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  • 怪物的远征 v1.0游侠破解版

     
  • 大小:379.58MB 更新:21-08-09
  • 类别:动作冒险 系统:PC
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怪物的远征(A Monster's Expedition)是一款很是欢乐的探索冒险类解密游戏,玩家将在一个开放世界中进行各种冒险以及探索,寻找到世界拼图随便,而冒险的旅途中会有着各种机遇与危险,但是整个旅途中也将充满趣味。游戏的画风十分清新靓丽,在配以轻松的游戏玩法,以及各种解密设定等要素,让这款游戏的实际体验到的乐趣远远大于玩家的想象。游戏之中没有什么大量的动作,但是需要耗费玩家许多的脑力来完成各项挑战与任务,该游戏的主要玩法就是将数木推倒并创建出一条道路出来,之后就可以通过各个道路去到各个不同的岛屿上进行冒险,主要目的就为了找到人类的历史。虽然该游戏的极致与玩法都是非常的简单,但是其丰富的趣味性却是超乎想象,而且其可玩性也并像其玩法一样简单,这款游戏就是看似简简单单,但是当玩家实际游玩之后却会发现有着许许多多的玩法与乐趣。在这款怪物的远征游侠破解版游戏之中有着很多的场景设置,各个不同的很场景让你感受到不一样的冒险旅途,同时人类文化也将随着游戏的剧情而被玩家逐渐找到并拼凑出整个人类的历史。
怪物的远征游侠破解版

游戏特色

1、这款迷人的开放世界益智游戏怪物的远征由《雪人难堆》(A Good Snowman is Hard to Build) 和《宇宙快车》(Cosmic Express) 的制作班底打造。
2、简单却不失深刻的机制让这款游戏充满了有待发现的可能性。
3、数百个岛屿 – 有些就在你眼前,而另一些则打破了常规,等待真正的解谜爱好者去发现。
4、 通过充满好奇心的怪物视角来了解神秘的人类。

玩法介绍

1、学习古老的推倒树木的艺术,并用我们的简易桥梁来设计你自己的道路。
2、为了您的方便,我们的专家已经对树木进行了预处理。
3、然后,让您沉浸在人类文化中,从我们的“人类英格兰人”挖掘网站上获得全新的展品,每个展品都有专家的见解!
4、洞察不是一个具有法律约束力的术语,可能包括也可能不包括无谓的猜测、谣言和传闻。

基础操作

移动:WASD/↑↓←→
环视四周:左上档键/右上档键
取消:Z
重置:R
选择:空格键/回车键
选项/后退:退出键/Esc
放大/缩小:[/]
切换栅格:G

怪物的远征游戏攻略

一款非常优秀的逻辑解谜游戏,戏中,最让我欣赏的通常就是充满创意的机制设计和关卡(谜题)设计。
本作的谜题是一个个的小岛,而每个谜题的目标就是,将圆木推到水里,形成一条条通向其他邻近小岛的“独木桥”,以此推进游戏。

这就是怪物的远征最基础的机制集合,也是本作最前面几个谜题就教给玩家的东西。它好在两个方面:一个是虽然看上去有点复杂,但符合人的常识和直觉,易于理解;另一个就是它能够产生出非常多的可能性,包括关卡和新的机制。要发掘这种可能性,设计师需要有非常强大的启发性思考的能力,利用类似“举一反三”的开放性思路设计机制和关卡。本作可以说非常充分地发掘了这种可能性。
接下来我会举非常多的例子,来证明本作设计师思考的完全程度。当然,有些部分会有严重剧透,因此会“打码”处理。
先从一些比较简单的延伸说起吧。有了一格长的圆木,自然也就能想到两格长的圆木。如果你想当然可以继续往上加,但本作设计师显然觉得这不是重点,所以本作中的树高(圆木长度)最高两格。两格长圆木的交互和一格长圆木并不尽相同,具体请在游戏中自己体会。

接下来可以考虑圆木的相关物。我们已经知道圆木可以拿来做独木桥,那么木筏呢?于是两块圆木被推到同一位置时,就会自动生成一个木筏。而木筏的驱动方式,显然设计师不会画蛇添足地往里面加“桨”之类的东西,于是主角只有一个交互方式可以被用来驱动木筏:推东西。于是站在木筏上推一个岸上的东西时,反作用力就会让木筏向相反方向飘。

接下来我们可以思考圆木作为“路”时的特点
想象你站在一根水上的圆木上,顺着两头的方向走可以过桥,而向垂直于两头的方向走,会让你像杂技演员一样在滚动的圆木上行走,但圆木本身只是在相同的位置滚动。所以这就是游戏的处理方式,在水上的圆木上行走,只有向着两头走才能走得动。特殊地,从岸上也不能从侧边走上一根水上的圆木。圆木是这样,那筏呢?筏就稳定多了,因此你在筏上向各个方向都可以走动。

接下来就是重头戏了:多根圆木之间的交互。这个部分我觉得不会剧透太多所以没有打码,我觉得所有带有迟疑的都可以看一看这一段感受一下本作的“全面性”。
之前说了静止的圆木有三种状态(直立,横着平放,竖着平放),其中平放的方向在讨论推动的时候还无关紧要,但在这里就非常重要了。而原木的运动也有三种:直立到平放,平放到直立,平放到平放(滚动)。两根圆木之间会产生交互,当且仅当其中一根运动的过程中,撞到了另一根。3乘3,有9种可能的交互方式。虽然里面有一些是无效(推不动)的,但整体来说都很符合现实,在游戏中也有相当多花里胡哨的关卡,一个个钻研这些交互方式。
如果再考虑不同长度的圆木,那么静止状态数目乘2,运动种类数目乘2,就变6乘6了。好吧,这样算可能实在是太多了,里面大多数也是上面提到的“无效操作”,但木头的长度确实会影响一些交互,也会产生一些非常有趣的结果,具体请大家在游戏中体验吧。
例子很多,但远远没有达到本作创意的极限,因此,强烈推荐大家自己尝试本作。

结构
怪物的远征自称“开放世界”解谜游戏,而且很少见地,做到了名副其实。
本作的开放主要在于路线的自由性。小岛之间灵活的连接方式让玩家有很多条通向“结局”的可能路径,有许多谜题和隐藏要素都是可选的,如果卡关,可以立即切换到另一条路尝试。老实说,在解谜游戏中,非线性的路线设计并不是第一次见,不过还是得夸一夸本作的理念:让尽可能多的人享受游戏。
值得一提的是,本作中位置临近的一系列小岛,所考察的方向,或者说主题,是一致的。本作就像一本精心装裱的习题集,每一系列小岛类似一个单元,完全覆盖了各种边边角角的“知识点”。因此在游玩的过程中,如果了解了这一点,那解谜的方向就相对明确了:每到达一个新的位置,通过排除法排除掉所有可能有用的已知知识,并发现新的知识,然后用新的知识解决接下来的一系列谜题。这样一来,玩家就能更直观地感受到本作创意的自然延伸。

游戏评测

当我快速地通过前面几个小岛,以为这不过又是一个类似推箱子的小游戏,我只要按部就班地一关一关推下去,两三个小时以后我就能轻松通关时,一个悄然成型的木筏,一次不经意的推动,木筏载着我缓缓向远方漂去,漂向汪洋的大海,两边是无数云雾笼罩的未知小岛,游戏的LOGO从屏幕当中渐渐浮现,我惊呆了。
在震惊中,木筏缓缓靠岸,这是一个景色地貌截然不同的小岛,我这才明白,游戏才刚刚开始!回过头来再看游戏介绍中号称的数百岛屿,想像它们是如何在这片大海中星罗棋布,要抵达它们又要经过怎样曲折的旅程,我才明白游戏为什么要叫做“远征”。
说回游戏机制,每个小岛差不多是一个小关,使用类似推箱子的机制,打造出通往下个小岛的道路就算过关。岛上还有一些“展品”,有的发人深省,大都令人会心一笑,游戏就在这种轻松地氛围下进行。还有一些长得像邮筒的传送点,方便玩家随意地挑选路线,在迷路或是撞头时回过头来往新的方向探索。别看一个小岛才几个格子,游戏地图真的大得超乎想像,不知何时才能窥得全貌。

配置需求

最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: SSE2 instruction set support
内存: 2 GB RAM
显卡: 256 MB NVidia or ATI graphics card, Intel HD Graphics 3000 or better
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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游戏信息
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