VG:在宣传片中,我们似乎可以看到很多类似玛雅文明的建筑群,以及“苏美尔”和“克苏鲁”的设计样式,这是否也是《灰冥界》背景设计的灵感来源?
制作人:我们在游戏中的灵感来源是一座因地震而被人发现的古代苏美尔神庙,主角一行人不慎掉入这次地震造成的天坑,落到一座年代久远且被人遗忘的神庙,里面盘踞着一群古老的怪异生物。我们有参考古代阿卡德帝国的资料,这个帝国在公元前2255年左右由一位自诩是神的国王「纳拉姆·辛」所统治,据传他因与众神开战,从而给他的人民带来了诅咒,最终导致了阿卡德帝国的灭亡。
A9VG:游戏标题《House Of Ashes》代表着什么意思?我们似乎很难从标题之中猜测出游戏的相关背景内容来。(如果可以的话,顺便想问一下《灰冥界》这个中文翻译是如何诞生的)
制作人:我们游戏标题的含义通常都有些模糊,这一点我无法透露太多因为会有剧透,我只能说它跟后面的故事情节有关。
万代南梦宫:关于《灰冥界》这个中文翻译是如何诞生的,由于《黑相集》系列的前两个作品名称都是「故事舞台的场景」、「三个中文字」的基准,因此本作也是以同样规则去做发想。除了Ashes为「灰烬」、「尘土」之外,团队针对House作了较多的讨论,例如比较偏中文意涵的「府」、「间」,或是地狱的「狱」这些候补,在和欧美的制作团队分别解释这些中文字的意涵后,做出了最后的选择。
A9VG:在之前的宣传片中我们似乎可以看到引发这场冒险的起因是战争,这是否会意味着在本作中除了那些超自然事物和怪物以外,我们还要与人类敌人展开战斗?
制作人:在游戏的开头,玩家能见到美国特种部队来到了伊拉克扎格罗斯山脉附近的一个小村庄。他们很快就遭到了来自伊拉克军队的攻击,但一场地震使他们全部陷入地下。从这开始,玩家可以决定如何来玩这个游戏:可以选择合作,也可以不选。因此无论是人类决定是否继续交战,同时还有怪物在暗处伺机而动,这些都由你来掌控。玩家在游戏中做出选择势必会产生影响。
A9VG:前两部《黑相集》中各具特色的怪物设计是游戏里的亮点之一,请问《灰冥界》里是否也存在这样有特色的怪物?
制作人:《灰冥界》中包含一些很奇妙的怪物,也许是我们制作过的最为复杂的怪物。我们用上了动作捕捉与电脑动画来打造一只非常可怕的生物,它非常强大、动作极为迅速、渴望鲜血。人们会遭遇不小的麻烦。
A9VG:到目前为止,《黑相集》系列中的每个游戏似乎都是独立篇章,这几作是共享同一个世界观还是各自独立呢?作为一个系列,开发团队是否有设计一些彩蛋来连接各个游戏呢?
制作人:系列中的所有游戏都是独立篇章,每一代都有全新的故事与一组角色。我们的确有在游戏中加入过彩蛋,有玩过前作的玩家可能会记得某些起初没有太大意义,但最终指向了《黑相集》新作的小细节。我们彩蛋的设计是前后穿插的,例如《棉兰号》中,有一篇报纸文章提到了《灰冥界》中发生的一些事,而在《灰冥界》中,有一个场景会与《稀望镇》有联系。在所有这些作品中,诸如此类的彩蛋还有很多,因此在游玩我们游戏的时候,请务必留心一下。
A9VG:官方曾提到这次有参考克苏鲁神话,这是否意味着玩家将要面对的怪物同样出自克苏鲁神话呢?游戏剧情中是否会加入克苏鲁神话的概念?官方能否有在游戏中引用一些出自H.P.洛夫克拉夫特所创作的小说《疯狂山脉》的梗呢?
制作人:我们会从不同的地方吸取灵感,包含文学作品、电影、游戏与电视节目等。《灰冥界》是一个完全原创的项目,因此诸如从洛夫克拉夫特先生创作的小说中受到的影响也仅是影响而已。《灰冥界》中有一些很棒的怪物,但它们都是完全原创的,我们从很多东西中获取的灵感更多是关于色调、氛围、光线等方面。
A9VG:这款游戏营造的气氛真的很像《铁血战士》或《黑暗侵袭》等电影。本作是否会像系列前两作那样保持恐怖悬疑风格,还是会增加一些让人充满肾上腺素的紧张桥段呢?
制作人:这个系列中的每款游戏都有着很不一样的点,《灰冥界》将混合恐怖、悬疑以及更多动作为主的部分,这势必会让你的肾上腺素飙升。处于地下的怪物发现了新猎物,因此当它们前来狩猎主角一行人时,会有那种更刺激与充满动作要素的部分。
A9VG:从《棉兰号》的幽灵船到《稀望镇》的噩梦小镇,似乎都是以一个比较局限的空间或是传说作为核心的主题,而这次的《灰冥界》则是以一段历史神话作为主题。这种更为宏观的题材是如何表现恐怖这一主题的?
制作人:我们的目的是让每一款《黑相集》与下部作品存在明显差异,过去我们曾身处一艘在南太平洋漂流的幽灵船上,或是在塞勒姆与安多佛见证女巫审判的可怕事件。而在《灰冥界》中,一支正在执行任务的军队遭到了敌对势力的袭击,一场地震使他们脚下的地面产生了巨大的天坑,我们的主人公掉进了这些坑内,结果发现自己被埋在了不为人知的苏美尔地下神庙中!在寻找逃脱方法的同时,主角一行人很快发现这些不光有他们自己,一群非常强大且怪异的威胁发现了新的猎物。在《灰冥界》中,这些威胁非常逼真、非常强悍、数量众多,主角们遇到了很大麻烦!我们认为虽然故事围绕军人展开,而且士兵们个个训练有素,全副武装,但他们没有接受过这种战斗训练——看不见的怪物会在阴影中猎杀他们,把他们一个个干掉。
A9VG:在之前的两部作品里,有很多关于传说的细节都被挖掘地特别细致,就好像是你们亲自去过那里一样,能否分享一些在收集这些传说细节的过程中有意思的故事?
制作人:我们开发这个游戏已有数年,因此我们的团队对美索不达米亚的历史和神话做了很多研究,更具体一点的说,是围绕阿卡德帝国和自封神王的「纳拉姆·辛」。我们去过大英博物馆进行参观,与当地的历史学家有过交流,还阅读了大量书籍,以使其尽可能真实。
A9VG:对于「恐怖」这个概念,可能根据每个人的个体不同,所受到惊吓的点也是不一样的,在恐怖环节的设计上你们是怎样进行权衡的?
制作人:这自然是个很难权衡的一点,我们知道粉丝们喜欢Jump Scare,所以我们要确保游戏中有这个部分,但必须要做到位,不能靠数量堆,要更加看重质量。我们是一群由喜爱恐怖文学作品、电影、游戏、电视节目的人所组成的工作室,而我们已经明确划分出至少39种恐怖分类并从中进行选择,因此无论玩家是在幽灵船上迷失了方向,或是目睹了可怕的女巫审判,或是被恐怖的怪物困于地下,我们相信开发团队为每个玩家都准备了相应的内容。
A9VG: 《灰冥界》是系列首次登陆次世代主机平台的作品,那么在PS5/Xbox Series X|S主机上相比PS4/Xbox One上面开发游戏的过程中,有没有什么不同之处?
制作人:我们当然有专注于次世代平台上的视觉效果增强:比如游戏分辨率会更高(原生4K或在性能模式下的1440P插值采样)。游戏可以在画质模式与性能模式之间切换,性能模式将以60帧为目标,画质模式以30帧下的视觉质量为重点。游戏材质分辨率会更高,视觉效果质量也会提升。我们还有研究光线追踪效果,例如全局光照和环境遮蔽等。不过目前我们暂无活用PS5手柄自适应扳机或脉冲3D耳机的计划。
为下一代平台开发会产生一些问题,需要确保视觉效果平等的情况下加入全新要素。我们必须保证所有游戏内容都能在上世代(PS4、Xbox One)版本中运行,并在次世代版本中再次改进,同时不会去大幅度改变视觉效果。这么做需要创建可调整的算法与方案,以适用于全部平台。

游戏玩法

由于采用电影镜头视角,很多镜头都是电影才会采用的镜头方式。
缺点是很不适合游戏操作,有很多道路啊你都看不到。
应该像逃出生天学习,这个游戏跟逃出生天比起来差远了。

黑相集灰冥界配置要求

最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5-3470|AMD FX-8350
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GTX 970,4 GB|AMD Radeon R9 290X,4 GB
附注事项:May be refined closer to launch
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5-8400|AMD Ryzen 5 1600
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GTX 1070,8 GB|AMD Radeon RX Vega 56,8 GB
附注事项:May be refined closer to launch
展开全部内容
游戏信息
其它版本下载

黑相集灰冥界v1.0汉化破解版 大小:26.1GB时间:23-01-07 详情

黑相集灰冥界v1.0pc破解版 大小:35GB时间:23-01-07 详情

黑相集灰冥界v1.0steam中文破解版 大小:35GB时间:23-01-07 详情

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