东方红魔乡一款非常经典的弹幕
射击游戏,这款游戏是东方Project系列正Windows平台上发布的第一部作品,也是被玩家们称之为所有东方Project系列中最难的一作。幻想乡迎来了热闹日子,没有任何预兆,不知哪里红色浓雾遮住了璀璨的阳光笼罩了整个幻想乡,而误吸入这些红色雾气后的人们也会引起身体上的各种不适。身为异变解决专家,玩家所控制的主角博丽神社巫女博丽灵梦,决定出发前去寻找浓雾的源头,与她同行的还有爱凑热闹的魔法使雾雨魔理沙。两人一路穿过了神秘的森林和雾之湖,映入在她们眼前的是这场异变的源头——座落于湖边的红色洋馆“红魔馆”。这洋馆的主人红之恶魔蕾米利亚·斯卡雷特是一个有着500岁的吸血鬼,这位吸血鬼小姐想要在白天也能外出,她用红雾遮去了阳光。。。本次为大家带来的是
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游戏操作
上下左右键——自机移动
Shift键——低速移动
Z键——射击
X键——bomb
ESC键——暂停、暂停解除
Ctrl键——跳过对话
游戏关卡
东方红魔乡全部关卡介绍
游戏详解
1、自机、装备
游戏开始时首先从不同性能的角色中选择其中一位作为自机,然后从2种符卡种类中选择其中一种。选择了的“角色”与“符卡”都会令故事结局有所变化,同一角色不同符卡种类都能引发不同的结局。
2、移动
移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。
3、射击
射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄。Power up、道具自动搜集
从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“Full Power Mode”。Full Power Mode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动搜集”。
4、Bomb
使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。
5、Extend
取得一定分数后可获得1UP。
6、Miss后复归、续关
自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“Bad Ending”,当续关次数超过二次的时候就无法继续续关,也就无法继续游戏。
7、道具
敌机或自机被击破时会掉落道具。
8、P道具
取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。
9、点道具
取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。
10、B道具
取得后可增加一次Bomb使用次数。
11、1UP道具
取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的道中头目皆可获得此道具。
12、F道具
取得后可使Power直接升至全满。在玩家续命时会出现。
13、击中判定
击中判定及被弹敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。
14、被弹Bomb
也叫做决死Bomb,东方系列传统的系统。
碰到敌弹或敌机通常情况下会产生1次Miss,但如果能在被碰到之后的数帧之内按下Bomb键的话(在还剩有Bomb的情况下)就能复活(依然统计Miss,但是不减少残机)。这数帧的时间内除了Bomb以外不接受任何其他操作。一旦超过这数帧的时间即使还剩有Bomb也一样会产生1次Miss。
15、擦弹判定
除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。
16、难易度
故事模式中会有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4种难度供选择,“Easy”最简单,而“Lunatic”则最困难,在打通“Normal”难度及其以上还会出现“Extra”难度。
17、结局
在Normal难度以上(包括Normal),不续关的情况后完成6关(最终关)后会出现Good Ending。在Easy难度通过五面时会被十六夜咲夜)阻拦而被强制结束游戏,且不会出现六面关卡。游戏共包含6个结局,不同的自机路线、难度以及是否续关会导致结局的不同。
东方红魔乡怎么玩
1、玩家要注意角色腰部中心的红点,这是弱点,别让敌人的弹幕打中她就行,打到角色头和衣服并不会死亡,这一现象叫做擦弹,可以增加得分,一般高手都特意去擦弹来增加分数,建议新手不要轻易尝试。
2、打倒几个敌人后,会掉落红色道具和蓝色道具,红色道具为power,能增加攻击力,每8点升级攻击方式,当红色power道具收集满128个的时候,角色攻击力最高。蓝色道具能加分,收集到一定数量后可以增加一格生命。当自机死亡后会掉落部分红色道具,当所有生命耗完的时候需要续关,会掉落黄色道具,能瞬间加满攻击力,但是分数清零,最多续关三次。
3、boss战:注意每一关都有中boss和大boss,每个boss都有自己的攻击方式,打到一定血量会变更攻击招式,而且注意每一个招式都有各自的名称,这是东方project系列游戏的一大可玩性,当你征服了每一个招式后会有前所未有的满足感
东方红魔乡剧情
正篇:
红色的浓雾遮蔽了幻想乡,引发了新世代的东方系列作品中的第一场异变,也是划时代意义的异变。
红雾遮住了阳光,而且将雾吸进身体之中似乎会引起不良的反应,总之给住民的生活带来很大不便。虽然博丽神社的巫女博丽灵梦平时总是过着慵懒悠闲的生活,但身为异变解决专家的她碰到这种情况也必须义不容辞地出发。与她同行的还有喜欢凑热闹也想学着做事的魔法使雾雨魔理沙。穿过神秘的森林和雾之湖后,出现在她们前面的是这场异变的策源地——座落于湖边的红色洋馆“红魔馆”。神秘的红雾正是从这里散发出来的。两人击败了门卫(红美铃),误打误撞的闯进了红魔馆内的图书馆战胜了那里的管理员少女(帕秋莉·诺蕾姬),又在红色长廊上干掉了身份是女仆长的人类少女(十六夜咲夜),来到罪魁祸首的面前——她是红之恶魔蕾米利亚·斯卡雷特,500岁的吸血鬼罗丽。这位吸血鬼大小姐想要在白天自由活动,于是便用红雾遮蔽了阳光。
“看来会是个美丽的夜晚……”
“不,是个永恒的夜晚……”
蕾米利亚拒绝了来自灵梦的强硬要求,灵梦和魔理沙将面对吸血鬼恐怖的红色力量展开最后的战斗……
附加剧情:
在这次异变之后,红魔馆在幻想乡不再是神秘的所在,而蕾米利亚也开始在幻想乡四处活动了,确切地说是经常带着女仆十六夜咲夜,打着阳伞在白天在神社游荡。有妖怪在神社出没而且还缠着自己不走,原本就游客稀少的门庭更加冷清,灵梦虽然苦恼却也无可奈何。
某天蕾米利亚赖在神社不走的时候忽然下起了雨,吸血鬼是不能穿过流动的水的,所以现在大小姐想走也走不了了。但大家很快就发现这雨下得很怪——只下在吸血鬼的周围。蕾米利亚很快就意识到发生了什么,她请求博丽灵梦和雾雨魔理沙替她回红魔馆看一看。她们在红魔馆中发现了另一个正在大闹的吸血鬼——蕾米利亚的妹妹,芙兰朵露·斯卡雷特。
她因为心智幼稚而力量巨大被禁止踏出红魔馆,之前一直在地下室沉睡。当她趁姐姐不在而试图闯出门时,负责看管她的帕秋莉不得不用了一个特殊的魔法,使得芙兰只要在室外出现,就会被雨弄的寸步难行(当然这个魔法也波及到了她的姐姐。)。芙兰察觉了灵梦和魔理沙的到来,还要求和她们玩“弹幕游戏”(Extra的boss战)。身为Extra boss的妹妹吸血鬼拥有比姐姐更多的符咒需要击破,战斗将异常地艰难……
配置要求
操作系统Windows XP/Vista/7/8/10(32位)|Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
运行环境:无特殊要求
CPU最低:无特殊要求
显卡最低:无特殊要求
内存最低:无特殊要求
硬盘下载:262.1MB
安装:339.4MB
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