群星stellaris是一款非常需要脑力的
策略游戏,其庞大的游戏世界以及繁杂的游戏设定让这款游戏即使的加载修改器,想要完全玩起来也是需要大量的时间去摸索,大量的脑力去思考。在这款游戏中整个宇宙都将成为玩家的战略背景以及探索地点,从在一个星球上建立一个国家开始发展,从一个星球探索开始,找到宜居的星球,并将其殖民改造使其有着更为优良的环境,当然玩到游戏的后期即使该游戏不适合宜居,玩家也可以通过各种科技与技术将其改造成为一个宜居的星球。而游戏之中还有各种超乎你想象的科技,星环、星垒、环恒星探测器、空间门等等,多样的科技让你眼花缭乱,但是又忍不住想要建造出来看其效果是怎么样的。即使是不同的种族,不同的国度,但是只要有利益那就有战争与贸易,这是从未改变的定理,而在该游戏之中同样将该特性表现的非常的完美,当敌对国家远远强于玩家的国度时,那么就会通过战争将掠夺自己想要的,而只有玩家也有着强大的军事力量时它们才会与你平等交易与交流,落后就要毁灭,这就是宇宙钢铁森林法则。这款游戏像玩家们绘制了一幅广阔绚烂的宇宙空间,当玩家第一次体验该游戏时,宇宙的神秘与美丽吸引着玩家眼睛的每一分视线,以及大脑的每一分思想,这种壮阔无垠,极致绚烂,让人沉迷;各种各样的生物、种族与国度也是该游戏中一大特色,每一个智慧种族都有着属于自己的国家体制,即使是同一个体制,也有着各自的偏好,其特点就如它们的外貌一样非常的突出。在神秘广阔的宇宙中,发生什么都不会让人感到意外,而玩家在派遣探索对进行对宇宙冒险探索时,或许会有着意想不到的宝藏、星际遗物以及宇宙奇观,而这些都将会为玩家的科技发展与文明发展带来一定的提升,所以探险队是非常重要的,特别是要小心那些太空海盗,弱小的探险队被其发现了可能会被毁灭掉。在
群星stellaris全dlc版游戏中,太空的战争虽然描绘比较简单,但依然非常热血,各种光线武器以及导弹等高科技武器,让人看的目不暇接。对于这款游戏画面来说,唯有精致绚烂能概括一二,而其玩法的丰富更加让玩家在取得游戏胜利之后爆发出的一种无与伦比成就感以自豪感。
游戏玩法
1、准备好展开您的旅程,在星际间探索、发掘多样物种,并与其互动。
2、派出科学飞船进行探索调查,并让建筑飞船在新发现的星球周边建设基地站,打造您的星系帝国。
3、为您的国度确立发展方向的同时,发掘埋藏的秘宝和星系奇观,为探险者设下限制和进化条件。
4、您会在过程中建立互助的联盟,也会面临战争爆发的情况。
游戏内容
1、深度多元的探险旅程
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。
派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。
2、绚烂惊奇的太空视觉效果
您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。
3、无数的多样物种与高阶外交
您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。
在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。
通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。
4、星际战争
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。
在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。
5、广袤辽阔的星系
在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。
6、游玩方式随心所欲
群星stellaris可以自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义。
像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。
三种飞行模式优缺点详解
1、微型曲跃
这种飞行模式,就是飞船随心所欲的从一个星系跳到它的单次跳跃范围(一个比较大的黄圈)里的任何一个星系,起跳点必须在星系的最边缘。这是最简单的最少限制的飞行模式,随着科技升级,单次跳跃范围会越来越大,很快就能穿越很远距离。缺点就是必须在星系边缘起跳,如果从空间站出来的舰队,要先走一段时间才能起跳就会比较慢。
2、超时空飞行
这种飞行模式,就是飞船沿着星系与星系之间固定的路径进行移动,不论路径的长短。这些路径在地图刚开始就固定好了,但由于整个银河非常大,星系非常多,这样的移动方式到了中后期会非常慢,很蛋疼。不过,如果大家都是这种移动方式,那么一些要塞星系的作用就体现出来。这种移动方式还有个优点,就是起跳点可以在出发星系的任何地方,比如一出空间站就可以起跳,而且科技级别高了,起跳时间会很短。
3、虫洞
这种飞行模式很奇葩。类似于第一种曲跃模式,又有很大不同。我举个例子来讲。
首先,假设你要在A星系去B星系,那么你必须在A星系建造一个虫洞发生器,然后如果B星系在这个虫洞发生器的跳跃范围(可以通过科技提升)里,你的船就在A星系可以通过这个虫洞跳到B星系。
接着,你要从B星系去C星系,而且C星系一样在A星系的虫洞范围里,那么你的船会从B星系跳回A星系,然后通过虫洞去C星系……无法从B直接到C!
舰船设计新手技巧
1、前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。
2、3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,AI敢用手动往船上加上点防御系统就能取得巨大优势,反过来没点防御就会被射程和命中占大便宜。。。这对玩家也一样。。。
3、船只由多段不同的船体型号组成,护卫舰驱逐是两段,大船都是3段---重点是每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!(重要的事说三遍~)不同船体提供的武器/装备格子并不相同。
4、到了后期,主力舰(battleship)上面能够额外装上反跳,维修,或护盾中和器(额外消耗200电,不能自动设计!),因此某种意义上battleship都建议保留至少4种设计,后期大舰队每种功能舰你都是要有一些的。
5、航母怎么造?请手动更换船体(带H格的就是了),主力舰能放3队舰载机,巡洋舰最多一队。另外舰载机能通过科技升级
6、那航母强不强啊?嗯,没记错阿米巴舰载机的dPS没记错是20.9,唯一遗憾就是射程太短,更适合打小船海以及冲对面要塞。。。大船对决会被装备L格的武器战舰迅速拆掉。。。
7、只造大船或小船怎样?只造小船没什么问题,就是战损过高,而且交换比并不一定占优,(不过输了战损更高。。。),资源充足也无所谓,ai一般不会大量出航母来针对。只出大船装满L武器的大船遇到等战力小船海就是死,不过和航母混编就没问题。同样3w战力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了
8、护盾/护甲/还是血甲?没出自动维修甲/主力舰前请堆盾,出了的话看科技。最后还是建议血甲---护盾装甲都可能被穿,结构抗才是真男人~
9、克制关系有没有简单版本?1,战舰》巡洋》驱逐/护卫》战舰2,战舰》航母》驱逐/护卫》战舰
10、有没有什么“通用设计”?就是各方面都很一般但是没什么缺陷那种?有,主力舰船体带一个舰载机两个点防御其他堆激光武器,无脑无限造就好,科技升级就点一下自动设计
11,最后的小提示,舰队接触(不是直接跳到对面碉堡上那种)永远是小船优先被集火,然后才轮到更大一级的船,因此大船某种意义上建议优先堆火力。。。。后期混编舰队小船换防御性cpu。
群星stellaris控制台代码及使用方法
打开控制台方式还是一如既往的“~”键
注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定
[]内部是指令内容
[cash+数值]
增加“数值”数量的电力.只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限
[minerals+数值]
增加矿物
[influence+数值]
增加影响力
[engineering+数值]
增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society+数值]
社会研究
[physics+数值]
工程研究
科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible]
玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies]
瞬间研究所有科技。
[instant_build]
瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[add_anomaly]
给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加life_asteroid_category
[add_ethic_pop]
给某个人口类别增加一种信仰
参数:[pop id]
[ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰
[add_opinion]
增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500
[add_trait_species]
给某个种族增加一种属性
例子:add_trait_species human intelligent给人类增加“智慧”的属性
[contact]
启用/禁用外交
例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交
[crash]
让游戏崩溃
输入之后游戏就强制退出
[damage]
给选定的舰船造成X点伤害
例子:选定一个舰船,输入damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
[free_government]
自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制
[free_policies]
同上。自由切换政策
[ftl]
这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl
[instant_colony]
一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚
[instant_move]
舰队瞬间移动
用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地
[observe]
切换到看海模式
[planet_class]
切换行星地表类型
例子:(选定行星后)planet_class pc_tropical将当前选定行星改为岛屿行星
[planet_happiness]
给行星增加永久的快乐度buff
例子:(选定行星后)planet_happiness给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff.但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
[planet_resource]
给行星增加一定数量的资源产出
例子:(选定行星后)planet_resource mineral 50给当前行星增加50矿物产出
[planet_size]
狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数
例子:(选定行星后)planet_size 25行星格子数变成25,注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender]
投降
参数:surrender+主动投降国家的ID+战争ID
例子:surrender 05 19让5号国家在19号战争中投降
[play]
切换到任何一个帝/国
例子:play+01切换到编号为01的帝国玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate]
瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species]
移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent移除人类的“智慧”属性
[resource]
增加一种特定的资源
例子:resource minerals 500增加500矿产
[survey]
瞬间考察所有星系
[techupdate]
重洗玩家的科技树(随机)
[techweights]
打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore]
增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
1、cash数量,加钱(也就是电量)
2、influence数量,加影响
3、minerals数量加矿产
4、fow地图迷雾
群星stellaris发展攻略
现在分左右2边,资源也分一级二级。左边传统三产电矿粮,3物资格子总和取决星球大小。
3物资各自多少个格了取决星球加成,右边要人口解锁,能建二阶产物,医院,公园科研等建筑。
一般来说单球单产还是适用的。
群星现在的资源循环系统做的不是很好,不负电常规玩法就是一个球专精一个,一产自给自足,剩下的尽量爆合金和科研,人口就是天。
游戏简评
准备好展开您的旅程,在星际间探索、发掘多样物种,并与其互动。派出科学飞船进行探索调查,并让建筑飞船在新发现的星球周边建设基地站,打造您的星系帝国。为您的国度确立发展方向的同时,发掘埋藏的秘宝和星系奇观,为探险者设下限制和进化条件。您会在过程中建立互助的联盟,也会面临战争爆发的情况。
配置需求
1、最低配置:
操作系统: Windows® 7 SP1 64 Bit
处理器: Intel® iCore™ i3-530 or AMD® FX-6350
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 460 or AMD® ATI Radeon™ HD 5870 (1GB VRAM), or AMD® Radeon™ RX Vega 11 or Intel® HD Graphics 4600
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Direct X 9.0c- compatible sound card
附注事项: Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirements: Internet Connection
2、推荐配置:
操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
处理器: Intel® iCore™ i5-3570K or AMD® Ryzen™ 5 2400G
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti (1GB VRAM) or AMD® Radeon™ R7 370 (2 GB VRAM)
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c-compatible sound card
附注事项: Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirements: Internet Connection
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